我的玩家好凶猛!
(為“霜牙之爪”兄弟加更35)
星界狼大鬨了一場,把幽影山穀的前線防禦攪得一團糟,豺狼人們趁機占了個便宜,在狼群於冰霧中撤退時立刻跟進,趁著冬狼軍團重組防線的功夫一舉奪下了山穀前方三處吊橋中的兩座,並對最後一座吊橋發起了衝擊。
關鍵時刻還得是玩家們反應快。
在意識到豺狼人要奪橋時這些剛剛和星界狼打了一場的異邦人便以最快的速度趕了過去,在一眾趕回山穀的高端玩家們的帶領下和豺狼人血戰了一個多小時,硬是沒讓它們過橋。
隨著後方諾德人重整旗鼓後,玩家們才撤出了戰場,但即便如此,幽影山穀的防禦也已被瓦解了一部分。
接下來最後一座橋被豺狼人拿到手,一個標準的甕中捉鱉地形就得以成型。
指揮部意識到了這種風險,在五對輪的指揮下,行走於坑道中的玩家們在之後兩天三夜對豺狼人占據的區域進行了多次襲擊,想要迫使豺狼人回防後方。
然而,這種策略已經被許格森窺破。
它明白此時已經到了關鍵時刻,隻要能突破特蘭西亞人在幽影山穀的最後防禦,它就能占領這個要點進而從源頭掌握荒蕪山區域中錯綜複雜的坑道體係,將特蘭西亞人在這個狹長區域中的伏擊戰略徹底打垮。
因此許格森不但沒有回防,反而將自己麾下的精銳儘數投入到對幽影山穀的進攻中。
它們采取了一種原始但有效的攻勢,許格森將麾下的狗頭人儘數派出,在這山體下方挖掘新的坑道向山穀內部潛入。
這動靜瞞不過大地祭司們。
狗頭人隻要挖出坑道就會被他們第一時間震塌,但豺狼人同時還在山穀的裂穀中用笨拙的地震術不斷的剝離山體塑造出除了吊橋之外的第二條道路。
這兩個工作是同時進行的,在豺狼人巨大的人數優勢下,大地祭司們忙的腳不沾地。
任誰都能看出豺狼人的險惡用心,山穀中的守軍也意識到決戰之日在臨近。
地表的雙方在對峙為最後決戰做準備,而在坑道中,遭遇戰的烈度卻已經先一步提升到了一個新的程度。
“前後都有狗頭人!老大,我們衝不出去了,這群狗東西把我們堵住了。”
萌新群體中的大公會“部落的驕傲”正在執行奪回水源的日常任務,但他們剛通過坑道就遭遇了險情,五十人的隊伍被狗頭人堵在了一處狹長的坑道中。
辰龍在意識到惡戰難免之後,果斷的命令隊員們跟著自己向任務地點衝。
狗頭人擋不住他們,這已經是玩家的共識了。
豺狼人如果不打算出動狩獵選民或者派蠻兵下來,那麼這麼點阻礙還不足以讓玩家們放棄任務。
事實如辰龍所料,在他們一鼓作氣的進攻麵前,前方攔路的武裝狗頭人很快就潰散開,但還沒等玩家們勢如破竹的殺出坑道外呢,一股劇烈的靈能裂解就順著坑道周圍的石壁爆發開。
“艸!”
辰龍隻來得及發出一聲怒吼,頭頂上的大塊泥土便在震動中砸落下來,將他身前的兄弟壓倒下去。
這隻是個開始。
很快就有更多的裂解術被釋放出來,幾分鐘之後,整個坑道都塌陷下來,沉重的泥土壓在玩家們身上,即便沒有立刻壓死也會讓他們快速窒息。
矮人們挖的坑道最淺的距離地麵都有五米,想要打碎地表衝出去是不可能,因此這種“地形殺”在這個情況基本無解。
這場坑道裂解不但埋了五十個玩家,還把順道的一百多名狗頭人也埋了進去,但在坑道後方發動裂解術的血疤祭司們看都不看這裡,也沒有前去清理那廢墟,記錄下這次擊殺後就轉身離開。
很顯然,豺狼人們對於這種“地下躲貓貓”已經失去了興趣,它們開始用更有效率的方式處理地下的威脅。
辰龍的小隊淒慘團滅的消息很快被憤怒的會長貼在了論壇上,以這種方式向其他玩家示警的同時向指揮部傳達這種戰爭細節的變化。
還好他今天出門沒帶自己那套最貴的矮人板甲,不然這個損失足夠讓辰龍吐血了。
“又是一次坑道塌陷?這是第幾次了?”
