“鹹魚一刺!”
“鹹魚二刺!”
“必殺!終極鹹魚突刺!!”
苟同畢竟也是專業阿婆主了,雖然算不上什麼遊戲高手,但也玩了很多遊戲。
有些手忙腳亂,但到底還是順利擊倒了眼前的賊人。
‘無敵’
‘感覺這也不難吧,就是找角度和時機,把握距離並突刺,阿婆主雖然玩的是真實難度加全傷,但開局屬性應該比對麵高一點的,有手就行’
‘雲玩家是這樣子的’
‘其實這裡如果被打倒的話就會進入另外的劇情線,被綁架之後,當地有守序方的三國知名角色,可能會從土匪窩點救出主角’
‘我同時看幾個直播的,已經有菜雞主播兩招被放倒且不點重來一次,被抓走,跳過被羞辱的過場cg,然後被救了直接加入陣營’
‘細嗦羞辱cg’
‘原來如此,這裡是涿郡,主播錯失劉備’
‘劉備還會有機會的,這裡贏了的話更加自由,而且大概率開局能獲得的起步資源也會更多吧,總要給點正反饋,我自己玩的話這裡也必須贏’
苟同打完也在看彈幕,他也比較認同儘量贏的說法。
能贏的話肯定要贏的,因為這邊開局難度和前兩年東瀛守護之狼裡屑一郎那種明顯不一樣的。
他隻是不熟悉這次遊玄偏寫實的戰鬥機製才有點手忙腳亂。
如果現在再來一次,他殺的更快,全傷難度其實並不大,大多數玩家三次以內應該就能打倒對麵了。
屑一郎那種不給額外獎勵,一個原因是本身難度這麼大,還是做成彩蛋吧,避免玩家無意義消耗時間,另一個,魂類受苦正反饋比較特殊。
而這種開局難度不高的對手,打敗賊人這條線常理來說應該給點獎勵。
沒有額外獎勵問題也不大,但如果反而是開局第一次戰鬥敗北就能有更高收益的話,那就有點問題了,可能在做一種很奇怪的遊戲。
苟同控製角色上前嘗試搜刮,發現賊人身上一毛錢沒有,隻有一把殘破的鏽刀。
‘破傷風之刃’
‘看上去比不上糞叉’
苟同拿上之後切換武器,嘗試揮砍。
武器熟練度都一樣的情況下,單手武器速度更快一點。
感覺巷戰可能比鹹魚突刺強。
但如果在稍微開闊點的地方,估計還真不如糞叉好用。
一寸長一寸強。
良家子出身的主角開局自帶的糞叉,雖然攻擊距離比不上開局提示裡獵戶出身能帶的弓箭,但已經屬於長杆兵器的範疇了。
糞叉之下,不知乾倒過多少英雄豪傑。
遊戲裡兵器除了品質劃分之外,簡單分為單手兵器、雙手兵器、長杆兵器、弓箭、弩、投擲兵器這幾種。
除去遠程,一般長杆兵器攻擊距離最遠。
像是青龍偃月刀、丈八蛇矛、方天畫戟,都屬於長杆。
開局提示裡選擇擅長馬戰或步戰有提過,騎馬或者大規模作戰時最好用長杆。
雖然理論上也有彎刀騎士之類的用法,但長杆才是馬戰時正麵威力最大的。
這些武器種類也並不是定死的,長杆兵器可以投擲出去變成遠程武器,群雄勢力pv裡董卓和呂布演示過。
而傳奇神兵中雌雄雙股劍,單獨使用都是雙手兵器,兩隻手握持才好運使。