第17章 垃圾遊戲_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第17章 垃圾遊戲(2 / 2)

一旦巨石脫手,那麼西西弗斯就無法再做任何事情,隻能眼睜睜地看著巨石滾落,從巨石最終停下的地方重新開始這段旅途。

爬上這一層,丁講師大約用了30分鐘,可石頭滾下來,卻隻需要短短的十幾秒。

隻能說在大石頭往下滾的時候,丁講師很好地體會到了『心臟驟停』的感覺。

他嘴巴微張,看著滿屏彈幕的“哈哈哈哈”,一時無言。

“這遊戲沒有存檔點啊??

“早知道我不去犯賤了!焯!”

丁講師很後悔,但後悔也沒用,他隻能再次推動巨石,重走一遍剛才的路。

這樣一番折騰,丁講師的心態也開始逐漸發生微妙的變化。

他開始在不知不覺間變得急功近利,相較於相對穩妥、安全的路線,更想冒險去挑戰危險路線,從而節省時間、更快地到達上一層。

但這種急功近利的心態又會讓他迎來更加頻繁的失敗。

好在笑容不會消失,隻會從主播的臉上轉移到觀眾的臉上。

看著丁講師不斷吃癟,直播間的觀眾們哈哈大笑,熱度持續提升!

……

隨著丁講師的遊玩,觀眾們也開始了解這款遊戲的一些深層機製。

雖說乍一看隻是簡單的『推石頭』,但其實這遊戲存在三種不同的移動模式。

第一種模式是『常規模式』。

直接按asd這四個鍵,滾動大石頭,沿著通往煉獄頂端的那條主路前進,這是最穩妥的。

雖然坡度越陡移動越慢,而且經過一些溝坎時比較吃力,但巨石基本不會脫手。

需要轉彎的時候,先用鼠標調整好視野,然後按下鼠標右鍵讓西西弗斯重新對準道路,基本上就可以確保萬無一失。

第二種模式是『開車模式』。

這是丁講師摸索出來的,他發現隻要按住鼠標右鍵,就可以讓自己的視角轉動與西西弗斯的身體轉動變得一致,此時推石頭就有種玩駕駛模擬類遊戲的感覺。

這種操作模式的優勢在於,可以實時調整位置,在經過連續彎道時,比第一種辦法要更流暢,也更節省時間。

但它也有一定的劣勢,就是當巨石滾動起來時,重新停止下來需要一定的時間,如果這段時間前方恰好有一個拐不過來的彎道,那麼就有可能會『翻車』。

第三種模式是『搬運模式』。

可以按住左鍵把這塊大石頭給扛起來,跳過一些障礙物或者溝壑。這個操作允許西西弗斯通過一些更為複雜的地形。

不僅如此,玩家還可以主動去跳到一些危險位置,比如空中的那些懸浮平台。

相較於常規路線,這種全新路線可謂是高風險、高回報,一旦成功就可以節省大量的路程,一旦失敗也會前功儘棄。

表麵上看起來,這遊戲似乎還挺好玩的。

可問題在於遊戲這種東西,『看起來不錯』和『玩起來不錯』之間,往往是天壤之彆!

而《西西弗斯》這款遊戲的坑爹之處,恰好在於它在操作方麵的諸多細節。

丁講師原本以為自己已經逐漸摸透了這款遊戲的操作細節,接下來該要一帆風順了。

但很顯然,他想錯了。

真正的苦難才剛剛開始。

“哎!為什麼啊!我明明站上去了為什麼又掉下來了!

“尼瑪,這個人怎麼擠我啊!

“等一下!這個地方不能放石頭嗎?它怎麼往下滾了!!

“兄弟們你們給評評理,西西弗斯不是個神嗎,怎麼跟個小兒麻痹一樣!!”

在丁講師的直播間中,崩潰的聲音不絕於耳。

顯然,莉莉絲為這款遊戲埋下的最大的坑開始發揮作用了,那就是:遊戲角色孱弱的身體性能!

(本章完)

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