所以視頻中這位up主在使用一段時間後得出的結論是,在使用初期需要適應一下,但在適應之後,這東西確實能比手柄搖杆要精細一些。但……也隻是一些。
這東西仍舊存在著很多嚴重的問題,比如,手柄的搖杆很多都有死區,而且駕駛類遊戲針對手柄的優化都是按玩家在手柄上的操作習慣來的,所以用這個微型方向盤的話,反而讓遊戲對手柄的優化變得很奇怪。
更何況這玩意的材質是塑料,本身連接之後就鬆鬆垮垮的,手感也很難說得上好。
對於up主這樣適應了的玩家來說,它隻能算是“湊合能用”,而對於視頻評論區那些沒適應的玩家來說,它就是純純的垃圾了。
莉莉絲不由得眼前一亮:“好,很好!
“這個東西,確實比一般的手柄和方向盤要好多了!”
她簡單暢想了一下,這玩意量產以後,直接把材質換成金屬的,再想辦法增加點成本,把價格提高到100塊錢左右。
到時候好好地砸一筆錢營銷一下,鼓吹它『同時結合了手柄和方向盤的優點』,甚至可以跟遊戲一起出個捆綁包來賣!
玩家們花100塊就買個這玩意,這負麵情緒還不得突破天際啊?
即便很多玩家選擇退款,這負麵情緒也已經產生了。
妥妥的花小錢、辦大事!
莉莉絲高興地踮起腳拍了拍顧凡的肩膀:“你做的好啊顧凡!沒想到遊戲外設竟然也能玩出花來!
“我覺得你的思路非常正確!
“那就這麼定了,遊戲外設和遊戲體驗店,我全都要!
“到時候體驗店裡可以全都安排上外設,然後玩家們一邊體驗一邊貢獻負麵情緒……
“簡直就像是自己養的豬出欄的感覺!”
顧凡輕咳兩聲:“不過……莉總,有件事情我必須提前聲明一下。”
“嗯?你說。”莉莉絲點了點頭。
顧凡稍微頓了頓,說道:“我覺得,為了儘可能地提升這產品的知名度,我們還是要找個比較有名的廠商去做代工。此外,我們也可以出一些常規的產品,比如與遊戲聯動的主題款手柄或者方向盤等等。
“這是為了更好地在一開始就打響產品的知名度,讓更多玩家購買。”
莉莉絲想了想,很快點頭:“嗯,可以!”
這個產品本身就已經很不正經了,如果讓小廠做的話,玩家們壓根就不會購買,那又何談讓他們產生負麵情緒呢?
而一些國內比較知名的硬件廠商,本身有一定的粉絲群體和知名度,玩家們也比較信任。
跟他們合作的話,決定『試一試』的玩家會明顯增多,這當然更有利於獲取負麵情緒。
此外,同時出幾種不同的外設,也可以起到很好的迷惑作用。
比如,逆天堂和廠商談好,不僅出『微型手柄方向盤』,也出『聯名款手柄』和『聯名款方向盤』,三個產品混在一起,也會大大提升手柄方向盤的知名度,更能騙人購買。
顧凡又說道:“還有就是……對於這款產品,我們得考慮給廠商一些自主權,讓他們可以在一定程度內對產品設計做出微調,否則很難把成本提到那麼高。”
莉莉絲想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盤』的這個核心創意,絕對不能改!”
這個小東西的結構本身還是比較簡單的,想要提升到100塊,隻在材質上下功夫肯定是不夠的,總不能搞成純金的吧?
話說回來,要真是純金的,說不定還真能賣出去,畢竟那就不再是外設,而是收藏品了。
所以,為了把售價提上來,廠商肯定還要在這個小玩意裡加入一些複雜的結構,或者搞點雜七雜八的配件來提升成本。
這樣一來,就得允許廠商擁有一定的自主權。
莉莉絲覺得這沒什麼,反正隻要堅持『手柄方向盤』的這個核心創意,再把售價提高,就絕對能夠讓玩家產生可觀的負麵情緒!
(本章完)
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