士郎給芥雛子接上立香的右手,再將她的身體‘鍛打’回完好無損的形狀(模樣)!
【尋常的治療手段對芥雛子沒用】
【尋常人接受士郎的‘治療(鍛打)’會是致命的】
【但此時此刻,士郎能夠‘治療’芥雛子的傷勢,將其‘鍛打’回原本的形狀!】
【難度:175(畢竟這次‘鍛打’的素材是亞種真祖,難度上升)】
【士郎的‘治療(鍛造)’:1D100=59】
【技能:刀劍審美·靈魂之形A的‘技能補正’:1D100=100】
【因為補魔成功,芥雛子提供‘全力配合’補正(額外補正,不計入難度):1D100=52】
【總和:211】
對士郎來說,因為這是他第一次將‘不是自己的其它人’視為刀劍去進行鍛打,所以臨場發揮一般。
對芥雛子來說,因為她不太聰明,所以就算想要全力配合,實際上提供的援助也一般。
但是士郎有極其豐富的‘鍛造靈魂’的經驗。
而像芥雛子這樣的生命來說,靈魂才是本質,肉體不過是擬態——雙方的體質與技藝相性好的不可思議!
成功了!
治療完成,契約轉移完成,就剩下最後一步.
士郎:“.”
摟著芥雛子的士郎,此時依舊與芥雛子維持著補魔的體位,具體來說就是芥雛子還在咬著士郎的嘴唇,這根本不能算是接吻,芥雛子的虎牙直接咬破了士郎的嘴唇,還下意識的喝了一點士郎的血。
過於忘我而忽略了現狀危機麵對這樣的芥雛子,因為角度原因,士郎隻能用另一隻手拍打芥雛子的腰部,示意她彆啃了。
恢複——被‘修理’好了‘身體(形狀)’的芥雛子,這才回過神來鬆口。
“時間緊急,我就直接走程序了。”
士郎凝視芥雛子的猩如血玉般的雙眸:
“你就是我的禦主嗎?”
芥雛子不假思索的點頭:“是!”
與此同時,卡斯特的警告聲也隨之傳來:“拖不了了!那家夥已經發現了!是個超恐怖的肌肉不倒翁!他過來了!話說老板,真的不需要我變成劍來讓你使用戰鬥嗎?”
士郎否定了卡斯特的提議:“現在不行,你現在的等級(LV)還太低了,晚些時候把你的等級升上去再說——你去保護立香!”
芥雛子也立刻回頭看向神情複雜的藤丸立香:“後輩!你拿著我的右手先跟她(卡斯特)一起躲在後麵!我們來保護你!”
與此同時,士郎的眼前,也出現新的判定內容。
【話分兩頭,另一邊,麵對正在‘降神’,正在憑依到汙染從者Lancer身上,試圖插手特異點F事情的雅典娜,汙染從者弓兵的選擇是.】
【1、無視,回防聖杯那邊】
【2、發動狙擊,嘗試阻止】
【1D2=2】
【可能是因為放任不管的話,變數太大,恐有後患,所以汙染從者弓兵,開始嘗試阻止雅典娜的降神】
【弓兵對槍兵發起了全力攻擊(聖槍術式),試圖在雅典娜成功降神之前,就先一步殺死其憑依的軀殼——汙染從者槍兵(美杜莎)!】
【弓兵與雅典娜進行對抗判定!】
【如果弓兵獲勝,並且雙方數值差距超過25,則雅典娜的降神失敗】
【如果弓兵雖然獲勝,但雙方數值差距沒有超過25的話,則弓兵隻是拖延了雅典娜降神的時間(士郎與赫拉克勒斯的戰鬥不會被雅典娜中途乾涉)】
【弓兵的‘聖槍術式’:1D100=93】
【雅典娜的‘冥神的權能(降靈·降神)’:1D100=85】
【弓兵沒能提前殺死槍兵、阻止雅典娜降神,但成功拖延了時間】
——很好!
弓兵那家夥,雖然是敵人,但這下幫大忙了!
話說雅典娜在與赫拉克勒斯相關的希臘神話故事中,經常以赫拉克勒斯的守護神的身份活躍,雅典娜難道是借由這層聯係,以赫拉克勒斯作為錨點,讓自己降神的嗎?
(如果我能迅速解決狂戰士,說不定就能阻止雅典娜的現界了.)
試試看吧!
卡斯特抱起立香就往後跑,作為雇傭兵出身的流浪魔術師,戰鬥經驗她非常充足,知道要確保傷員不會成為累贅——要不是因為遭遇戰太突然,她還可以表演一手自己最擅長的挖陷阱。
——就在這一瞬間
“▁▃▄▅▆▇▉▉▉▉▉!!!”
轟雷般炸響的怪物咆哮聲!
甚至士郎一瞬以為是某種炸彈被引爆了!
