傷害11
護甲穿透16
近戰傷害45
近戰護甲穿透13”
質量還挺好!
我又製作了十幾根無羽箭,嘗試著拉開弓。我拉滿了弓,空放了一箭,隻聽得屋內響起了霹靂乍起的響聲,聲波持續不斷地在屋裡回蕩,顯得力道十足。
為了方便使用,我又順手在裡屋床頭打造了一個物品架,用於存放武器。這裡的木材不足,但是這些屬於必備物品,是不能節省的。
我將物品架設置在屋內床邊,這樣隻要我聽到外麵有異響,那我就可以第一時間拿起武器發起反擊。
說到反擊……
“選擇工作命令打造木斧子。”
木斧子不是伐木斧,顧名思義就是一把木頭做的斧子。我當然清楚木頭做的斧頭,威力是不太樂觀的,本身也容易被堅硬的目標破壞。畢竟木斧的製作十分簡陋,就是一個斧頭係在一個把手上,長約半米,適用於單手操作。
這時我手頭隻有木頭,而我偏偏就需要斧子的作用。
由於斧頭的楔形設計,使用的時候不需要使出巨力,就能劈穿裝甲和血肉,這對我來說非常重要,可以有效彌補弓箭沒有鐵質箭簇的穿透力不足問題。
在攻擊時,當我手握斧頭,就可以利用劈砍鑿穿對方的防禦,隨後再拉開距離,安安穩穩地放對手的風箏,把敵人射成刺蝟!
每一個好的遠程,都有一顆近戰的心!彆說是遠程了,就算是法師,不會近戰能成功嗎?
著名的大法師甘道夫留給年輕人的一百句話裡,就曾經說道“法師加點,主修近戰修煉,單手劍,雙手劍,重擊,衝鋒,狂暴,武器雙持。法術嘛,點一級聖光術就行!”
所以我一直都懷疑法師的那些法杖設計有問題。追求什麼黑檀木、黃花梨、金絲楠、香樟木都是邪道,真正的法杖就應該用鉻、鋨、碳化鎢、碳鋼這些最堅硬的金屬打造,頂部配上血槽、鋸齒、倒鉤、尖刺,底部打造成配重錘!
這種設計下,揮舞起來虎虎生風,沾著死碰著亡,再想要切後排的刺客,也隻能保持著安全距離丟丟飛刀扔扔毒藥,用目光表示尊敬。
係統出品的武器,不僅在質地上遙遙領先,還在工藝上遠超時代。就在下達命令後,殖民者係統控製著我帶著殘影馬上動起手來,直接略過了洞察細節、勾畫輪廓等步驟,手頭上各類工具上陣,飛快地做出了斧子的形狀。
我本來隻期望看到一把簡陋的木斧,但是斧頭的雛形打造出來後,殖民者係統控製著我的雙手並未停歇,進一步地進行著細節的雕刻!
等全部加工完畢再細細端詳,一把原汁原味的大木斧呈現在我的眼前,木斧頭上,還雕刻著一張猙獰的鬼臉,怒目齜牙十分可怖。栩栩如生地細節之處,連見慣了係統神器操作的我,頓時也驚歎這份手藝!
昏暗中細細端詳,那獨一無二的絢麗花紋,夾蘊著清晰生動的鬼臉紋路,可以說是魅力獨特、古韻十足。用手反複撫摸,那感覺就像嬰兒的肌膚光滑潤澤。
“這斧頭鎮宅比較合適,拿來砍人可惜了啊……”
我自言自語著,順手就把武器插到了背後,藏進了外袍下。
我最後悔的,就是昨天晚上睡覺的時候,沒有將乾將莫邪劍抱在懷裡睡覺,導致莫名其妙穿越的時候,沒能帶來那兩把武器——那可是實打實的大殺器,沒有乾將莫邪我還怎麼s職階archer?
反正我是不會當槍兵的!說什麼也沒有用!
就在胡思亂想間,我似乎聽到了屋外傳來了異於風聲的動靜……