……‘不知道還以為你溜冰了’
‘顧總這遊戲隻定到198,真的是把我們當兄弟看,兄弟開點玩笑怎麼了’
‘就是就是,龍王可能害怕我們一直找關卡猝死,關心我們身體,才讓我們早點休息’
‘他真的,我哭死’
‘等我們沒這麼瘋狂了,他再說還有一個結局,也很正常啊’
把顧孟想太好了,不過某種程度上來說,也沒什麼毛病。
顧孟當時感覺真結局就是要做成俠之大者犧牲的,彆浪費玩家時間了,所以才會正麵回複。
彆找了,白費勁。
早點睡覺吧,小心彆猝死。
他要是早知道原來還有統子哥藏東西的話,肯定也學遊科,一直不回複結局的事情。
純粉在遊戲之星頒獎後,就已經徹底變成顧孟死忠粉,又說話了:
“對,我也不認為這是不尊重玩家,顧總有自己的想法。”
“比起龍王隻是想戲弄我們,正相反,我相信顧總這麼做是為了給那些不放棄的玩家更好的遊戲反饋。”
‘這話怎麼說?’
‘純粉老師為什麼會這麼覺得’
純粉沒有急著回複,慢條斯理的說:
“我先來說說我的看法,這遊戲的核心玩法是戰鬥,精神內核則是武俠,這點應該沒什麼爭議是吧。”
‘沒毛病’
‘這不是理所當然的嗎?’
“武俠其實可以分兩邊來看,武與俠。”
“在遊戲大後期,武的部分其實更多體現在副本,那種不限製玩家超凡實力的地方做到了極致,俠以武犯禁,有那種極致的武,便沒有任何拘束。”
“很多人都說武俠已經沒落了,因為它的份額其實大部分都已經被仙俠玄幻和曆史題材分走了。”
有人不解:‘這話怎麼說?看武俠的人現在偏向去看仙俠,因為仙俠的上限更高,這個沒什麼問題,曆史為什麼也分走了武俠的受眾?’
“一個一個來,先說仙俠。”
“仙俠和玄幻在能力和幻想上提高了傳統武俠的閾值。”
“傳統武俠點穴、劍氣,各種想象出來的神功讓觀眾大開眼界。”
“仙俠則是飛天遁地、長生不死、一劍開天門,到了另一個程度,那些高武其實都已經很難算傳統武俠了。”
“這就好比群俠傳裡的副本世界,大後期的主角其實已經不太像人了,而像是神,武神。”
“這裡想表達的就是武的極致,也是在給我們最大程度的展示極致戰鬥。”
“隻不過普通人在那種境界反而會逐漸失去戰鬥的樂趣,托管的程度越來越大,這可能也在暗示力量非人後的異化。”
“像是玩家自身之間對戰,反而都會互相限製破壞力和速度,維持在人類的範疇去競技。”
“這其中應該還有更多深意,我們回頭再說。”
“武俠的另一方麵,也就是俠。”
“脫離武功這部分,俠這個概念是什麼?”