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83、士郎的英靈召喚(1W1!求月票!求自動訂閱!)(1 / 2)

83、《遍地英靈的二十一世紀》英靈寶可夢大師,我當定了!

——時間開始加速

在被選召的孩子們,於無人知曉的戰爭遊戲中,無人殞命、連魔王也獲得了救贖的童話般故事之後

孩子們開始成長,天球世界也開始進步.

如此,十年過去了.

1994→2004

士郎來到了十七歲,迎來了原本的,命運降臨之日。

這十年間——

因為萊妮絲與韋伯得到了‘電腦魔術’的情報,並且提前知道了韋伯會成為魔術師協會最優秀的老師,因此有意識的開辦埃爾梅羅教室,並且廣納人才,一同發展電腦魔術,讓埃爾梅羅學派複興.

因為‘電腦魔術’是指向未來的可能性,在目前已知的絕大多數fate世界線中,電腦魔術都會成為‘未來世界’的基礎核心——某種意義上,算是注定了科學必然改變傳統的神秘理念,而後顛覆世界呢。

無法追上時代潮流的傳統家族會被拋下——當然,更多的是原本就掌握大量資源的大家族,過去為了維護自我利益而宣傳傳統的他們,理所當然的繼續為了維護自己的利益,率先搭上了電腦魔術的順風車

正如:素來被認為是‘最傳統最保守的魔術師家族’的阿尼姆斯菲亞家族的觀星術士們,卻是率先將‘科學理念中的核物理學’拿來作為構建並發展新的‘核能魔術’的先鋒之一。

總而言之,在天球世界,以萊妮絲與韋伯為首腦的埃爾梅羅學派,雖然沒能回收‘三基之魔力爐’,但卻獲得了開啟並引領未來新魔術時代的門票。

而作為一同拯救世界的盟友,士郎這邊自然也能一同走在時代的最前沿。

【那麼!追加進行‘時代模樣’相關的判定!】

【在1994→2004的這十年時間裡,電腦魔術的發展如何?】

【進行1D100的判定】

【如果出目≥75,則‘電腦魔術’的發展已經抵達了‘靈子魔術’的等級】

【換句話說,就是已經成為了新時代的魔術師體係被推廣,大部分傳統魔術體係如果不與靈子魔術體係結合的話,會在‘使用速度’、‘能量轉換效率’、‘威力規模’等方麵被爆殺,魔術師的才能判定裡除了‘作為魔術師的才能’之外,會專門多出一個‘靈子魔術適應性’判定】

【靈子魔術雖然是未來的魔術體係,但本質上來說與傳統體係不會矛盾(特例情況另算),而是能起到相輔相成的效果,依靠網絡之海的靈子基盤來使用魔術的話,會得到全方位的強化(副作用是網絡之海本身會不斷成長,能不斷給靈子魔術師提供更強輔助的同時,本身可能失控)】

【如果出目≥90,則靈子魔術師已經全麵鋪開,世界上已經沒有表世界與裡世界的區分,全人類都已經知道了魔術師世界的存在,靈子魔術師會得到新的稱號‘靈子駭客’,能夠借用網絡之海使用靈子魔術的人會變得普遍(副作用是網絡之海會呈幾何倍數持續不斷的加速成長)】

【這十年間靈子魔術的‘發展’:1D100=100()】

這、這十年間,世界發生了巨大的變化。

不如說是變化太劇烈了!

