角色死亡後,遊戲自動返回到角色選擇界麵,角色欄又隻剩下「宴青」一個角色。
‘宴一’從出生到死亡,一共隻存活了不到二十分鐘。
宴青全程懵逼。
不是,為什麼啊?
從這個情況宴青自然明白‘宴一’是被那兩個守衛殺了,但……為什麼啊?
理由呢?
‘宴一’連雙鞋子都沒有,全身一個嘣都沒,殺他乾嘛?
也就是打遊戲,要是在現實裡遇到這種情況宴青可真就死不瞑目。
宴青立刻新建角色‘宴二’,相同的外貌,相同的加點,依然隻能選擇「真實模式」。雖然可以選擇其他新手村,但宴青想知道那些守衛為什麼要殺自己,所以還是選擇出生到「不夜天附屬新手村」。
降臨到荒廢破敗的村莊裡,宴青腳不停蹄直接控製角色前去平城。
剛走到大路上,宴青就感覺到遊戲機的線性馬達在震動,調轉視角一看,發現有一隊騎士從後麵奔跑過來。這群騎士全身重甲,戴著惡鬼麵具,哪怕隔著屏幕宴青都感覺氣勢逼人。
宴青也沒在意,控製著‘宴二’繼續往前走,然後——
嚓!
‘宴二’被長槍從後方貫穿,最前麵的騎士借著馬力將他整個人提起來,然後高舉長槍,將‘宴二’當風箏一樣在空中放起來。其他騎士呼哈呼哈地大笑起來,這一幕讓宴青想到一群小夥子們看見好兄弟一腳將易拉罐踢進垃圾桶後的歡呼畫麵。
當‘宴二’的血條清空,惡鬼騎士就把長槍一甩,將‘宴二’甩向躲在路邊避讓騎士的樵夫,隻見‘宴二’重重撞到樵夫身上,兩人滾成一圈倒在地上。
‘宴二’固然是活不了,這個遭遇無妄之災的樵夫恐怕也凶多吉少。
隨著騎士們囂張的馬蹄聲遠去,遊戲彈出提示:
「你死了。」
這次結束後宴青放下遊戲機去了趟廁所,簡單整理了一下線索。
首先可以肯定的是,遊戲裡遇到的NPC應該都是真人,隻有真人才有這種反應,甚至可能就是外麵主世界裡的真人。當宴青控製‘宴一’和‘宴二’時,外麵世界應該也真的出現這兩人。
其次,其他地方不知道,但「不夜天附屬區域」環境非常惡劣,守衛如狼,騎士如虎,這些人根本不給你交流的機會,想殺你就殺你。
按理來說,既然不夜天附近不好混,那就去長安或者江南唄。可宴青從穿越之後就一直憋著口惡氣,莫名其妙的穿越,莫名其妙進入了盜賊之家,莫名其妙被拉到這種地方……甚至打個遊戲居然都被人莫名其妙地殺了!
現實裡我唯唯諾諾,遊戲裡我還不敢重拳出擊?
更重要是,宴青發現角色死亡沒有任何代價——或者說角色死亡本身就是代價了——那他可以操作的空間就大了!
再次創建新角色,但這次宴青不再是默認01號臉,而是選擇06號大肌霸身形。
到了屬性加點界麵,默認「氣血」赫然變成了3,並且宴青的可用屬性點還是10!
是的,《信使》這款遊戲裡身形是會影響默認氣血,隻是正常玩家是不會這麼做的——為了區區2點氣血犧牲珍貴的時髦度,簡直是撿了芝麻丟了西瓜。當然,還有一部分擁有獨特審美的玩家會特意選擇這種身形,他們會仔細挑選各類時裝來組成‘古神之貌’外觀來攻擊所有審美正常的其他玩家。
然後宴青將所有屬性點加到氣血上,赫然捏出一個初始氣血13、神魂1、靈巧1、悟性0的超前期角色。要知道氣血也就前期有點用,到了中後期基本都是修煉神魂和靈巧,而悟性為0也意味著在四轉就會遇到升級瓶頸——即便有真實模式的5%經驗加成。
但宴青創建這個號就不是為了長久玩的,而是用來出一口惡氣,自然不在意什麼悟性。
取名‘宴三’,降臨「不夜天附屬新手村」!
