第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 
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第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!(2 / 2)

幾枚手榴彈從屋頂上某個角落飛出,準確地落在了眾人的腳邊。

丁講師不由得一驚,壞了!才剛複活又要死了!

但在這些手榴彈爆炸的瞬間,周圍的人類玩家卻並沒有受到任何傷害,而是發生了更加恐怖的事情。

這些手榴彈中爆發出大量的黃色煙霧,將他們給籠罩起來。

下一秒鐘,玩家們開始劇烈地咳嗽起來!

丁講師能夠看到自己的生命值開始持續下降,他跑出了煙霧的覆蓋範圍,但情況仍舊沒有絲毫的好轉。

他中了瘟疫!

瘟疫不僅讓他的生命值持續降低,移動速度也變得越來越慢,抬槍的時候,準星也開始不受控製地顫抖。

很顯然,屋頂上還有一隻惡魔。

很快,丁講師帶著憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了複活點。

……

【來自丁強的負麵情緒+15!】

【來自丁強的負麵情緒+8!】

此時顧凡的視野中,丁強的負麵情緒不斷飄過。

其他的負麵情緒雖然已經不再顯示名字,但從數值和頻率上來看,也在快速地增長。

不過在這麼多的提示中,也有一些特例。

【來自塗磊的負麵情緒72!】

【來自張一亮的負麵情緒22!】

【來自付伯澄的負麵情緒45!】

很顯然,他們就是扮演惡魔的那三名玩家了。

除了這三個人之外,也有一些其他類似的情況,應該是在其他的對局中扮演惡魔的人。

很顯然,扮演惡魔是不會產生負麵情緒的,他們在這款遊戲中,隻會體會到『欺負人』的快樂。

顧凡注意到,當玩家在遊戲中感到快樂時,惡魔並不會收到正麵情緒,反而會扣除負麵情緒。

換言之,玩家越快樂,惡魔就越虧。

怪不得莉莉絲的設計方案如此的極端,簡直是無所不用其極。

在聯網模式中,她雖然不能提升ai,但卻仍舊可以用這種完全不平衡的模式,來產出更多的負麵情緒。

顧凡拿出手機,開始查看玩家們對這款遊戲的評價與反饋。

此時,《地獄軌跡》在各大遊戲平台的評價已經出爐,基本上都在『多半差評』和『差評如潮』之間徘徊。

當然,也有個彆的小遊戲平台因為拿到了推廣經費所以搞了一些暗箱操作,強行把《地獄軌跡》的評價鎖在了『褒貶不一』,但這顯然無法影響大局。

而在遊戲的評論區以及諸多遊戲網站上,憤怒的玩家們也開始了對這款遊戲的口誅筆伐。

“《地獄軌跡》這遊戲什麼鬼啊?設計師是不是喝大了?這數值平衡是用腳做的吧!”

“惡魔和人類的實力完全不對等啊,這怎麼玩!”

“我玩了這麼長時間的遊戲,還是第一次在第一小關卡關……”

“聯網模式也是一坨屎,就不能讓人類打人類、惡魔打惡魔嗎?現在完全變成惡魔對人類一邊倒的屠殺了!”

“合著大家玩這遊戲是給彆人當沙包來了……”

“我覺得還行啊,用惡魔角色的話還是挺爽的。”

“屁!你現在還能搶到惡魔角色嗎?一個房間一共53個玩家,就3個惡魔!”

“都想當惡魔,但沒人想當人類的話,這聯網模式很快也就開不起來了吧?”

“建議這遊戲的設計師立刻去精神病院治療!”

“送精神病院?直接下地獄!”

“這遊戲的狗策劃真該給美術磕一個,這麼好的畫麵,簡直是天胡開局,結果一手好牌硬是打得稀爛!”

“隻能說,人家是憑本事砸自己飯碗,不服不行!”

(本章完)

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