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第240章:英雄聯盟的陣容更迭!(1 / 2)

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“同學們,今天給大家帶來一款,你們期待已久的遊戲《英雄聯盟》!”

“誒,先開一局匹配。我自己下播後也練習了兩天,現在不需要懷疑,已經是一名高手了。”

“但說實話,我到現在都還沒太搞懂這個遊戲是什麼類型,有沒有同學們知道的?”

下午三點,大司馬直播間。

隨著o上架已經有兩日。

這個新穎的對戰類遊戲,因為剛接觸時難度有些高。

加上此前從未玩過該類型的遊戲。

以至於很多玩家在剛上手的時候都滿臉懵逼。

你說它是格鬥遊戲吧。

它好像除了格鬥還糅雜了其他不少的內容。

而你說它是動作遊戲吧。

它的動作其實也不多,一共就一個被動+四個技能,再加一個平a起手的前後搖的話。

算下來還沒永劫無間的動作多。

一時之間,爭論的彈幕無數。

“主線是推掉對方水晶樞紐,但是在進行主線之前有大量的隱性支線。而且整個召喚師峽穀隨便玩家走,自由度極高。懂了,是開放世界/狗頭”

“射手能鎖頭小兵,而且武器都是遠程,這應該是一款fps!”

“有防禦塔,難道不是塔防遊戲?”

“都彆叫了,聽我的,我昨天遇到個傻逼隊友,跟他出來之後加好友罵了兩個小時,鍵盤都敲冒煙了,這是一款打字模擬器。”

彈幕們調侃間,匹配對局就已經尋找到了。

大司馬點擊進入選擇英雄環節。

到目前為止,頭號玩家一共出了70名英雄。

射手,戰士,刺客,法師,坦克,輔助各個職業應有儘有。

而大司馬最中意的,還是那位手裡拿著一把闊斧,名為諾克薩斯之手的威猛男子。

昨天一整天都在練習這個英雄。

到現在已經對他的幾個技能背的滾瓜亂熟。

q技能,伸出斧頭圍繞周圍旋轉一圈,造成傷害並回複少量血量。

w技能,打出一段額外傷害,並對對方造成一定減速。

e技能,可以將麵前小扇形範圍內的敵人拉到臉上來。

而r技能諾克薩斯斷頭台,則是人物高高躍起,如泰山灌頂之勢,手持斧頭往下猛力劈擊。

而大司馬看中他的最關鍵原因在於。

這個英雄的大招在擊殺對方過後,等馬上使用第二次。

也就是說,可以以一敵多。

主播在任何時候都需要考慮節目效果。

這種一打多的鏡頭,顯然更有看點。

隻不過,這時候的大司馬還沒意識到。

他的看點從來不在英雄身上。

遊戲進入加載畫麵,很快讀條結束進入召喚師峽穀後,節目效果就送上門來了。

o剛出沒兩天,現在還處於最原始的混沌時期。

根本沒有什麼打野啊,邊路啊,中路啊這種專業詞彙。

而且絕大部分渡過了新手教學的玩家。

因為新手教學教他們的都是從中路開始推塔。

因此,一上線五人抱團直接走中路的局麵,實在太正常不過。

雙方十人都往中路跑,並且會在出兵線之前進行一波高強度的肉搏。

然後持續這個畫麵直到一場遊戲對局結束。

基本上屬於是,哪方死的人越多,另外一方就能獲得推塔的權利。

活著的人才有資格推塔!

這時候,一些技能帶有aoe、技能彈道長、技能可以刷新這類的英雄就十分吃香。

目前最火的當屬無極劍聖,一個q技能可以打對麵四個人,而且技能釋放期間還處於無敵狀態。

到了6級更是質變,擊殺之後能刷新小技能。

除此之外,安妮,小法師,拉克絲這類英雄,因為爆發特彆高,aoe也很足,也頗受玩家喜好。

此時大司馬這邊的陣容為:劍聖、拉克絲、安妮、火男,外加上一個諾手。

一看到這個陣容,大司馬就頓感信心十足。

直接敲字道。

“兄弟們,這盤我們已經贏了,來比誰殺的更多好吧!”

隊內也紛紛摳字回應,各種嬉笑調侃。

仿佛因為這無敵的陣容,而認定勝利已經屬於己方。

壓根就不知道該怎麼輸!

