“運氣是一方麵,但關鍵還是打牌策略。好的策略能最大限度地化解臭牌帶來的劣勢,並拉近你和對手的差距。相信你們都知道友誼大賽是場硬仗,如果要你們‘真刀真槍’地憑硬實力和水晶預科學院比,你們有自信能完全勝過嗎?”
女孩們很想充滿自信地說“能”,然而她們知道,即使她們全力學習,也不足以和那些水晶預科的“怪物”掰腕子。水晶預科學院常年霸占友誼大賽獎杯不是沒原因的。
“瞧,你們知道這其中的困難。但我這麼說不是為了打擊你們,而是強調策略的重要性。實力要提升,這個肯定;但當實力提升進入‘高原期’,就得考慮比賽策略了。現在就讓我用紙牌,給你們展示策略如何起作用。”
奇跡先生將牌平均分成三份,每份17張,空出三張牌。他解釋說這是他家鄉最火的紙牌遊戲——鬥地主,最能詮釋當運氣不夠時,打牌的策略有多重要。
“這遊戲為啥叫‘鬥地主’?”
“因為我老家的鄉親們對地主深惡痛絕,當然地主也活該……咳咳,總之不要在意這些細節。”奇跡先生將三份牌分給自己、雲寶和蘋果嘉兒。“遊戲規則很簡單,三個人一局,一個人當地主,另外兩個人當農民——”
“既然地主是壞蛋,那為什麼要玩家扮演他呢?”珍奇好奇地問。
“這隻是一個稱呼,不要和現實的地主產生聯想。說回遊戲,兩個農民要合力贏過地主,而地主要贏過兩個農民。怎麼判斷輸贏呢?誰的牌先打光誰就贏。”接著奇跡先生介紹了出牌規則和各種牌型。
雲寶聽得很仔細,因為她總是熱衷於學習各種新奇的遊戲玩法。她思索片刻,說:“看起來運氣成分占很大啊,誰的牌好誰就能率先打出最多的牌型組合,其他玩家根本無力壓製。”
“非也。在搶地主前,每個玩家的牌都是17張,而常規牌總計隻有13種,最多再加兩張大小王。也就意味著即使運氣再差,都一定有能打出的組合,不存在隻能打單張的情況。
“假如你手上不成組合的單張多,你以為自己運氣很差,但實際上其他人手裡也少了這些單牌,也有可能組不了牌型。舉個最簡單的例子:你手上有3、5、7,至少意味著彆人絕對沒有3、5、7的炸彈,因為有一張在你手裡。”
“可要是有玩家的牌本來就很好,搶完地主再加那三張,好上加好;而兩個農民一手散牌,這能怎麼贏呢?”
“這種情況下地主有20張牌,我們假設他手上全是好牌,4個2、A、K、Q、J,全是炸彈,但不要忘了,還有王炸在彆人手上呢,王炸過後一直過單張牌逼地主拆牌,再用小炸彈解圍;即使地主有王炸,但也必定代表會多一個對子,對子打不出去最終也白搭。
“當然這個例子太極端,地主閉著眼睛都能贏;我舉這個例子隻是為了說明,即使地主的手氣好到不可思議的地步,農民仍有爭取的機會,並不是直接坐下等輸。換到農民手牌好也同理,地主也有爭取的機會。這其中的關鍵就是策略。”
於是他帶女孩們打了好幾圈,她們漸漸上手了這個陌生的東方遊戲,然後迅速沉迷其中。她們一開始還不能領會農民之間的配和,經常打打牌壓自己的隊友,比如雲寶打著打著上了頭,狂出大牌,結果蘋果嘉兒的單張5死活打不出去。
她們還經常亂扔炸彈,結果後麵地主一套連招,沒炸彈壓了。不過她們進步很快,在奇跡先生的引導下,開始學會打配合,以及簡單地算牌、估牌,從而創造優勢。
奇跡先生說這就是策略,隻是稍顯簡單。玩家可以根據其他玩家打牌的順序,推測出手牌情況。她們悟性很高,很快就不隻是在打牌,而是以小見大,開始思考如何將這種計算策略帶到友誼大賽。