萊妮絲與韋伯回到了倫敦的魔術師協會——時鐘塔之後。

她們帶過去的不僅僅有關於電腦魔術的情報。

還有萊妮絲在之前的戰鬥過程中,順勢向基爾什塔利亞索要的未來‘埃爾梅羅教室’的人才名單。

借此,萊妮絲得以在天球世界的世界線中,提前找到這些人才,提前與他們之間構建聯係。

這份名單,不僅僅是人才的名單,同時也是時鐘塔這一‘魔術師教育機構’裡的問題兒名單。

所謂魔術師的問題兒麼.很多時候,取決於‘人性的多少’。

過於有人情味的魔術師,往往會被認為是一種天賦的缺陷。

而時鐘塔自從進入二十世紀之後,就開始向廣大的平民出身的魔術師打開大門,這些缺少傳統熏陶的魔術師裡,具備這種缺陷的人很多。

就算有才能,也會因為被歧視、缺乏資金、拿不到投資等等原因,導致難以在魔術研究上嶄露頭角。

這些人在相當於得到了未來攻略書的萊妮絲眼中完全就是天然的金山銀山!

萊妮絲自己也就四歲,就算因為是魔術師從小接受身體調整與精英教育導致成熟,但人情味方麵她畢竟太小,還沒有被傳統魔術師教育‘醃入味’。

倒不如說,就算沒有各種意外,正常長大的萊妮絲,也是魔術師之中不太正常(富有人情味)的類型。

士郎與凜這邊當然會支持萊妮絲那邊在魔術師世界的攻略行動。

他們隻有一個要求:借此機會從魔術角度,尋找能徹底解決‘真善美之獸’的方法。

萊妮絲對此當然是表示讚許:“說什麼呢,彆這麼見外,士郎、凜、櫻,‘我們’可是一起拯救世界的英雄呀!”

她特地強調了‘我們’這個詞。

尋找徹底擊敗‘真善美之獸’的方法,這句話其實也可以被理解為‘尋找能夠從全人類的層麵上改善民生的方法’。

雖然遠阪凜很懷疑萊妮絲是不是真的對這種事情上心。

但為了維持與士郎這邊的‘同伴關係’,在協力合作發展的同時,她那邊也會注意這方麵的事情吧?

——然而所有人都預想不到的情況出現了

不僅僅是士郎這邊,甚至連作為主導者的萊妮絲那邊都沒能想到。

電腦魔術的發展很順利,順利過頭了,在提前招攬的眾多未來人才的幫助下,埃爾梅羅學派開始興盛。

韋伯認為:“電腦魔術的基盤是‘互聯網精神’,也就是‘情報的傳播與共享與高效率利用’。”

以此為基礎建立起來的埃爾梅羅教室.

並非是單純的、傳統意義上的教學組織,而是形成了以師生同學關係為紐帶的學術聯盟。

暫時目標是推翻時鐘塔,自己成為未來的新世代魔術師協會。

“這不就是學閥嗎?”雖然一開始的時候也有這樣的擔憂。

但因為全都是朝氣蓬勃的年輕人,至少在這短短十年的時間裡,一切都在向著好的方向高速發展,還遠沒有到腐朽的階段——

然後就‘爆’了。

不是‘埃爾梅羅教室’這個組織爆了。

而是整個世界爆了!

神秘世界的電腦魔術高速發展的同時,表層世界的互聯網技術也在這十年間高速發展。

神秘世界與表層世界的聯係,其實遠比很多人想象中的要大得多。

畢竟魔術研究需要資金,需要資金那就需要賺錢,而要賺錢的話自然就離不開表層世界龐大的市場。

在正常的型月世界發展曆史裡。

應該是表層世界的互聯網技術過於迅速的發展,反過來導致了神秘世界的電腦魔術的出現與發展。

但在天球世界,因為提前獲得的未來情報,這一因果關係被逆轉了。

埃爾梅羅教室為了組織的發展,聚集了大量朝氣蓬勃想要乾大事的年輕人,既然要乾大事,那肯定就要賺錢。

為了賺錢,自然就少不了將新技術轉化為商品,在現實世界進行販賣。

原則上來說,直接將神秘商品在表層世界進行販賣的行為,是會被協會打壓的。

但電腦魔術的產品太具有欺騙性了,這些東西不管是看上去還是實質上,都太過‘科學’了——或者說是顯得非常‘科幻’才對。

埃爾梅羅教室的人才裡,本來就不缺乏商界的人才。

借此成為了新銳資本財閥集團,輕鬆解決了欠款問題之後,他們在不知不覺間,讓表層世界的科技也超速發展!

