“我先選角色,地圖你來選。”
丁甲給了王歌一些照顧,這樣他贏了,彆人也不能說他欺負新人。
異能爭霸賽一共有108個角色可以選,都是成名的異能者。為了比賽的公平性,這些異能者的能力或多或少都被調整過。
就比如朱沐風,在現實中是超級神的強者,沒有幾個人能打得過他。但在遊戲中,被設定成了A級的異能者,神技和超神技都被削弱了,精神力也被強製降低到符合遊戲公平性的水準。
因此,就算選擇朱沐風也不代表能夠碾壓其他異能者,在這個遊戲裡,朱沐風和其他異能者水平是差不多的。
不存在特彆強的,可以碾壓對手的角色。
異能者聯盟起初開發這款VR遊戲,目的並不是為了通過遊戲賺錢,而是想通過寓教於樂的方式,讓盟內的異能者充分了解各種異能者的能力,從而提高他們的戰鬥力和配合能力。
但漸漸地味道就變了,這款遊戲開發的太成功了,一上線就變成了最熱門的網遊。
可不管怎麼說,寓教於樂的目的是達到了,一場場的戰鬥下來,盟內的成員對彼此的異能都有了充分的了解,配合的更佳默契了。
起初遊戲中還設置一些反派的角色,可以組隊一起去刷副本,挑戰終極大BOSS。
一共12個BOSS,對應著十二神的十二位神級強者。至少要湊齊16人才能下這種地獄級的副本,刷通關的幾率為千分之一。
隻要通關,16人會立馬得到聯盟的高額獎金,通關視頻會被放到官網首頁上,供所有人學習參考。
為了跟上聯盟的腳步,十二神後來也開發了VR遊戲“十二神爭霸賽”,並且把聯盟的12位神級高手設置成了大BOSS。
再後來,異能者聯盟和十二神合並,十二聯盟成立。兩個遊戲實現了數據互通,組成了一個新的遊戲《異能爭霸賽》,裡麵一共有24個大BOSS。
王歌和丁甲現在玩的是一對一PVP模式,即玩家對戰模式。
先選角色的那個人明顯吃虧一些,後選的那個人可以利用角色技能之間的相互克製,獲得一定的優勢。
一般情況下,雙方在保密的情況下各自選擇角色,比試開始時才能知道對方的角色。
丁甲手指熟練地在麵前的操作界麵上滑動了幾下,最終選擇了他自己——丁甲。
可見的信息,丁甲:念控者,血量5500,精神力2500。
數值相較於平均值而言,血量值明顯低了15%,證明其體力不行。
精神力高了20%。其他數值和平均值差不多。
這個角色被選擇次數為105萬次,勝率76%,熱度排名第15位。
正常情況下,隻有優勢比較大的角色,選擇熱度才高。
像花蔓這樣的輔助型角色,在一對一單挑模式下,選擇次數為0。因為其除了精神刺,根本就沒有任何攻擊技能。
就連精神刺這個技能還是為了遊戲平衡,額外加給她的,現實中花蔓還沒掌握這個技能。
但在團隊刷副本的時候,花蔓被選擇次數是1080萬餘次,幾乎隻要下副本刷BOSS,就一定有人選她,熱度常年排名前5。
由此可見,探查者在團隊作戰中需求量非常的大!