指揮部目前的首領“五對輪”已經意識到了不妙,他在線下用聊天工具拉了個群,通過年輕參謀們的彙總,一個新的態勢便被體現出來。
“三天之內發生了五次坑道塌陷,這個數量很不正常,長官。”
國產007總結道
“我和同學們討論過了,我覺得豺狼人們是在刻意使用這種‘地形殺’來限製我們的戰術穿插和自由行動,我們檢查了塌陷的幾個地道的構造,發現豺狼人們不是在隨便製造塌陷,它們正在人為的將我們的坑道分割開。
它們在壓縮我們的活動空間,迫使我們放棄靈活的穿插在更狹窄的地形中活動,這種戰術的最後結果就是我們會被擠壓在無法聯通的坑道中,被迫和豺狼人打正麵決戰。
它們雖然沒有重武器,但它們找到了克製我們的辦法。”
“還有一點!”
國產013這位女參謀也發言說
“我覺得這是豺狼人們在執行‘恐嚇’戰術,在玩家們意識到自己所處的坑道隨時有可能塌陷之後,我們的行動也會隨之變得謹慎起來,即便玩家們不怕,跟隨玩家們行動的nc也會害怕的。
它們在用這種殘忍的方式打擊我們的士氣。
我們必須想個辦法。”
“大地祭司現在被狗頭人不斷向山穀掘進和豺狼人裂解山體的雙重行動牽絆住了,他們沒辦法抽出時間幫我們重新打通坑道。”
五對輪沉吟著說
“所以,豺狼人們的行動並非單一的妙手,這是統一的整體計劃,你們有什麼想法嗎?”
“我的建議是,與其坐等豺狼人恐嚇我們,不如我們也采取同樣的辦法。”
國產013提議道
“不必拘泥於坑道原本設置的出口豎井了,讓玩家們自由行動起來,用更頻繁的冷槍冷炮對豺狼人大本營發起‘壓力’作戰。它們也是碳基生物,它們也需要休息!
我們的玩家打完就跑,通過坑道快速轉移,它們有膽子追過來就埋了它們。”
“嗯,可以,還有呢?”
“我發現有玩家彙報,他們看到過不止一次豺狼人在追獵星界狼獲取鮮肉,那些星界狼行蹤難覓而且在避免和豺狼人發生直接的衝突,如果我們可以想辦法激化雙方的矛盾,最少可以牽製住豺狼人的一部分精力。”
另一個參謀說
“我們在這方麵有優勢,豺狼人沒有成體係的空軍,它們的偵查遠不如我們這邊。”
“既然說到了空軍,為什麼我們的空軍不能直接對豺狼人大本營展開空襲呢?”
國產007疑惑的問道
“之前不是有吸血鬼使用航彈的戰法嗎?那種大殺器多來點,我們完全可以炸的它們人仰馬翻,製空權可是很重要的一環,可是我都沒見秦爺用過這個優勢。”
“兵工廠在進行武器換代的生產呢,他們沒有人力生產多餘的高空爆炸物。”
五對輪解釋道
“但好消息是,我們馬上就有新槍可用了,比現在貧乏的火力要高出好幾倍,但在新武裝送來之前,我們得繼續堅持下去。”
“那爆炸物呢?普通爆炸物的供應應該是夠的吧?”
一個很少發現的年輕參謀突然說
“如果我們借用現有的坑道,在不依賴大地祭司的情況下,靠玩家和nc的土工作業挖地道到豺狼人的大本營地下,選擇一個好地點,埋入足夠的爆炸物
給它們做個‘土飛機’嘗嘗。
甚至我們可以通過這樣的混亂,對敵人大本營進行一次中心開花的作戰,哪怕隻是為了提振士氣,我也覺得應該試一試。
其實我一直都想說,挖掘地道這種事難道沒有大地祭司就做不成嗎?
我們的前輩們用工兵鏟也能又快又好的挖出坑道,總是依賴大地祭司不是舍本逐末了嗎?
老的坑道被炸了就挖的新的。
舊的坑道被發現了就從出其不意的地方挖出來繼續作戰。
這才是坑道戰的靈活精髓。
現在這樣依托完整的坑道體係作戰方便是方便,但也失去了那種靈活變化的核心。