說起來,顧孟很忙。
現在已經是新年的一月一號,理論上是元旦節,法定節假日,但是他實際上已經開始工作了。
公司除了他之外也沒有太多其他人,剛剛結束一個大項目大家也需要休息,不能一直加班。
顧孟發現了,有時候人不是不願意工作,是因為沒找到自己喜歡乾的事。
前世顧孟完全不想上班,天天起不來床卡點擠地鐵到公司。
心想哪天有錢了包個地鐵,讓那些一起上班的吊毛隻能乾看著。
自己也不用上班了。
結果真有錢了他果然不用擠地鐵了,因為顧孟幾乎就是住在公司了。
這半年來,管理公司,處理製度和重要決定,重點關注人才的職位變動……
一開始手忙腳亂,但後來很快就上手。
可能是前身經驗,也可能是兩世為人精神力和抗壓力都大增,不知疲倦,學習能力變強。
漸漸熟悉後,很多事情都變得得心應手,公司上下如臂使指。
腦子越來越清晰,處理事務越來越快,越來越準確,哪裡不對一眼看出。
很快,他就算是強迫症一樣各方麵插手,也不會占用全部時間了。
不清楚古代勞模皇帝是什麼狀態,顧孟感覺他現在的精神狀態強的不像自己,CPU升級了一樣。
半年內抽空寫了幾十萬字真自己寫的文案,有些沒用上的讓係統優化一下,乾脆實名認證發到網上做短篇武俠小說。
即便是廢案的再循環,也讓員工們感歎龍王的精力已經溢出。
員工才知道顧總的工作量有多恐怖。
此外還有更多活動,就比如公開短期演講,顧孟常常瘋狂給員工打雞血,讓大家自信起來。
前世看新聞,馮驥說他的主要工作就是這個打雞血,學某電子魅魔賽博妲己學的——
當然我們玩家知道他其實真正的工作是寫歌詞,為碟醋包餃子,馮驥就是為了音樂夢才做的遊戲(大霧)!
顧孟學習這些優秀前輩,半年內1對1、1對n大小演講了八十多次,公司裡每一隻蚊子都能背下顧孟的演講。
每次都是熱血沸騰,情緒拉滿,又發自肺腑,乾的活最多,發的待遇兩點五倍於業界同行。
說到興起,顧孟還會有特彆多的肢體動作,振臂一呼之類的。
逐漸的,一開始對顧孟的雄心壯誌不感冒的純打工人,也開始回應,跟著舉手。
變得越來越充滿動力,加班到顧孟要求他們必須輪休防止過勞。
到一個巔峰狀態,甚至連後勤和保安都被說動,覺得跟著遊玄做的是有意義的工作,並不是簡單的在賺錢。
而是有振興華國單機遊戲的使命在身,要打破大作全是國外的天命。
隨著公司團隊在係統二掛加成下,遊戲逐漸完善,又被顧孟大撒幣通過係統將工作素材整合成型優化。
整個過程中,團隊的凝聚力也在變強。
正常團隊超過五人,工作效率就會持續下滑,因為人與人之間溝通就需要很久,人數由一個人變成五十人。
假設水平一致,工作效率並非增加五十倍,能增加二三十倍就已經很不錯。
前世育碧那種大廠員工幾萬,遊戲科學正式員工一百多人。
這中間當然是有很多原因,比如人家幾萬人裡真正乾活的沒多少,還分了幾個項目組,但是也能間接說明問題。
有時候可能是一些厲害的遊戲製作人作為總監,就能拉快效率,他不一定要親手乾活,一般七八人的團隊才需要大哥非常能乾活。
如同桓受魯帕那樣,桓受工作能力不弱於魯帕,但顧孟更看好魯帕,因為他管理統合能力更強。
團隊幾百人之後統籌能力有時候更加重要,還需要整個團隊知道他們要什麼,力往一處使。
所以顧孟在做遊戲之前就會先統一思想,要做一個什麼樣的遊戲。
中間可以再調整,但大方向不變。
這個是從導演能力上參考來的,顧孟有繼承了前身的導演和攝影功能,也拍過很多片子有經驗,這個屬於觸類旁通,但他自覺是一個性質。
如果遊戲製作過程中總監思想都變來變去,不知道自己要什麼,那工期就會特彆慢,比如前世的某王姓導演,慢的令人發指。
時間就是生命。
此外,顧孟在遊戲製作後期,還要不斷和係統對接調教,反複陳述要求,仔細確認每一個可能會出現的雷點。
遊戲製作完成,連軸傳的唱歌、找合適的女歌手,錄製mv。