解決完妖靈事件的澤維爾隻感覺滿身勞累,幸好的是,仁慈的男爵給了他一個假期,他也趁著這段時間好好休息一下。
躺在分隊長住所裡的小床之上,澤維爾閉上了眼睛,念動之下打開了係統,第一時間便看到了這句提示語。
任務完成!
其實在殺掉妖靈的一瞬間,澤維爾就已經聽到係統的提示了,但因為當時他正在試圖救治吉爾和斯潘塞,自然也不可能打開係統,看看自己獲得了什麼。
任務評級:b(無額外獎勵)
評語:險些被妖靈所擊敗,但之後成功彌補。兩位戰友不幸受傷,宿主當有部分責任。
獎勵:技能點x1,抽獎機會x1。
看到這個評級,澤維爾隻想罵人了,他已經第一時間趕過來了啊,他又不是透視,怎麼可能預判敵人走位?
難道說,要拿到s的話,就要什麼調查都不做,直接跑進森林裡麵殺妖靈?澤維爾又沒有拿著劇本,怎麼可能做到呢?
倒是那句‘險些被妖靈所擊敗’算是實話實說,畢竟沒有漢娜小姐的話,他多半就在那裡‘死’了,也不知道他有沒有龍胤。
無論如何也好,他自問自己已經儘力了,人生中往往會有儘力而未能成功的事情,總不能每次都因為這樣而懊悔整天。
隨即,澤維爾默默搖了搖頭,把目光投向了抽獎機會之上,這次的幾率比上次要懸殊一些,乃是30屬性點,70垃圾。
看來,抽獎機會的爆率還和任務評級有關,因為澤維爾很記得,上次s評級之下的抽獎機會可是五五開,一半是屬性點,一半是垃圾,可現在呢?居然變成了三七開。
罵了一聲這黑心的係統,澤維爾按下了抽獎的按鈕,隨即獲得了係統的提示。
恭喜宿主,獲得了一塊廢鐵!
很明顯,這就是所謂的垃圾,帶有fe2o3的褐紅色鐵塊,澤維爾也不知道它到底有什麼用,隻好扔到一邊,再作打算。
唉,還以為能歐洲一次,結果他發現,三成的幾率還是太少了,沒有五五開都抽不到屬性點。他在心中無聲歎道。
隨後,他打開了技能一欄,此刻擁有一個技能點的他就像帶著幾千塊去珠寶店一樣,買是買得起,但肯定隻能買最便宜那種。
和以往一樣,他本想直接打開攻擊一行,卻發現下麵其實還有很多無法使用的欄目,隻是他之前沒有注意而已。
其中最明顯的便是魔藥,魔法,以及神術三行,無法打開的理由也很簡單,因為澤維爾在這三方麵的屬性是0,至於為什麼是0,他也不知道,隻能怪原主太菜了。
沒有辦法之下,他隻好繼續打開他的攻擊欄,最終在兩個一級技能之間出現了選擇困難症。
它們分彆是毒刺以及重擊。
毒刺就是帶毒的刺,澤維爾可以讓每一下攻擊都含有毒素,這在一對一的時候有不錯的優勢,能夠一直削弱敵人,同時也能配合‘聯結’的效果,進行多重下毒。
至於重擊,則有點像是拜年劍法,通過在劍刃中儲存力量,達到提升百分之三百的暴擊傷害。
傷害是很高,缺點也很明顯,就是硬直時間過長,敵人比較容易躲開。相應地,它同樣可以配合‘聯結’的效果,和‘劍舞’有著異曲同工之妙。
看著兩個各有好處的技能,澤維爾一時間陷入了沉思。