卡斯特召喚出來的霧氣竟是硬生生被這咆哮所掀起的衝擊波給驅散了!
沿途的樹木與岩石被那個身高超過三米、衝刺而來的巨人如齏粉般碾碎!
鬥氣混雜著神氣如潰堤之壩般湧現!光是目睹視線就覺得熾熱,狂戰士——赫拉克勒斯的腳步聲,乃是字麵意思的驚雷!
宙斯之子,也可能是宙斯最強的孩子,在一些版本的神話故事中,甚至連諸神也要求助於他的——毋庸置疑!希臘神話最強半神!英雄中的英雄,英雄神的頂點!
大力神!赫拉克勒斯!
以狂戰士職介現界的他,相當於再現了他人生中的瘋狂時刻,赫拉克勒斯身上的悲劇——多次的犯錯,以及包括他最後的死亡,幾乎都與陷入瘋狂狀態有關。
在某種意義上來說,‘瘋狂’本身就是赫拉克勒斯的弱點,是赫拉克勒斯的‘死因’之一。
失去了武藝,以‘死因’的狀態現界,可謂是赫拉克勒斯最脆弱的狀態.
但即使如此,這股攝人的魄力也是壓倒性的!
瘋狂的赫拉克勒斯——雖然瘋狂是他的弱點(死因),雖然這種狀態下的他失去了武藝,但以此為代價,其體內宙斯神性所具備的‘凶暴性’被引發了出來!
尋常時期,在恩師喀戎的教導下,被赫拉克勒斯壓製的‘獸性’,不受控製的澎湧而出!
那膨脹至極點,卻又如同花崗岩雕琢的肌肉,無不展現著其超凡脫俗生命的怪力!
士郎再度解開了天眼的封印。
隻一眼就能看出,赫拉克勒斯擁有與士郎一樣的,基於天生的直感、第六感,經由後天的磨礪引導出來的,對身邊事物有著超凡觀察與判斷能力‘心眼(偽)’——也就是‘真正意義上的心眼(映照心靈之瞳)’。
這也是天球世界的士郎,與一般的常規衛宮士郎的不同點,一般的衛宮士郎擁有的,是從後天修行、鍛煉中培養出的洞察力‘心眼(真)’——也就是‘後天練出來的經驗反應力’。
就是因為擁有同樣的‘心眼’,所以士郎看的出來,眼前的狂戰士赫拉克勒斯,其心眼能力雖然依舊生效,但也大打折扣,效果被壓縮到了僅對‘戰鬥過程中的臨場反應’有著本能的效果。
即使如此
如果說眼前的汙染從者:狂戰士赫拉克勒斯,身上有什麼優點的部分的話
原本怪物般的身體素質,在狂化效果下再度提升,來到了堪稱‘破格’的級彆,雖然是作為半神的從者靈基,但他仍舊可以發揮出自己的完全體——作為‘大力神’的神靈級的身體素質!
而且原本的狂戰士赫拉克勒斯,就算能發揮出神靈級的身體素質,但仍舊要受限於禦主。
哪怕是擁有充足魔力的禦主,實際上也無法支持狂戰士赫拉克勒斯全力戰鬥。
過於恐怖的膂力,並非是‘一瞬間的爆發’,而是‘持續性的輸出’的話,連供魔本身都會變得危險而致命,就算是魔力充足的禦主被這麼搞,恐怕也會背負著隨時爆體而亡——甚至是被‘抽取魔力’的行為直接‘撕碎’的危險!
但汙染從者沒有這方麵的問題。
汙染從者雖然本質上是‘靈基破損’的狀態,但因為與聖杯直接連接,靈基的持續性崩壞與聖杯供魔強行修複給持平了。
“.雖然能力上幾乎是被削弱到了沒有的程度,但這家夥現在靠的是聖杯直接供魔,沒有禦主(負擔)!”
沒有技巧,全是數值!
這可謂是士郎最不擅長應付的類型了!
對於士郎來說,敵人的技巧他可以投影,通過對敵人技巧的了解,士郎可以逆向了解對方,從而啟動三相投影,直接獲取它的數值與技能。
士郎的身體.哪怕是已經成年之後的他的身體,能不能承受得住大力神赫拉克勒斯的數值?
士郎不知道。
但眼前的赫拉克勒斯根本沒有技巧,讓士郎無法通過戰鬥逆向了解對方!
三相投影無法對這種單純的數值怪使用.話說就算成功用了,士郎也很懷疑,眼前的赫拉克勒斯身上真的還有能夠被稱呼為‘技能’的東西麼?