發展到了什麼地步?

天球世界的普通人們,在2000年以前,就特麼可以用上全息投影的打牌遊戲了!

便攜式全息投影技術的機器,在2000年以前,就到了能普及到尋常人家裡的地步。

為什麼是遊戲?

這裡麵多少有點君主埃爾梅羅二世——也就是韋伯個人的私貨在裡麵。

但主要原因還是.埃爾梅羅教室的人才裡,有這方麵愛好的人意外的多——可能是都一起被韋伯帶歪了。

又或者說,魔術師本來就是一種天然帶有‘科學家’與‘死宅’屬性的人。

雖然不好說這算不算是‘正事’,但埃爾梅羅教授的確靠著這個賺的盆滿缽滿——不管是賣遊戲、還是賣電子設備。

當然,他們也是有正經的組織目標的。

為了提升組織的凝聚力,韋伯為所有人一同提出了一個研究課題——

“將電腦魔術完善發展為‘靈子魔術’,然後我們一起——‘創造世界’!”

“在數據與資訊的虛擬世界裡,創造出一個新世界!”

“這就是我們埃爾梅羅教室共同的研究課題!”

士郎與櫻在第一次聽到這個說法時,心裡其實是覺這課題槽點滿滿的。

櫻直接就吐槽道:“我們生活的天球世界,是迦勒底那邊以靈子魔術為基礎創造出來的世界,然後作為這個世界裡的原住民的我們,又要再創造一個同樣的世界?這是什麼俄羅斯套娃啊?”

士郎表示擔憂:“這會不會搞出問題來?”

“不會出問題那還叫魔術研究麼?”凜對此表現的倒是很豁達,“總歸還是要進步的,不研究下去,怎麼知道問題在哪裡?”

韋伯也有自己的看法:“我們聚集了這麼多人才,進行這方麵的研究,其實也是在尋找與迦勒底世界那邊聯係上的方法。”

很有道理。

士郎自己畢竟不是研究方麵的料,遠阪凜對這個研究表示非常支持,她本人覺得“這也是對‘平行世界乾涉’的一種研究課題吧?”這樣。

士郎也沒有再多說什麼。

至少萊妮絲那邊沒忘記盟約的承諾,依靠著電腦魔術的研究,讓表層世界的電子科技發展也開始狠狠的踩油門,整個世界都在進步,1999年時個人用智能手機終端就已經普及開來。

世界被強大的互聯網早早聯係在了一起,科學與神秘被普及——理所當然的,就算‘互聯網’這一新時代的神秘(電腦魔術)被送入了所有人的家庭裡,‘互聯網’本身也沒有因此由於什麼‘神秘隱匿原則’而失效。

然後一切都在2000年,第二個千禧年的時候‘爆’了。

埃爾梅羅教室成功將‘電腦魔術’推進到了‘靈子魔術’的級彆。

以此機會,正式開始申請在魔術師協會裡創辦新的學科,他們拿出來的成果就是‘創造世界’。

他們創造了一個虛擬的小世界,這個小世界近乎完美的複刻了冬木市——隻是裡麵暫時沒有任何的生命。

這是劃時代的成果!

因為他們連冬木市的靈脈,都一並複刻出來了!

這意味著什麼?

使用魔術、進行魔術研究,非常需要‘領土’。

魔術師們需要借助領土上靈脈的能量,才能進行各種大工程的研究,否則大工程的魔術研究,根本不可能靠個人的魔力量來推行。

因此傳統的魔術名門,同時也會是大地主。

而埃爾梅羅教室創造的這個‘虛擬世界’的小冬木市,是有靈脈的,魔術師要進行魔術研究,是可以調用‘虛擬世界’的靈脈能量來進行供能!