再舉一反三,棒球、足球、橄欖球、籃球……這些看著和書呆子的數學八竿子打不著的運動,實際上處處體現著策略,而策略就和數學思維掛鉤。雲寶由此多少打破了對數學的偏見,開始認真想著將數學帶進足球隊的事。
餘暉爍爍對奇跡先生做的事相當驚訝,看來奇跡先生能成為驚異閃電軍團的軍團長,絕非沽名釣譽。他還悄悄說:“看到了嗎?我用遊戲的方法激發她們的學習興趣——這本身就是一種策略。”
……
不止是坎高的學生們沉迷學習,水晶預科學院的人更甚。在這種惡性競爭狀態下,許多學生下午放學後,還要在家打開筆記本,接受其他機構的遠程教學。
對於確定參加友誼大賽的暗影團來說,訓練內容更加繁重、固定。水晶預科學院的代表團既不是選拔,也不是選舉得來的,而由十拿九穩校長欽定。
在這位剛愎自用的校長看來,選拔從學期一開始就在進行,隻有長期以來成績最好的學生,才有資格代表水晶預科。所以她閉著眼睛從暗影團挑選了那5個女孩,再加上紫悅,組建了代表團。
此時已是深夜,但水晶代表團的六個女生仍然留在學校,曾經友誼大賽的優勝者,閃耀盔甲親自輔導她們。不知是不是英雄所見略同,閃耀盔甲也喜歡采取“寓教於樂”的方式。
“這就是變量代換的實際運用……”閃耀盔甲站在教室的講台上,一邊在黑板寫著複雜的數學公式,一邊給下麵的六個學生講解。然而,即使代表水晶預科學院的最高水準,除了紫悅外,五個女孩都聽得想打瞌睡。
“女孩們,打起精神!”閃耀盔甲拍掌提醒。“變量代換在概率學中非常重要!”
“對啦對啦,概率學。”酸甜陰陽怪氣地回應。“閃耀盔甲老師,我現在有50%概率直接睡著,如果您一直這麼講下去,這個概率會提高到100%。”
“閃耀盔甲老師,講點我們不知道的吧。”迅青說。“概率這一章根本不新鮮,我們已經學吐了。”
“噢,是嗎?”閃耀盔甲高深莫測地走下台,走近這六位最有天賦的學生。“有時候知道是一回事,應用是另一回事。你們能跟我保證,真到比賽那天能做得出來?”
“是騾子是馬,拉出來溜溜不就得了?”檸趣顯得很有自信。“您儘管問我們吧,不管是課本、練習冊的哪一頁,我們都了如指掌。”
閃耀盔甲看著這五個女孩桀驁不馴的模樣,撩了一下柔順的藍發,笑道:“那好啊,就問你們一個簡單的問題,我稱之為‘三門問題’,聽過嗎?”
女孩們搖搖頭,紫悅倒是聽過,但她知道哥哥主要是在問那五個暗影團女生。
“假設你們在一場綜藝秀裡,參加一個抽獎遊戲,麵前有三扇門,其中一扇背後是大獎——一輛豪車,抽中就是你的;另外兩扇背後則是山羊,抽中不會給你山羊,而是什麼都沒有。現在你們要選哪扇門?”
耀日脫口而出:“同樣三分之一的概率,隨便一扇吧,1號。”
“好,耀日選了一號門,但這遊戲沒那麼簡單。遊戲主持人知道哪扇門藏有豪車,現在他決定給遊戲加點新花樣:他為你打開了另一扇門,門背後是一隻山羊,假設是3號門。”閃耀盔甲走向耀日,循循善誘地問。“你選的是1號門,而你現在知道3號門沒有獎品,卻不知道2號門背後是什麼,你也不知道你有沒有選對。那麼現在,你要改變選擇嗎?”
這個問題一出,女孩們立刻陷入沉思。她們以最快速度在草稿紙上列出可能性,計算概率;耀日看著閃耀盔甲神秘的微笑,想了想,搖搖頭說:“不換。那主持人知道豪車在哪,打開的隻會是藏有山羊的門。他隻是利用逆反心理誘騙玩家而已。”
“噢?難道這不會讓你中獎的概率變大嗎?”