士郎幾乎麵對所有類型的敵人,都可以通過‘獲得對方的力量’,然後再通過‘自己擁有自己與對方的雙份力量’,找到破綻,克敵製勝。
但麵對狂戰士赫拉克勒斯這種單純的數值怪.士郎作為現代英靈從者最大的弱點,會被無限的放大化。
那就是身體素質的強度。
不是說士郎身體素質不強大。
而是這些神話從者太多天生的怪物或者半神了!他們就算不怎麼鍛煉身體,身體素質的強度也是怪物級彆的!
此消彼長,正常情況下士郎還可以靠技巧彌補體質差距,但麵對的是大力神赫拉克勒斯.恐怕會被一力降十會吧。
(先將他引開,遠離立香與卡斯特,然後再想辦法拉開距離放風箏.)
這是最合理的策略了。
然而——還是不行。
士郎感覺到了。
汙染從者、狂戰士赫拉克勒斯,依靠獸性與本能行動的他,注意力並非集中在打算正麵迎擊他的衛宮士郎身上!
而是在士郎的後方,在卡斯特——不對!
是在藤丸立香身上!
士郎聽到了赫拉克勒斯‘無意識’的‘心聲’。
那是對藤丸立香的、無意識的‘厭惡’?
為什麼?
這麼說來,士郎之前看到暗殺者與弓兵的時候,也從弓兵的眼神裡,察覺到了一絲若有若無的對藤丸立香的‘厭惡’,但她壓下去了,而暗殺者咒腕哈桑扛不住汙染,則是在瘋狂中,毫不掩飾自己那股針對立香的厭惡。
這是為何不對!
這不是重點!
重點是要是不做些什麼——士郎不主動衝上去近身戰吸引注意力的話,狂戰士恐怕會就這樣無視士郎,直接衝著藤丸立香去!
(.明明隻是單純的數值怪,但卻意外將我逼入了不得不打最不擅長的戰鬥啊)
不過士郎在此之前,也想到了在神秘學的角度——也就是用‘魔術’來破局的辦法。
(隻要能打出強力一擊,將其強行壓製的話,我就能贏!)
不過。
將這個超級數值怪‘正麵壓製’?
與士郎共享精神通訊的卡斯特忍不住犯嘀咕:“這說不定比殺了他還難吧?”
卡斯特沒有繼續帶著立香跑路了,理由是什麼姑且不論,既然對方鎖定的追殺目標是藤丸立香,那逃也就沒了意義,離士郎遠了,反而更容易遭遇不測。
——果然
在士郎攔在赫拉克勒斯麵前,連續射出數發箭矢阻擊之後,赫拉克勒斯的舉動是‘閃躲’、‘拍碎’、‘抓住箭矢再扔回來’!
就算引爆箭矢,但箭矢爆炸的衝擊波——根本攔不下赫拉克勒斯!
“▁▃▄▅▆▇▉▉▉▉▉!!!”
狂戰士赫拉克勒斯隻是一聲咆哮,在無需擔心禦主安危的情況下,有著無限魔力的他,居然通過肆意的釋放神氣與鬥氣——將咆哮聲化作了比士郎‘幻想崩壞’更強的‘神氣爆炸衝擊波’!
這個名字可能聽上去很奇怪,但這不是形容詞,是描述詞,是字麵意思的描述!
然後,就像是想說這種程度的攻擊對他來說跟撓癢癢差不多一樣,他居然就這麼無視了士郎,一躍而起,在半空中——
在理論上來說沒有任何接觸地的半空中,猛地一踏!
他居然踩在空氣上!隨著音障被爆破,將空氣作為支點,如導彈般加速衝向立香的方向!
“這家夥!”
速度方麵是這家夥更快,雖然是汙染從者,還是狂戰士這種對赫拉克勒斯來說的削弱職介,但士郎難以想象這家夥此時在聖杯無限供魔的情況下,敏捷屬性到底飆升到了什麼地步!
攔下他!
不能讓他就這樣衝到立香與卡斯特那邊去!
現在才1級的卡斯特根本不可能攔的下赫拉克勒斯!
(新獲得的力量.倒是現在就派上用場了!)
“Saber——士郎!來不及了!”芥雛子看向士郎,“使用我!”
就在剛剛,為芥雛子進行治療的士郎,因為用的是‘鍛造’的方法,在芥雛子本人的配合下,將其進行了靈魂之形的‘鍛造’。
原本鍛造斬魄刀,需要將龍魔的黑泥作為素材來使用,士郎現在雖然沒有帶著那個,但芥雛子自己是特殊的存在,她是大地之精受肉成人形,她的肉體與靈魂都可以作為素材!
士郎對芥雛子治療的‘副作用’是,她除了擁有‘作為人類的形狀’之外,還獲得了‘作為刀劍的形狀’!(前麵1D100=100的大成功獎勵)
士郎伸出手,芥雛子直接變成了一把猩紅如血的斬魄刀,被士郎握在手中。
士郎低聲吟唱始解其力量的靈魂之詞:
“——虞兮虞兮奈若何”
斬魄刀的形狀發生了改變,變成了一柄亮銀色的斬馬劍(刀)!
