然而,屏幕右上角出現了爆頭提示。
headshot!
那名自認為躲在牆後已經安全的水友隻看到自己的頭部爆出鮮豔的血花,屍體向著側麵歪倒。
而在丁講師打出這一槍之後,也是一臉懵逼。
“哎?兄弟們這什麼情況啊,詐胡?”
他完全不理解,按照他多年打fps遊戲的手感來說,剛才那一槍是不可能命中的。
是神經槍?
可即便是神經槍,也不能違反這遊戲的底層規則吧?
直播間中的觀眾同樣看到了這一幕,但他們也完全沒搞懂這是怎麼回事。
“等一下,剛才發生了什麼?這狙也能甩中?”
“開了是吧?”
“彆尬黑,小透不算掛!”
“一群沒見過世麵的,明顯是穿牆爆頭。”
“這麼厚的牆也能穿?”
在一局遊戲中,整個場景地圖都不會刷新,所以丁講師下意識地往前走了兩步,想要去看一下拐角的牆麵。
如果牆麵上有彈孔的話,那說明這一槍確實穿牆爆頭了。
然而讓丁講師震驚的是,牆麵光滑整潔,沒有彈孔!
這遊戲的彈孔顯示在之前都是正常的,應該不是顯示問題。
也就是說,子彈沒有穿牆!
那麼子彈是從哪飛過來的?
而地上的屍體同樣也是疑點:水友當時明明是麵朝丁講師所在的方向,即便ap的子彈穿牆爆頭,他的屍體也該是仰麵栽倒才對。
可現在他卻向著側方倒下,血跡也向側方呈現出噴射狀。
種種跡象,指向同一個結果。
子彈並沒有穿牆。
它是從側麵擊中這名水友的!
可是新的問題來了,子彈為什麼會從側麵飛過來?
丁講師撓了撓頭,滿臉疑惑:“兄弟們,這遊戲好像是……出bug了啊!”
……
不知不覺間,恰飯時間已經過去了。
按照丁講師『從不加班』的性格,如果是其他的遊戲,此時他已經光速退出遊戲,並開始進行其他的直播內容。
畢竟在這兩個小時中,丁講師為了推廣這款遊戲已經做到了仁至義儘。
但《地獄軌跡》的情況卻有些不同。
在最後時刻出現的bug,引發了丁講師強烈的好奇心!
明明是在正麵開槍,可子彈卻從側麵擊中敵人並爆頭。這意味著,子彈拐彎了!
它在空中劃出了一道弧線,所以繞開了牆角的遮擋。
可問題在於,這個bug是怎麼發生的呢?
丁講師立刻組織水友對此進行了一係列的測試,而後驚訝的發現,這個bug竟然很好複現,甚至可以說,隻要方法得當,它是會100出現的。
至於它是如何觸發的?
很簡單,是因為“甩狙”這個操作!
所謂的“甩狙”,是指在開鏡的瞬間一邊瞄準一邊按下鼠標左鍵,同時快速甩動鼠標,用準星去瞄對方的實時位置。
而後在瞄到的瞬間鬆開鼠標,一次精準的甩狙爆頭就完成了。
但是在《地獄軌跡》這款遊戲中,情況似乎發生了一些變化。
在這遊戲中做出“甩狙”的操作之後,子彈的射擊軌跡並不是一道直線,而是一道弧線!
這條弧線的具體參數,跟按下以及鬆開鼠標左鍵時的位置還有甩動鼠標的方向、速度、距離有關!
既然子彈的彈道是一條弧線,那麼它射中的位置自然也不是鬆開鼠標時瞄準的位置。
這才會出現“子彈拐彎”、“隔牆爆頭”的神奇現象!
新書期仍舊是每天上午10點更新2章,感謝大家支持
(本章完)
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