隻不過五人出門後齊刷刷奔向中路,再定睛一看,都或多或少的有些傻眼。

對麵那五個英雄……都很陌生。

幾乎這兩天沒看人用過。

什麼蒸汽機器人,什麼魂鎖典獄長,還有深海泰坦,血港鬼影,以及墮落天使。

“不要怕,遇到不認識的英雄不要緊,看我先試試他們。”大司馬道了一聲,點亮q技能後,直接操縱諾手大步流星往前走。

大司馬其實在心中做了個預設。

這些英雄就算集火他也不要緊。

因為自己的大殺四方可以回血,命中的人越多,回血越多。

所以能依靠技能特性,先把對麵這些陌生的英雄的招數測試出來,後續再調整打法。

結果人才剛走到中路交界線。

“嗖!”對麵那矮胖矮胖的蒸汽機器人,忽然一記飛爪脫手而出,穩穩當當抓住了不閃不避的諾手。

並使諾手強製從原地位移,一路拖拽到了對麵的塔下。

然後對麵手腳並用開始對大司馬進行群毆。

等他剛回過神來想走的時候。

對麵錘石又一發q技能,鉤索飛快探出,牢牢捆住諾手。

一級血量本就不高,對麵儘管傷害沒那麼可觀,但七拳八腳之下,也讓諾手迅速命喪黃泉。

看到自己出師未捷身先死,屏幕迅速變得暗淡灰黑一片,大司馬怔在了原地好幾秒。

這才滿臉懵逼的望著攝像頭。

“這什麼啊?”

“對麵開掛了是吧?”

“為什麼我剛才直接就飛過去了啊?”

彈幕則因為大司馬開始之前豪言壯語,現在胡言亂語的姿態,而被逗的滿屏hhhhh大笑。

“打不過就是開了是吧?”

“有沒有一種可能,這是爭氣機器人的技能?”

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“爭氣機器人還行。”

“給馬老c硬控五秒,你就說爭不爭氣吧!”

“很喜歡馬老師的一句話:《我們五個都不知道怎麼輸》”

大司馬一眼掃過屏幕,嘴硬道。

“剛才隻是個意外,但接下來我隻要稍加走位。你們放心,他們這些英雄肯定是不強的,不然也不會沒人玩了。”

等再次上線後。

大司馬卻發現戰況比他想象的還要格外嚴峻。

對麵選出來的陣容好像是提前商量過的。

五個英雄,四個帶有鉤子技能。

就在他複活到奔赴一線的期間內。

隊友已經接二連三的不慎被勾走,然後重複暴斃的過程。

就算有隊友僥幸胡亂點地板躲過了鉤子。

但莫甘娜那個能將人禁錮在原地的q技能,更是讓人頭皮發麻。

等大司馬上線之後,卻發現隻剩下了自己一個光杆司令。

他即將麵對的,是來自於四麵八方的無數威壓。

大司馬的精神被高度調動起來,集中思緒操控諾手,鼠標瘋狂連點地麵,硬生生把一個競技遊戲完成了躲避球遊戲。

甚至還玩出了體感模式,毫無察覺的噘著嘴,一如索吻那般。

身體更是左搖右晃試圖躲避屏幕內的飛鉤。

但遺憾的是。

動靜是不小的,技能是躲不掉的。

連第一下都沒躲掉。

就直接被對麵派克尖銳的匕首勾了回來。

眾人一擁而上拳打腳踢,使其再次陣亡。

而後,對麵這個套路仿佛格外的好用。

新遊戲剛開始,就算大家心裡清楚有些技能需要躲開。

但都屬於是,大腦發信號,完事手就是跟不上。

到遊戲進行到了十來分鐘的時候,對麵更是直接玩起來了。

直接由錘石打頭陣,站在中線上瞄準隨便其中一人,進行抽獎式拋勾。

勾中了之後,機器人站在錘石身後不遠處,如同接力那般再次出勾。

然後便是身後第三棒,在錘石命中時就已經開始蓄力的派克。

泰坦第四棒勾到身邊,銜接被動平a將獵物短暫的固定在原地。

最後莫甘娜一發q不偏不倚精準命中。

這一套流程走下來。

能讓對手從中線被一路直接拽到己方中二塔下,完成一個極大跨度的飛躍。

基本上都不用自己出手,光靠防禦塔的攻擊就能把他硬生生打死。

這一幕更是讓水友們紛紛繃不住了。

“飛躍瘋人院是吧。”

“《接力籃球》”

“你還彆說,這遊戲好像有點意思啊……在整活這方麵的屬性濃度有點爆炸。”

“本來我這兩天以為這遊戲,是個比拚發育速度,然後互相拚技能傷害,拚熟練度的遊戲,結果現在特麼才發現,這是個樂子遊戲。”



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