為什麼能做到這種事情?

埃爾梅羅教室公開了這其中的原理:

“海量的數據、每天每時每刻都在不斷誕生的‘資訊’,當互聯網技術普及之後,所有人都相當於超越時空,一同生活在了一個‘既不存在,又真實存在的虛擬世界’裡。

這麼描述的話,想必很多人都意識到了吧?

沒錯!互聯網世界——我稱之為‘數據之海’!

其特性天然與虛數之海接近!我們創造了數據之海,培養並使其成長,而後讓數據之海與虛數之海鏈接——

虛數之海本身具備超越時空的特性

跨時間、空間、時空——我們借此,獲得了從無限的平行世界中抽取無限能量的技術!”

第二法·平行世界乾涉

當然,靈子魔術還算不上第二法,隻能算是‘魔法級彆的魔術’。

畢竟施術者並沒有真的直接掌握無限平行世界的能量利用,隻是通過虛數之海這一確實存在的亞空間世界,間接的獲取能量罷了。

這一偉大劃時代成果中,自然也有遠阪凜參與其中。

畢竟遠阪家是第二魔法使寶石翁的弟子,寶石翁給遠阪家的研究課題‘寶石劍’,其效果就是使用無限並列的平行世界的大源魔力。

寶石翁給遠阪家留下了設計圖,在過去的幾百年時間裡,遠阪家對於這個課題一直沒有成果,一直是處於‘準備開始研究’的階段。

但到了遠阪凜這一代,因為士郎的出現,轉機也出現了。

寶石劍.也是劍!

這東西之所以被設計為‘劍’,或許在冥冥中,是與士郎聯係了起來。

在士郎的投影魔術幫助下,遠阪凜雖然依舊沒能真正製造出真正的、完整的寶石劍出來,但對其中的理論原理有了理解。

在這些理解的幫助下,在埃爾梅羅教授無數人才共同的努力下,‘數據之海’的成果出現了!

——但導致整個世界‘爆了’的原因不是這個。

而是在‘數據之海’的成功出現時,一個偶然誕生的‘副產物’。

韋伯的學生裡,在眾多年輕天才之中,也有著堪稱‘鬼才’天賦的年輕人——弗拉特·艾斯卡爾德斯,在這過程中突然說“我想到了個好點子!”

“我們來做遊戲吧!做一個讓所有人都可以‘登錄’進入虛擬世界,通過與五感神經信號相連接,然後登錄進去就能設身處地遊玩的遊戲!”

弗拉特素來被認為是問題兒中的問題兒。

他出生自古來的名門,但在出生的同一時間,就近乎摧毀了自己的家族。

為何這麼說?

眾所周知,傳統名門魔術師,往往都是在鑽研某個課題,然後通過這個課題‘抵達根源’。

一代人研究不完,所以要傳承給下一代人,一代代人不斷的研究,直到成功的那天到來。

弗拉特的家族為此獻上了1800年的時間——

然後,在弗拉特誕生的瞬間,家族的研究失去了意義。

因為弗拉特家族的研究內容,在弗拉特的身上‘生來就是已經完成的狀態’。

弗拉特生來就可以通過肉眼,直接通過視力‘看到根源’。

但這並非是弗拉特家族做了什麼,而是單純的巧合,是玩笑般的自然變異,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。

因為這種能力,弗拉特可以‘隨心所欲的開發與使用魔術’——可謂是生來最強的‘混沌魔術師’。

或者該說是‘混沌魔法師’?

不過諷刺的是,因為這種與生俱來的天賦,弗拉特難以如同尋常魔術師一般學習,使用與研究魔術對弗拉特來說就跟呼吸一樣自然,他著實不擅長應付時鐘塔的考試,對魔術的研究內容寫成文字後跟亂七八糟的散文沒什麼區彆,所以成為了‘差生’。

但在加入埃爾梅羅教室之後,他這個‘差生’的才能得以被認同——關鍵是玩的很開心。

“和大家一起玩魔術真開心呀!”

