值得慶幸的是,現在這個天氣不需要擔心水鬼,沒有誰能夠忍受在這個天氣下水。也不需要他們動手,大概幾分鐘,這些水鬼就要因為抽筋溺亡在水裡。
“做好迎戰的準備,不出所料,敵人果然打算在洞庭水域和我們打,看來打算讓我們迷路。”甘寧喊道。
“難道不能先找個地方靠岸嗎?”呂布神色有些不自然起來。
“沒事的,這個級彆的戰鬥不會持續太久!”甘寧回了句,“否則就不是警示信號,而是交戰信號!”
什麼叫做警戒,就是有身份不明的存在靠近,數量不多,需要提前戒備。如果是大支船隊靠近,那麼直接就要進入戰爭警報。換言之,目前水麵上的敵軍,人數必然不多!
不需要大船過去,隻需要走舸過去,把對方清理掉就好……按說,應該是這樣才對。
結果穿上的人,卻是突然使用了什麼東西,結果一陣狂風,突然吹了過來。
偏偏這風並沒有吹散霧氣,顯然這霧氣並不是正常的存在。對方首先不知不覺給自己套了一層霧氣,然後再催動狂風。
“隻是這樣有什麼意義?”甘寧正要吐槽,很快他就知道,這有什麼意義了。
按照遊戲裡麵的設定,狂風是把一支軍隊朝著某個方向推進三格。比如說,先限製敵人的移動,並不斷把敵人向後推,考慮魔法值的情況下,至少可以支持遠程部隊射擊兩到三次。第三次對方前進之前,說不定已經把對方射殺。
當然也可以把自己向前推一段距離,這樣可以在可移動範圍,輕鬆攻擊到敵人。畢竟英雄無敵,本身就是戰棋類遊戲。
現實的話,當然也是要把軍隊朝著某個地方推一段距離,不過從整體出發,大船要被推走一段距離,那麼風必然不能太小。畢竟要在不考慮風帆的情況下,還要把船推一段距離的話……那就完全是超級大台風了!
大船當然沒問題,最多就是被推一段距離,可小船怎麼辦?在這樣的大風之中,走舸幾乎一照麵的功夫就被打翻,甚至有可能會被大船撞到。
反正整個船隊,在這一刻,直接亂成一團糟,好在直接傷亡人數……幾乎沒有。
不過對於船隊來說,陣型亂了,就是最大的問題。
比如說,眼前肉眼可見之下,一支船隊,開始緩緩朝著這邊駛來,數量比不過他們,但問題是陣型整齊。而漢軍水軍這邊,已經幾乎被驅趕到岸邊,擠成一團。
他們非常輕鬆的,就把漢軍水軍圍住,正常來說,當然就是火箭射擊!
問題是現在他們的敵人,大漢水軍身上籠罩著霧氣,大量的霧氣,所以火箭幾乎傷害不到他們任何人。不過沒關係,負責指揮水戰的周瑜,根本沒打算擊敗對方,讓對方的船報廢,才是他真正的目的。
說到底,現實和遊戲,到底是會有些不同的。
隻是很顯然,周瑜忘記,他們的敵人,也是會法術的,另外就是,霧氣是他們身上,不在羅國水軍身上,這意味著,箭矢或者床弩這種東西,對他們是有效果的!