在現實生活中,想要探查者加入自己的任務小隊,必須提前三個月打報告才行。而且隊伍中必須配置至少一名A級戰鬥型異能者,確保探查者的安全。
說白了,丁甲這次主要任務並不是采集什麼火麟果,而是充當花語和王歌的保鏢。
王歌選角色非常的慢,花費了將近十分鐘的時間。他將108個角色的技能說明都仔細看了一遍,在超級大腦的支持下,僅僅是看了一遍,他就全部熟記了,甚至以倒著背出來。
最終,他選擇了大蛇組的異能者——眼鏡蛇。
眼鏡蛇:囈語者,血量6000,精神力1500。
為了比試的公平性,眼鏡蛇的數據被係統調整過,精神力降低了2000,其他數據和現實中基本差不多。
相比而言,眼鏡蛇比丁甲血量多了1000,精神力少1000,敏捷度高20%,其他數據都差不多。
之所以選眼鏡蛇,是因為丁一對上張一鳴,被秒殺的場景仍然曆曆在目,丁一不抗毒的特性,王歌了如指掌。
選擇眼鏡蛇,在技能上能夠壓製丁一。
而且眼鏡蛇還有一個一擊必殺的技能,瞳術——傀儡。用來發動偷襲,再好不過。技能雖然強大,就是發動條件比較苛刻,需要對方和自己對視半秒。
現實生活中,眼鏡蛇的瞳術幾乎是瞬發的,但為了遊戲的公平性,被強製修改成對視半秒。
這麼一修改,原本很強大的必殺技能一下子就變得很雞肋了。在已知他瞳術厲害的情況下,隻要智力正常的異能者都會選擇儘量避免和他對視。
因為必殺技的苛刻發動條件,選擇眼鏡蛇的人並不多。除了會放毒,這個角色幾乎什麼優勢都沒有。
係統上顯示,眼鏡蛇總計被選擇1050次,勝率3%,熱度排名第98,僅僅比排名第108的花蔓靠前10名而已,可謂非常的冷門。
看到王歌選擇了非常冷門的眼鏡蛇,丁甲並沒有表現出很高興的樣子,臉色反而異常的難看。彆人可能不知道,他輸掉的15場比試中,有8場敗於毒係異能者。
念控者一直以來在體力方麵有很大的缺陷,這和他們的修煉方式有關,能用念力完成的事情,他們很少會動手。
比如說渴了想要喝水,普通人會走幾步去取水杯,然後倒水,這會產生一定的運動量。
但念控者不會,他們手輕輕在空中一揮,水壺就會像被魔法控製了一樣,懸空浮起,向水杯飛去,自動給水杯倒水。
手再輕輕一揮,水壺又在念力控製下飛回了原處。再做一個召喚的手勢,水杯自動飛來,落到他的手中。
整個喝水的過程,完全可以用念力控製。這麼做不是因為想偷懶,而是想抓住一切機會修煉念力,在不知不覺中,念力就得到很大的提升。
這種訓練方法,丁一在遇到小妖之前也一直都在堅持著。
但這麼做有利有弊,弊端就是運動量太低,導致體質很差。
體質差,抗毒性就差。
碰上毒係異能者,是要吃大虧的。
丁甲原以為王歌是個菜鳥,才先選擇角色,讓給王歌一點優勢,以此顯得自己的大度。
誰知道王歌這麼狠,上來就選眼鏡蛇!
他的麵色漸漸凝重起來,心中有一種強烈預感,這場戰鬥不好打,必須速戰速決才行,不能給王歌任何放毒的機會。
隻要不讓他放毒,自己就輸不了!
雙方選好角色後,開始選地圖。
丁甲將選地圖的權利也讓給了王歌。
說實話,他現在挺後悔的。
一共有36張地圖可以選擇,沙漠、雨林、都市廢墟……
每個地圖都有自己的特色,適合不同類型的異能者作戰。如果選擇朱沐風,那一定會選雨林地圖。在森林作戰,朱沐風的技能傷害會有環境加成。
如果選擇丁甲,會選擇都市廢墟或者沙漠,念控者擅長操縱物體,任何一件看似不起眼的物體都很有可能成為其攻擊的武器。
比如都市廢墟中的鋼釘、碎石,沙漠中的砂礫,都非常有利於念控者發揮實力。
王歌每個地圖都研究了一遍,最終選擇了遊輪甲板。
看到王歌選這個地圖,丁甲氣得一口老血都要吐出來。
這個地圖對於念控者來說,簡直惡心至極!
甲板上一覽無餘,光潔得跟籃球場地似的,沒有任何可以供他操控的物體。
而且甲板地圖還有一個設定,被打入海中就會被判作輸。
這種地圖,隻有體術異能者對決才會選,其他類型的異能者對決幾乎不選,這是大家之間的默契。
不遵守潛規則的人是會被人鄙視的。