這樣的弗拉特,在2000年提出了這麼個想法。

大家一開始都沒有太在意。

隻覺得“又有新的遊戲製作企劃嗎?”、“感覺能賺大錢唉”這樣,並沒有當成正經的學術研究課題,而是當做了商業化的課題。

遊戲研發的過程中,埃爾梅羅教室的學生們吵的最激烈的內容,也跟魔術研究什麼毫無關係。

他們在吵的是“第一款創造的虛擬遊戲世界要用什麼樣的世界觀”。

具體來說就是——

“做DND!做龍與地下城!”

“為什麼不能是COC呢?”

“魔幻世界的話,我們可以去弄《魔戒》的版權吧?”

“SF的科幻世界觀也不錯!《沙丘》怎麼樣?”

“我們來建《哈利波特》裡的霍格沃茲吧!”

“真男人就要開高達!遊戲核心玩法就設定成自由設計高達與對戰如何?或者搞個大世界拉開聯邦與帝國兩邊陣營開乾?”

大家各自為各自的喜好吵的不可開交。

那叫一個勃勃生機、萬物競發。

這事最後吵到了韋伯那。

韋伯聽完給了自己提建議:“從頭構建一個幻想世界遊戲?第一次搞你們搞得來嗎?要處理的各種世界觀相關的東西太多了,你們還是先照抄已經有的作業吧。”

“什麼叫抄已經有的作業?”學生們問。

當時正在搞‘數據之海’研究論文的韋伯隨口道:“現實世界不就是了?”

這一句話,改變了整個世界。

由弗拉特牽頭,一般年輕人熱情滿滿的花了一年時間,將地球上大部分的地區都做成了地圖,然後往裡麵填入了許許多多的簡單智能NPC。

進入遊戲的玩家,可以在這個虛擬世界中扮演任何角色,探索開放世界裡的各種秘密。

可以當個普通人。

也可以在找到‘隱藏在表麵世界之下的神秘世界’之後,轉職成為魔術師!學習魔術、研究魔術、甚至是創造自己的魔術!

世界觀有了,然後就需要有‘敵人’的存在。

考慮到各種可能涉及現實的麻煩問題,弗拉特等人雖然將現實裡的各種魔術師組織都做進了遊戲裡,但在各種細節上都進行了魔改與調整。

最重要的設計,就是加入了一個‘玩家陣營的公敵’——也就是各種‘野怪’、‘BOSS’的存在。

選誰呢?

因為當時的倫敦正好在流行吸血鬼。

於是同學們就開會決定:就讓‘吸血鬼’——讓‘死徒’來作為野怪吧!

弗拉特將自己設計的遊戲世界觀,設定成了‘與現實世界非常相似,但是某些曆史節點不同,導致死徒無比強大的世界’。

其中最強大的‘世界BOSS’則被遊戲裡玩家可選的組織(魔術師協會、聖堂教會、螺旋館等等)稱呼為——‘死徒二十七祖’!

玩家們的主要玩法,就是圍繞‘狩獵死徒’與‘開發狩獵死徒的力量’來進行的。

世界觀與玩法都有了!接下來就是做出來了!

於是,就這樣。

在2000年。

當韋伯成功寫完了‘數據之海’的論文並發表的同時。

他的學生們傾力製作的虛擬現實遊戲——人生模擬+大家一起打死徒的遊戲《月姬》,全球上線!

2000年的人哪裡見過這種遊戲?

理所當然的火爆了,不管是賣遊戲還賣各種相關的遊戲設備,都讓埃爾梅羅教室賺的盆滿缽滿。

就連素來對遊戲興趣不大的士郎,也登錄到了遊戲裡,他也是埃爾梅羅教室的一員,同學們當然也有給他準備專屬的賬號。



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