第三個是探險家開局,一個富有經驗的探險家單人降落在未知的星球,資源比較豐富,但是難度特彆的高。
“………”
我沉吟了片刻,感覺這些劇本都是給自己找罪受的,就沒有那種放放羊、種種田、挖挖礦,就像我最喜歡的《牧場物語》係列那種類型的劇情嗎?
看了下打了od後出現的劇本編輯器,我露出了意味深長的微笑。
“劇本名稱牧場物語!”
“開局人數1人。”
“開局科技太空科技……不對,這裡還有個神話及修仙科技,這個od也太正義了吧!就他了!”
“開局資源e……好麻煩啊就不選了吧。”
“故事講述者?好像就是劇本風格吧,有的偏向戰鬥和入侵頻發,有的偏向自然災害劇烈……那還是開和平模式吧,禁用大威脅事件,但是還是會有一些意外事件出現,可以留出較長的時間發展建設。”
呼……
我長出了一口氣,點了繼續的按鈕。
跳出來的居然還是創建世界的界麵……
這也太麻煩了吧!
隨機選了一個叫“流荼”地圖種子,然後在地圖上選了一個丘陵地形的島嶼地塊作為開局,希望趕緊進入遊戲,轉移一下不開心的情緒。
微信上麵,我也隨口和朋友抱怨了一下這個遊戲前期就這麼複雜,不給我這個選擇障礙症患者活路。
朋友回了一句“我加了精心準備的od,你可以把小人隨便調整呀,加個金剛不壞加個百發百中都行。”
然後發給我一個狗頭的表情。
朋友的這個解釋,倒是直擊了作為經營模擬遊戲愛好者我的軟肋。
調出一個小超人來,不就可以輕鬆快樂的遊戲了嘛!
賽車手是不需要女人的!
我創建了一個20歲的男性角色,頭發臉型還是隨機。
“請選擇幼年背景故事不能選那種有debuff的,那就選個閃耀世界兒童吧。”
“閃耀世界兒童他是由閃耀世界基因公司利用最佳基因組合所製造出來的孩子,他擁有優秀的科學、建築的天賦,同時對園藝有著出奇的愛好。
技能修正社交3,建築+2,種植+4,智識+2。”
ok,這個設置非常合理,接下來就是對成年背景進行設定啦。
“請選擇成年背景故事閃耀世界建築師居然不能搬運也不能搞清潔,那基地初期誰來搬運啊……不行,換一個……”
“漫遊者他漫步通過街道,在咖啡館裡喝著咖啡,追求自由,沒有任何的羈絆。
技能修正社交+6,烹飪+3,藝術+3,智識+3。”
漫遊者,感覺就是個無所事事的胡同串子,不過技能上加點還是很給力的,那就這樣的吧。
接下裡就是重頭戲了,人物特性!
人物特性分為四種。
白色特性是性格特性,基本上不影響能力值,但是會對工作事項和性格偏好產生影響。比如選了同性戀特性,小人就會試圖和同性產生戀情,選了醜絕人寰特性,就會醜到天天收到正義的暴打。
綠色是工作特性,主要和工作事項有關。比如選了農民特性,就會有種植作物產出增加,種植速度加快等增幅。裡麵還有神奇的萌混過關特性,大幅增加鈍器、利器、電能等抗擊打能力,而且跑的飛快,美觀度+233……讓人感覺是不是對萌有什麼誤解?
紫色特性是精英特性,有這種特性的,必然在對應的方麵表現出眾。比如天生劍骨特性,大幅增加格鬥能力,近戰躲避率200,移動速度125,近戰命中率125,基本上屬於拿上一根棍子就能打遍天下的狀態。
而最後的金色特性,則是最終極的傳說特性了,除了我這樣用od調整的人物,絕不會出現在正常的遊戲中,裡麵隨便一個特性都有絕地翻盤的能力。