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世華對張子安敷衍的態度很不滿意,乾脆撤了手,讓他自己遊,反正他至少暫時淹不死。
“還有,你既然知道能從那個切線方向遊出來,為什麼不早說”她氣勢洶洶地逼問道,“是不是成心想讓我這個美少女出醜”
這個問題,張子安必須鄭重澄清一下。
人在遇到危險的時候,第一反應總是按照本能行事。如果你掉進了漩渦,第一反應肯定是向遠離漩渦中心的方向遊,誰都是這樣,即使是一個物理學家掉進了漩渦,恐怕第一反應也是如此,前提是這位物理學家會遊泳而不是直接淹死。
張子安更不例外,他驟然發覺陷身漩渦之後,同樣慌得要命,滿腦子隻想趕緊反方向逃離,越快越好。
隨著他們與漩渦吸力的僵持,他感覺這麼下去不是辦法,肯定要送命。俗話說,人急生智,狗急跳牆,他不想不明不白地死在這裡,隻能想辦法逃生。
他以前也挺喜歡玩遊戲的,無論是電腦上的單機遊戲還是網絡遊戲,於是試著從遊戲設計者的角度來思考。
這個蟾宮折桂的節日挑戰,設計出來就是為了刁難玩家的嗎
也許是的。
但是,作為遊戲設計者,如果設計出來的關卡沒人能通關,那就證明這是失敗的設計,就像你設計一道高考數學題,如果全中國沒有一個考生能做出來,那這道題就很失敗,沒有意義,起不到應有的篩選作用。
月海大漩渦作為挑戰的第一道難關,它可能很難,但絕不會無解,如果挑戰者必死無疑,那剩下的難關不就白白設計了
這個遊戲的設計者看起來有那麼傻嗎
不可能
四道難關,不需要每一道都困難到無解的程度,隻要每一道能篩選掉90的人,那最終能通關的機率就隻有01010101萬分之一了,符合s級挑戰的逼格。
還是拿高考數學題舉例,每一道題都能解,但每年上千萬高考報名者,有幾個人能得滿分所以根本不需要設計出一道無解的難題。
想明白這點,張子安的心情就稍微恢複了鎮定。
他的信心來自於一個信念肯定有辦法逃出這個漩渦絕不是必死無疑否則這就是一個失敗的挑戰不是他的失敗,是遊戲設計者的失敗
冷靜下來的他一邊拉著世華,一邊拚命遊泳,還要一邊仔細觀察水勢,超常發揮了自己的水平和能力。
他看到很多奇形怪狀的大魚被卷入漩渦,但偶爾也有幾條魚在漩渦邊緣能多掙紮幾下,因為它們在亂撲騰的時候碰巧選對了方向。
為什麼往那個方向遊,就能多掙紮幾下
中學的物理知識一下子湧入他的腦海,他的思維瞬間清明。
不要把這個可怕的大漩渦看成漩渦,它隻不過是一個圓形軌跡而已,如同有一個人在快速甩動一根係著石頭的繩子,他們兩個就像是趴在石頭上的螞蟻。
想要逃離石頭,必須借“勢”而為,勢就是離心力。
這些隻不過是學以致用而已,但說起來簡單,能在這種生死一線的情況下想出答案,才是最難的。
這才有了後來的事情。
世華仍然聽得稀裡糊塗,但她可以安慰自己沒學過物理,以後等回到寵物店裡,一定要讓他給她補上這一課,好在網友麵前炫耀。