第243章:英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 
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第243章:英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了!(1 / 2)

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當然,o整個打法的變更,並不隻是大司馬一人意識到。

很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。

隻不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。

短短幾小時之內。

邊路的打法開始在玩家人群中流傳。

從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。

即,上下路各派一人守住,中路3v3.

而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給乾碎。

邏輯很簡單。

中路三個人分經驗+經濟,肯定沒有兩個人平分強。

如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對麵分出一個打野,把自家野區+你家野區全部收光。

經濟差距會瞬間被拉開。

而且,當打野流派形成之後。

邊路gank也逐漸出現了。

gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。

至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。

但好景不長。

矛盾很快又在玩家群體中爆發了。

121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特彆大。

在現階段大家都沒什麼操作的情況下。

打野隻要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。

中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麼光顧。

因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。

說好真男人大戰,打著打著,你把你野爹喊過來算什麼本事?

卑劣至極的召喚師!

然後就容易形成罵戰。

罵對麵邊路,罵對麵打野,順帶還罵自家打野。

脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人挨上一巴掌。

當然,光靠罵其實不能改變什麼。

哪怕是一局遊戲,也是因利益趨勢才會發生改變的。

真正導致121+打野的陣型再次發生變化的。

是因為有人發現,中路線短。

三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。

眾所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。

一旦自家小兵沒了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。

在這種情況下,中路哪怕隻留一個人,選擇一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對麵雙人推塔。

而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麼上路要麼下路,形成一個2打1

這時候如果再加上打野光顧,那就是三麵包抄之勢。

但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。

雪球會被滾的更大。

因此,121陣型沒兩天就被破解了。

此時的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。

即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。

至此,整個o的大致對局模型算是穩固了下來。

以三c為首,打野跟支援性角色為輔。

當然,大框架確定後,小範圍的調整在o裡麵卻亂象叢生。

有因為喜歡長手的,一局五個位置全部選ad

線上還勉強能看。

但野區跟支援位的ad就非常尷尬了。

打不動野怪,也跑不動圖。

不過這種頭鐵的玩家一般都會被對麵狠狠的教育,直到被乾的滿頭大汗才哭著說以後再也不玩ad打野了。

也有因為不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。

導致自家打野也發育不好,對麵打野還一直被惡心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。

還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線遊走帶崩三路,引發全隊破防的。

這種亂象又磨合了好幾天。

最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。

不過雙人路此前出現過雙中打法被退環境的緣故,因此這次出現的雙人路,隻存在於邊路。

而且很快就被鎖定在了下路。

因為,下路作為前期的戰略資源點【元素龍】更近的一條路,爆發小規模團戰的頻率非常高。

倘若自家把雙人路安排在上路。

那麼一旦到了小龍節點,自家上路雙人組無法及時支援。

對方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3.

又贏資源又贏團。

導致最終大家都默認了,下路為雙人路。

大方向確立後,後續的演化就順理成章了。

前期的發育期怎麼選英雄其實都無關緊要。

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但這個遊戲過了發育期之後就開始了團戰期。

因此,你如果選的陣容太離譜的話,打團基本上是一碰就碎的。

再加之,現在一部分人在遊戲開服的前半個月內,每天沒日沒夜的玩,已經早早抵達30級,解鎖了排位。

排位解開後就是真正意義上的上分了。

牽扯到了利益(虛擬價值),玩家們的選擇就會謹慎的多。

所以,為了能夠在團戰發揮出價值。

關鍵的配置就比較重要了。

首先,扛在最前麵的坦克/戰士,需要有人承擔。

其次,隊內也需要一名法師來打魔法傷害。

畢竟如果是菜刀隊,對麵全出護甲,或者反之全是魔法隊,就把魔抗拉滿,這樣會打的異常艱難。

最後,還要有一個可以挑大梁的角色——adc.

因為射手的機製,是整個o裡最特殊的。

是唯一一個可以在安全距離內,無限製消耗對方的存在。

因此到達團戰期,對方如果有ad而己方沒有的話,很容易被對麵拉扯麻。

可ad又有個新的問題衍生而出。

設計師為了平衡射手在峽穀中的戰鬥力。

設計射手的時候,對於他們的續航都不會過多照顧。

前期會有一個冗長的發育期。

基本上需要開始在兩件套成型後發力,三四件套達到峰值。

而且全部出輸出裝的射手,雙抗也奇低無比。

那麼,就需要有一個人專門來保護射手,當他的好大爹,替他遮風擋雨。

讓射手可以儘情的在自己胯下瘋狂輸出。

這個職位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性較強的英雄承擔,成為了專屬輔助位。

而中路線短,兵線聚集更快,法師通常aoe也較多,一兩件套的時候傷害就拉了起來。

所以法師被按在了中路。

上路則承擔了坦克/戰士的職責。

一個還算完美的團戰型陣容就搭配出來了。

當然,這隻是理論上的。

至於實際上……玩遊戲嘛,大家圖個開心圖個樂嗬,你認可你就按照這套來,你不認可,玩伱自己的,隻要認真打了,也無可厚非。

因此,真正實踐下來,也偶爾會出現,上中路都是ap。

或者上中路都是ad的局麵。



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