乃木阪的奇妙日常!
現場和大野秀夫抱著同樣想法的觀影人不在少數。
不過這也並不影響他們接下來的觀影,對於某個人乃至於某個決策與質疑是一回事,但在還未觀看整部影片之前,便先入為主的對電影本身抱有意見,這就不是一個專業的媒體人該有的職業素養了。
理由也很簡單,人是人,電影是電影,作品與作者,在鑒賞時本身就是要分開看待的,投入了太多的私人情感進去,可沒辦法靜下心來好好欣賞一部電影。
在座的觀眾基本都懂得這個道理。
燈光暗下,台前的主持人介紹完畢,正前方的大銀幕上徐徐地開始放送起了的正片。
一開場,顯眼的字幕簡單的交代完了背景,伴隨著嘈雜喝罵的環境音,灰藍的色調給人以冰冷刺骨的寒意,透過幕布映入眼簾。死屍,刀劍,槍聲,爆炸,慘呼,鮮血,慘烈的戰爭場麵無需過多的技巧,輕易的便將幕府末期那個混亂的時代給初步勾勒了出來。
然而畫麵雖然慘淡卻並不混亂,伴隨著鏡頭的緩緩移動,一切都是井然有序。幾組簡單的鏡頭乾淨利落地交代了廝殺的現狀,沒有絲毫餘贅,並借由刺激的場麵與背景音樂,隻是短短不到一兩分鐘之內,便輕而易舉的將觀眾帶入進了這股肅殺的氛圍之中——
觀眾席上默默觀看的大野秀夫暗自點頭,不愧是第一次拍電影就拿下了報知電影獎最佳電影提名的大友啟史,有著之前幾部電視劇的鋪墊,這份功底還是十分深厚的。
光是這一組鏡頭的剪切就能看得出實力了,看來接下來的一個多小時內,應該是不至於會感到無聊了——
正當他這樣想的時候,隨著畫麵中由江口洋介飾演的齋藤一的視角緩緩推進,鏡頭很快便切換到了他心中所默念著的那個名字,也即是本片的主角——緋村劍心!
略顯削瘦的臉龐,顯眼的十字刀疤,冰冷漠然的眼神,以及那一頭長發。與漫畫中所不同的是,電影畢竟是不一樣的呈現形式,如果依照原作的紅發的話未免就有些太過顯眼與出戲了,因此畫麵中所出現的緋村劍心,頭發並非火紅而是茶色。
但即使如此,這個角色出現的一瞬間,便牢牢抓住了台下觀眾的目光。
原因無他,實在是太像了!
這種像,並不是基於長相之間的相似,原作畢竟是漫畫,漫改成真人版的電影,你很難一比一的進行複刻。因此無論是製作團隊也好,觀眾也好,都很清楚,與其要求形似還不如要求神似,隻需要將這個人物的內在本質表現出來即可。
而現在,出現在畫麵中的這個緋村劍心,便無疑完美的印證了觀眾們的需求!
僅僅隻是一個眼神,一個由遠及近伸縮的鏡頭,便立即令人感受到了名為劊子手拔刀齋的凜冽殺氣,給人一種仿佛這個人本來就是應該長成這個樣子,超越了形似與神似之間的完美融合!
有一小撮觀眾現場都忍不住暗自點頭了起來,對嘛,這才是自己心目中的緋村劍心嘛!儘管預告片上看得不真切,但現在看來,這個不知道從哪來的家夥,倒也沒有那麼地不堪啊——
而與這一小部分人所不同的是,類似於大野秀夫這類的專業影評人,則從中幾乎本能般的便捕捉到了最為令人吃驚地東西。
那便是演技!
是的,演技!世界上本來就沒有緋村劍心這麼個真實的人物存在,因此讓人產生仿佛一模一樣的感受,理所當然的,也隻能是演技了。
而演技這種東西,具象化起來,說白了也就是在銀幕中呈現出的形象,氣質,神態,以及一切可被看見的綜合表現罷了。這些東西有些簡單有些則十分的困難,但無一例外,都是對一個演員的整體要求。
不過這種東西也是有波動的,再厲害的演員終歸也有不適合自己的角色,十分的演技發揮不出八分,算是很常見的情況。可是在此刻的大野秀夫看來,瞳孔中所倒映著的這個緋村劍心,卻依然足以打上六分了!