同樣破敗的村莊,但這次是不一樣的角色。宴青發現天空太陽西斜,已經是下午時分,這進一步讓他確證這個遊戲就是外麵的真實世界。
‘宴三’這次跑去平城沒有再遇到騎士,並且速度快得多。氣血帶來的高體力和體力恢複,以及高大體型帶來的大步伐,令‘宴三’隻花了幾分鐘就來到平城城門口。
似乎沒什麼變化,還是那些人排隊,還是那些守衛看門,隻是城門口多了一個腦袋——‘宴一’的腦袋被草繩吊在城門口,頭發裡插著一塊「山賊」的牌子。
不得不說人適應的速度就是快,經過兩次遊戲角色死亡,宴青對這一幕已經沒什麼感覺了,不過他要做的事依然不變——操縱‘宴三’走到門口,當守衛過來問話,就蓄力一拳,將他的牙打出來!
守衛受到如此重擊,直接摔倒地上,手裡拿著的長矛自然也掉下來。‘宴三’立刻撿起長矛往地上連續三刺,守衛剛要喊出的慘叫被鮮血堵在喉嚨,在地上蠕動兩下便沒力氣動了。
這突如其來的一幕令周圍人都驚呆,進城的農民樵夫立刻躲得遠遠的,其他城門的守衛大呼小叫,但沒人敢靠近過來。
「有山賊殺人了!」
「快喊弓箭手過來!」
「拿盾牌!」
「這是來刺殺貴人的山賊,快喊百保騎士過來!」
他們不過來,宴青就過去!
隻見‘宴三’一往無前,握持長矛朝著守衛們衝鋒,不過這些守衛也不是慫包,居然很凶狠地包抄過來。但‘宴三’可是13點氣血的小呂布,宴青根本不需要什麼操作,就一頓亂戳後撤,就戳死了兩個守衛,剩下一個守衛見勢不妙立刻往後跑了。
宴青本來想追過去,但這時候遊戲提示‘宴三’升級了——
「你領悟了《基礎槍術》,目前等級為1」
「你的氣血提升0.1」
「你的神魂提升0.5」
「你的靈巧提升1」
「你升到2級!」
所以說,前期氣血、神魂、靈巧都很好提升,也就是‘宴三’初始氣血太高,所以升級才加了0.1氣血。放在正常遊戲環境裡,這三項屬性都是不值得特意加點。可是在這個莫名其妙亂七八糟的世界裡,初期沒有實力根本沒有資格有未來!
升級耽擱了一下,宴青看著最後一個守衛已經跑遠,也懶得追上去。他是來出氣又不是來送死,跑進去肯定會被圍毆,還不如在外麵看能不能打遊擊,要是還有人來守城門就繼續戳死,宴青想看看這個城有多少人能來守門。
激蕩的馬蹄聲遠遠傳來,掌機的馬達都在震動,宴青調轉視角,看見一隊惡鬼騎士從城裡衝向城門。
他心想這不是巧了嗎,想殺的仇人主動送上來,於是便站在城門口等候。
為首的惡鬼騎士不知道說了什麼,其他騎士忽然勒住韁繩,隻剩下他一人衝向‘宴三’。就在他長槍即將命中的瞬間,‘宴三’一個完美閃避,進入0.1秒滯空緩時狀態,一槍戳中惡鬼騎士!
《信使》裡是有動作要素的,隻是要求精度非常高,而且收益也一般——這也跟‘宴三’靈巧不高有關,若是靈巧高,在緩時裡就能多攻擊幾次。
麵對13氣血的全力一擊,惡鬼騎士體表突然浮現出宛如玻璃的屏障,長槍撞到上麵直接斷了,而惡鬼騎士不僅沒從馬上掉下來,身體更是隻偏了一下。
信物!