“山頂那裡風景不錯,我每年都會去一次。”
說完了山就要說到海了。
沿著鎮上的通道經過小鎮中心的玫瑰廣場,就會來到一處海灘。
這個海灘的麵積相當的大,也是鎮上唯一一處港口所在地,負責鎮上的對外聯係。如果要往來這個鎮子,居民們隻能依靠不定期航線上的渡船。
當然了我這樣的天外飛仙除外。
“有時間的話,我明天就去海邊看看。”
…………
回到了屋子裡,我在屋裡也拚了一個通用石材凳子出來,坐在空曠的房間裡,對著慢慢暗淡下去的周圍思索著。
目前來看,我需要考慮的有兩個方麵。
第一是居住環境方麵。
這個牧場的屋子缺少了太多生活必需的物品,需要我從頭開始布置起來。
目前我手上有通用石材這種萬能材料,隻要加工的數量足夠多,再憑借殖民者係統的萬能操作,我就能將屋子布置出比較完備的桌椅床鋪,再做些衣櫃櫥櫃、隔好各個房間的分工,把這個家初步建立起來。
而外麵的牧場要改善,則需要一個長期的過程。
裡麵有許多亂石樹木,都需要我借助工具慢慢處理。大石頭我可以加工成為通用石材,小的石頭我也打算作為建築材料,到時候擴建房屋、水池、鋪路使用。
木頭同樣處理,我也必須好好的利用起來。小的木頭可以收集起來作為柴火,把這個房屋荒廢已久的壁爐重新點燃。大的樹木砍伐下來收藏好,全部充做建築材料。
有條件的話,甚至可以保留下一部分成型的樹木,為養雞場地作為天然的屏障。
說到工具,那鎮長提到的那些人,就要早點去拜訪一下鎮上的鄰居們。
第二個人文環境就必須早日提上議程了。
鎮上的鄰居從目前的接觸上來看,都屬於十分容易相處的類型。這個可能也跟礦石鎮穩定和諧的半封閉環境有關。
但是我所關心的不僅僅是人際關係。
作為一個牧場主,早日生產出足夠的貨物,和鎮上的各種居民形成穩定可靠的交易模式,才是在這裡立足的根基。
如果一直還是處於蹭飯打鬨的狀態,就算是達特老板這些人不產生意見,我也不會樂意這樣虛度人生。
那樣和在閃耀都市作搬磚民工有什麼區彆?
想到閃耀都市,我就又想起了前麵那段短暫的幸福童年,還有後麵那段枯燥冗長的虛擬世界經曆。
“生而為人到底是為了什麼?”
我隨即響起了睡夢中閃爍過去的疑似前世回憶,在那個和平年代裡的波瀾不驚的歲月,還有身上這個遊戲裡的神奇係統。
我將意識轉移到了視野裡的那個標誌上,隨即無人的環境中,響起了隻有我聽得見的,那個歡快並帶給我無儘希望的聲音。
“歡迎來到泰南·西爾維斯特的殖民地模擬器!”
是了。
我來這裡就是為了改變自己的命運,至於其他的目標還太過遙遠。
或許在未來的某一天,我能擺脫了跟在背後的無定無形的命運的追逐,那我也許就能去自由地追尋一些自己真正想要的東西。
也許是在牧場放放牧、釣釣魚。
也許是在鎮上聊聊天、散散步。
也許是到外麵的世界自由的闖蕩。
並不是現在。
但也絕不會毫無希望。
隨著最後一點光線的消失,我也利索的躺進了休眠倉裡,像是以往無數次那樣,蓋好了休眠倉自帶的保暖墊層,準備進入夢鄉。
我能感覺到,一陣蕭蕭的晚風從馬德斯山上急轉直下,快速的拂過牧場裡的每一處葉片,隨後消失在了平野的遠處。
整個牧場就這樣回歸了一貫的寂靜,等待天明。