交個朋友感覺真好,山姆待到下午便也離開了,楊明繼續在地下空間裡折騰,主要是熟悉新出的【戰鬥狀態】。
“就不該小心眼!”
他原本使用的是全麵解鎖之後的正常狀態,當然也不知道還有彆的狀態。
一時意氣相投也好,假大方也好,意氣用事的把翅膀借給山姆,然後他有點後悔了,心裡萌生了鎖定山姆的想法。
於是因為一時小心眼,倒把【戰鬥狀態】解鎖了。
眼中多了三個向心的三角標誌,圈定在空中飛得暢快的山姆身上,他也確定他可以隨時收回翅膀。
這才放任山姆飛了個儘興才回來。
【戰鬥模式】遠比之前本複雜的多,不再是像VR遊戲了,他的兩雙手旁各出現一圈六個快捷鍵。
左手六個分彆是智能普攻,智能工具切換,僅瞄準/瞄準並鎖定,紅瓶,藍瓶,視野變小。
右手六個分彆是智能武器選擇,智能選取目標,抓鉤,坐騎,彈射,視野變大。
當意識流轉,每個金色的備選鍵都流轉變大,快捷光標圍繞著雙手飄浮還挺像個法師。
楊明感覺是真新奇,倒也每樣都能運用自如。
比如智能工具切換,就是在他開啟智能選取目標的情況下,可以對應自己麵對的情況選擇使用的工具鎬、錘還是斧子。
再點智能普攻便可化身成一個工具人,按自己的想法挖掘或建築,工作的過程中他的意識是抽裡的,就像是看彆人在乾活。
再比如選瞄準並鎖定、智能選取目標、智能武器選擇,便可以應對敵人自行最優選擇劍、斧、錘、弓、投擲、法杖。
再點上智能普攻就能變成一個自動攻擊敵人,殺傷效率極高的兵人,同樣意識也是抽離的。
配上視線加減,更可抽離視線變成上帝視角,最大可覆蓋以本體為軸五百米畫圓的範圍,最小恢複自身視線。
簡而言之,開啟戰鬥模式就像徹底回歸橫版遊戲狀態,他隻用意識控製本體就行了。
就算不開戰鬥模式也可以通過視線增加把視線拉倒半空中觀察周圍的情況,就好像在3d的視線去看2d的圖畫。
建築,泥土等等所有的阻礙都被剖視,而且視角不固定,可以在以本體為軸隨意移動。
這裡邊最讓他沒想到的是彈射,想來應該是對應遊戲之中那個跳躍的鍵,可真用起來之後就發現不一樣了。
彈射可以讓他直接脫離現行狀態,最高彈飛5米直接選擇抓鉤,坐騎,翅膀,以最快速度脫離原地。
這個的優先級高於一切,也就是說他可以一邊脫離原地,一邊隨意攻擊,但以脫離原地為第一要務。
地下空間隨便他挖,原本的小體育館已經不能滿足遊戲模式下的楊明了,特彆是當他偶爾切換出UFO坐騎之後。
這飛碟可不是像遊戲中看著那麼Q,一個直徑三米高兩米的飛碟,鑽進去完全是舒適的躺式駕駛。
而且速度真的是非常快,超音速不帶音障那種,還可以隱形,隻是不帶攻擊武器。
操作便捷,雖然一開始一不小心就撞牆,但是堅硬的飛船毫發無傷,直接慣進地下堅硬的礪岩層中。
而且感覺如果非要在這岩層中行進,也不過就是費點力而已。
這個過癮啊!
在地下玩了一天,上帝視角中的楊明看到了尼克·弗瑞的車來了,還是停在後巷。