“不會。”耀日信誓旦旦地搖頭,走上講台開始列自己的結果。“遊戲一開始中獎的概率是三分之一,但有了這個新規則,那就是二分之一了。主持人一定會排除一個錯誤選項,所以現在我的中獎概率是二分之一,因為我實際上是在這兩個門裡選,第三個沒有獎品的門無論如何都會排除。
“而主持人打開沒有豪車的門後,無論我是否改選,都依舊相當於在兩扇關著的門裡選。如果我改選,其實就相當於一開始選的這一扇,沒有任何改變,概率仍舊是50%。但至少不改選,沒中我不會懊悔改了答案。”
台下的暗影團女孩們輕輕點頭,顯然她們也認同這個結論;然而紫悅則輕輕搖頭,她知道這個經典的問題,也知道正確答案,所以她知道耀日犯了一個許多人都會犯的錯誤。但她沒有說出來,隻是等哥哥講。
果然閃耀盔甲笑了兩聲,請耀日回到座位,然後說:“耀日的結論看上去很有說服力,然而真是這樣嗎?”他走上台端詳了一下黑板,然後在上麵畫了個大大的X。“可惜錯了。”
“怎麼會?!”女孩們紛紛露出難以置信的表情。
“瞧,這就是忽略變量的結果。”在女孩們的震驚中,閃耀盔甲開始講解。將改變選擇和不改變選擇分開討論,首先列出改變選擇的所有可能性,也就是古典概型,可以直觀地看出概率就是三分之一。也就是說,如果玩家認死一扇門不改,那麼主持人是否開門、開的哪扇門都和玩家的決策無關。
玩家要想獲勝,隻能是在三扇門裡精準地選中有獎品的門,否則就一無所得,概率就隻能是三分之一。耀日認為主持人一定會排除一個錯誤選項,所以玩家是在兩扇門裡選;然而不要忘了,玩家最開始選擇時麵臨的就是三扇門,無獎門雖然後麵會排除,但在一開始確實對玩家起了乾擾作用。
如果玩家改選另一扇門,那麼玩家中獎概率將提高到三分之二,為什麼呢?因為在改選的情況下要想贏得獎品,隻能是在一開始選到山羊門,然後在主持人開另一扇山羊門後改選。一開始選到山羊門的概率是多少呢?三分之二,就是這麼來的。
當然這個問題的解答多種多樣,可以從各種角度來論述這個概率的合理性。當你從三扇門中選了門1後,這扇門後麵有獎的幾率是1/3。如果獎品在門2後,主持人將會打開門3;如果獎品在門3後,他會打開門2。所以如果你改選的話,隻要獎品在門2或門3後你就會贏,兩種情況你都會贏!但是如果你不改選,隻有當獎品在門1後你才會贏。
女孩們並沒有那麼容易相信這個違反她們常理的結論,但經過古典概型列舉所有可能性,她們最終得出,改選中獎的概率的確是三分之二,不改選中獎的概率是三分之一,和閃耀盔甲說的一模一樣。
“現在你們還認為,自己懂概率嗎?”閃耀盔甲瀟灑地將粉筆投進筆盒,雙手叉腰說。“如果不服,我們還能玩另一種跟數學息息相關的遊戲。”
“什麼遊戲?”
“玩過21點嗎?”閃耀盔甲不知道從哪拿出了一副撲克牌。“很簡單的遊戲,莊家和閒家比拚點數,誰更接近21點就贏,超過21點的爆牌直接判負。J、Q、K通通算作10點,A可以算作1點,也可以算作11點。”
“看上去是純運氣的遊戲。”糖衣嘟囔道。
“隻是看上去而已,而我保證,運用概率知識,再加上計算,勝率將提高很多。”閃耀盔甲挑出兩張不用的王牌,洗牌後放在講台上。“怎麼樣?要不要試試?在不作弊的情況下,我將用科學的下注策略贏光你們的籌碼。”
“嘿,我們不能賭博。”耀日立刻說。“十拿九穩校長不會喜歡這個的。”
“放心,我知道賭博的危害,隻是為了跟你們科普而已。”
“聽起來很有趣,既然不是賭博,那賭注是什麼?”迅青好奇地站起來問。
閃耀盔甲思索一番,笑道:“就賭作業量好了。要是你們贏的籌碼多,我就減少布置的習題量;要是你們輸的籌碼多,我就增加。怎麼樣?公平吧?”
女孩們想了想,覺得可以一試,反正這是純運氣遊戲,期望值不會偏離太多。然而她們錯了,閃耀盔甲不知道用了什麼手段,僅用一個小時就贏光了五個女孩的所有紙質籌碼。而這意味著她們的作業量將乘3。
除了紫悅,她是唯一前後籌碼不變的。看來在此之前,她就深知21點背後的數學規律,但這具體是怎麼做到的?閃耀盔甲是如何將一個純運氣遊戲變成可操作遊戲的?
其實原理說簡單也不簡單,那就是算牌。通過高低算牌法,計算流水數和真數,閃耀盔甲算出牌堆剩餘牌的大小牌比例,從而根據這個比例改變下注策略。
數學就是這麼奇妙。