不要覺得這六分很低,要知道,這可並不是在看完了整部電影的情況下所給出的綜合評價,而單單隻是電影開場到現在,不過短短幾分鐘內首次出現的一個眼神一個近景而已,有這樣的評價已經稱得上是一句出色了。
隨著後麵劇情的發展,隻要表現的水平不次於這開場便抓人眼球的獨特氣質與眼神,那麼評分隻可能一點點的增加,而不會減少,從六分到七分,乃至於八分九分十分的地步!意義可想而知。
看來,自己倒是小瞧了他啊
想到這裡,大野秀夫也不由得收起了輕視之心,下意識咧了咧嘴無聲地笑了笑,端正了坐姿,聚精會神的盯著眼前的銀幕繼續觀看。
但很快,他的嘴巴便再也合不攏了。
不僅是他,現場的上百名觀眾,也儘是同樣的表現——
在那個令人讚歎的眼神之後,緊隨而來的便是身為主角的緋村劍心的第一場打戲,這一點不僅是老牌的影評人意識到,就連一般的觀眾也猜到了,立刻便打起了精神。
畢竟是緊張刺激的動作電影,打鬥肯定都是最為主要的賣點,而身為本片監督的大友啟史,更是在首映式之前的采訪中公開表示過,本片的打鬥絕對不是向著及格而去的,而是超越,超越到足夠令所有看過的人記憶深刻,乃至流連忘返!
有這樣自信的發言,也就不奇怪現場觀眾的反應會是這樣了。
然而令他們意想不到的是,儘管已經在內心將信將疑間提高了許多期待,但接下來眼前出現的一幕,卻還是令他們大吃了一驚!
緊隨其後的第一場打戲,是男主緋村劍心衝向一群敵人的群戰戲。眾所周知,打戲的要求有很多,除了動作設計之外,首當其衝必然便是演員自身的水平足夠。要是不夠的話,就隻能以快速的剪輯製造緊張感,或是插入慢動作形成快慢對比,給人以節奏感,再不然的話便以多角度進行反複切換對比等,以此來烘托出戰鬥的氛圍。
而群戰戲,要求就更多了。除了前麵所提到的之外,還有安排上必然要井然有序,否則的話呈現出來的畫麵必然是一團亂,很容易讓觀眾眼花繚亂,分不清主次。畫麵必須時刻保持變化,不然就不足以表現出更多的細節為人所接受,但變化太多也會影響到整體的呈現,因此又必須在其中做出取舍等等——
可是包含大野秀夫的觀眾們所看到的,卻是一連串的長鏡頭!
是的,沒錯,你居然在一部動作漫改電影的第一場打戲裡,便看見了一段時間不短的長鏡頭,而且幾乎可以斷定的是,這種並不是那種粗製劣造隨意拍攝的長鏡頭,而是經過了用心打磨最終呈現的優質成品!
大野秀夫的下巴都快驚得掉下來了,然而更令他吃驚是電影中緋村劍心的表現。
這一連串的長鏡頭都是為了緋村劍心而服務的,理所應當,此刻眾人的注意力也全都集中在了他身上,卻發現這一段的動作設計簡直出色到堪稱滴水不漏!
流暢的揮劍,乾淨利落的斬殺,以及令人難以想象的劍式劍招,整個畫麵簡直行雲流水,快到毫巔!沒有絲毫拖泥帶水之處,也沒有任何一個動作一秒畫麵是無意義的,伴隨著陡然激昂的背景音樂,明明是一段兩分鐘的長鏡頭,卻令人由衷的感受到了賞心悅目的地步!
“嘶——”
一直到影片中的緋村劍心停下腳步,鏡頭緩緩抬高,露出了背後屍橫遍野的畫麵,現場觀眾才陡然間驚訝的反應了過來,自己居然在不知不覺間屏住了呼吸,趕忙深深吸了一口空氣。
是特效嗎?不像,那就應該是特技了?可是特技也需要演員自身的水平足夠,才能夠呈現的出這樣真實的畫麵啊?這麼精彩的一段打戲究竟是怎麼拍出來的?這個扮演緋村劍心的年輕演員又究竟是什麼人?
現場所有觀眾的腦海中都在震撼地回蕩著這幾個問題。