第253章 物理學不存在了_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 
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第253章 物理學不存在了(2 / 2)

“難道說這裡能做文章?”

馮輝一時間完全想不明白。

顧凡又回到之前那段與漂移有關的代碼:“離心力,也是一種力。

“在正常規則下,離心力其實也可以幫助車輛前進。比如車輛在正常漂移的時候,其實也是利用到了離心力。

“但現實中的離心力,由於力量不夠大,所以無法抵消輪胎與地麵摩擦所帶來的失速,因此在抓地力強的常規賽道上,漂移的作用不大。

“而一旦進入拉力賽,輪胎的抓地力變弱,利用離心力的漂移就會被更頻繁地應用。

“而在這遊戲裡,離心力的數據明顯比正常數據要高很多。

“所以,如果能找到一個特定的角度,讓離心力作用於車身,讓離心力增加的車速大於漂移抓地所損失的車速,那麼就會……”

馮輝有些懂了:“就會導致……越漂越快??

“明白了顧總,我這就去算一下這個數值問題!”

過了沒多久,馮輝有了結論。

“明白了,顧總!

“按照目前的數據來計算的話,如果車頭的角度保持在45度左右的話,應該是最優的情況!此時,離心力帶來的速度提升,應該會遠大於漂移摩擦造成的失速。

“當然,在40度到60度之間,都可以實現‘漂移比普通加速’更快的現象。

“甚至角度繼續放寬一些也沒問題,畢竟這遊戲的初始加速實在是太慢了……”

顧凡點頭:“好,那就試試!

“蘇彤,你和測試組試驗一下,讓車輛起漂後,儘可能讓車頭和屏幕中心線保持在45度角。”

蘇彤當即點頭:“明白。”

這遊戲中的漂移操作並不複雜,按住前進鍵和方向鍵,再按下漂移的shift鍵後鬆開,就能輕鬆地完成一次漂移。

但漂起來容易,要漂到正確的角度卻很難。

這其中,按下和鬆開漂移鍵的時機,方向鍵的修正,都滿是學問。

一個不小心,就很容易從漂移的狀態中退出來。

不過蘇彤之前已經花大量時間玩過《路怒症模擬器》,所以在這方麵的操作功底還是有的,在反複嘗試了幾次之後,她很快就掌握了將車頭維持在45度角進行漂移的技巧。

這個技巧說起來並不複雜,其實就是先想辦法漂到40度或者60度,然後再通過方向鍵反複微調,維持在45度就可以了。

當然,實際操作起來還是很難的,因為車輛在行駛過程中會自然地脫離漂移狀態,有時候車輛會自動回正,有時候漂得太大又可能造成spin,也就是漂過頭造成車輛原地轉圈。

想要始終維持在特定角度,就得時刻注意車身動態,預估接下來的軌跡。

車輛要回正時,就往漂移方向打一點;車輛要spin時,就往反方向打一點。

終於,蘇彤將車輛的漂移維持在了大約45度角的位置。

而此時,讓人震驚的一幕發生了。

車還是在走直線,但問題在於,它是在漂移著走直線!

車頭指向的是屏幕右前方的45度角,而後這種姿態就在蘇彤不斷細微調整的情況下一直維持。

兩條長長的漂移軌跡在車輪後方不斷延伸,看起來還頗有視覺效果。

而車輛的速度,卻在不斷地提升,甚至比之前那種直線踩油門的速度提升還要快得多!

周揚在一旁看得目瞪口呆。

“牛頓的棺材板壓不住了,物理學……不存在了!”

(本章完)

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