士郎舉起斬魄刀,從後方追向赫拉克勒斯,同時這把斬馬刀的鋒刃之中閃過血色的光芒,一麵土牆憑空升起,攔在了半空中的赫拉克勒斯麵前!
這東西雖然看上去像是正麵作戰用的大型兵器——實際上也確實如此,但作為刀魂的芥雛子,卻能自行行動!
並且通過士郎對她靈魂力量的引導,芥雛子因此得以在不變回原型的情況下,展現自己作為‘大地之精’的能力——操縱大地!(如果是在神州的土地上,這個能力強度還會上升)
單純的土牆當然攔不下狂暴的赫拉克勒斯,但這些泥土可是被芥雛子如臂使指般操縱,在瘋狂的赫拉克勒斯打算一頭撞碎土牆的瞬間——土牆的性質被芥雛子改變,變成了泥濘的沼澤!
單純的蠻力會被沼澤吸收!
芥雛子直接將赫拉克勒斯從半空中又拽下了地麵,操縱沼澤的泥土成為枷鎖!
將它攔下來,拖住他,再由士郎打出足夠強力的、能結束這場戰鬥的攻擊!
隻要是能強行壓製他的強力攻擊,那士郎就能再用‘魔術’來解決這場戰鬥!
斬馬刀的刀身瞬間變得赤紅!那是士郎在不斷加溫,尋常刀劍這樣一擊就會自毀,但芥雛子化作的武器不會!
這一招原本士郎是要配合櫻用的,現在芥雛子依靠自己的亞種真祖體質,正好也是絕配!
能不能困住赫拉克勒斯,讓這一招結結實實的打中?!
【隻要士郎與芥雛子的合體技能夠成功命中,就可以將赫拉克勒斯打入暫時的‘嚴重僵直狀態’】
【在這種情況下,士郎就可以通過上麵想到的‘克製赫拉克勒斯的魔術’,來直接結束戰鬥!】
【赫拉克勒斯能否突破芥雛子的‘封鎖’與士郎的‘攻擊’?】
【難度:200】
【汙染從者:狂戰士赫拉克勒斯的‘蠻勇臨場發揮(技能心眼+勇猛補正)’:1D300=267】
【神性A補正:50】
【總和:317】
“▁▃▄▅▆▇▉▉▉▉▉!!!”
——最理想的戰況並沒有發生
汙染從者、狂戰士赫拉克勒斯,雖然基本技能都被削的近乎沒了,但因為沒有了禦主的約束,再加上聖杯直接提供的無限魔力
這家夥!
直接將自己體內的鬥氣與神氣給引爆了!
爆炸轟鳴!烈焰升騰!
還有其作為宙斯之子的神性溢出——化作了猩紅的雷霆!
泥沼?
居然直接被赫拉克勒斯給‘暴氣’轟飛——當場蒸發掉了!
怪物!
這就是大力神嗎?
難以想象,要是他沒有陷入瘋狂,不是狂戰士職介,還保留著武藝的話,會是何等恐怖的存在!
無可匹敵般的威壓肆意而出,大神宙斯之威衝擊著所有試圖與他抗衡之人的肉體!
【意誌檢定,如果低於20,會受到負麵影響——肉體會變得遲鈍】
【士郎此時的‘意誌(戰意)’:1D100=93】
就算是真祖,芥雛子也忍不住為大力神展現的威能而震撼——但在那之前!
芥雛子同時察覺到了,握著自己的士郎——那不但沒有被震懾,反而逆境上升的激昂鬥誌!
總是冷靜沉默的使用暴力的士郎,此時此刻,居然燃起了鬥魂!
從宮本武藏那繼承而來的‘戰鬥狂’的性質,被點燃了!
“——那就來強行試試看!”
“強行投影你——赫拉克勒斯!”
“依靠我們之間的緣分——我就是你,你就是我!”
赫拉克勒斯。
希臘神話的英雄神、大力神。
而他在佛教中還有一個名字:大力金剛菩薩。
士郎與這個名字有著特殊的緣分。
彆稱‘大力王菩薩’的赫拉克勒斯.
‘大力金剛菩薩’,同時也是——構成孫悟空的故事形象原型之一!
早期的孫悟空稱號並非是‘齊天大聖’或‘美猴王’,而是——‘大力王’!
據說,大力金剛菩薩身上的虎皮圍裙,就是源自赫拉克勒斯的曾經殺死的刀槍不入的涅墨亞巨獅皮,而這一經典形象特征,也被繼承到了孫悟空的形象上。
緣分、構成。
如此繁瑣的術式,士郎自己自然是不擅長學習(構築)的。
——但是!
遠阪凜曾經用過!
←tobecontinue!
——
天國拯救2真好玩