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第259章 三款半成品遊戲(2 / 2)

但這款遊戲的要價就相當高了,要價8000萬買斷。

此外合同中還約定了,逆天堂遊戲必須妥善安置目前的這些玩家,給他們提供不低於目前狀態的網絡環境和運營服務。

第二款遊戲有點無厘頭,是一款武俠風或者說是仙俠風遊戲。

之所以說不清楚是武俠風還是仙俠風,主要是目前國內這一題材的劃分比較模糊,武俠風遊戲裡也有各種酷炫的特效和飛天遁地的效果,而仙俠風遊戲又有很接地氣的經濟係統沒有那種飄飄欲仙的感覺。

它的名字叫《逍遙問境》,本身的內容算是中規中矩,在國內海量的類似題材orpg中並不算是特彆顯眼。

之前,這款遊戲已經持續運營了三年,不過近兩個月已經停服了。

雖然對外聲稱是技術性整頓,但內部員工都知道,這遊戲的日常收入已經不足以維持服務器成本以及各項運營開銷,基本上隨時準備跑路。

如果要接盤這遊戲的話,需要5000萬,不過對方同樣願意把所有玩家數據打包贈送,這樣一來,剩餘不多的那些玩家好歹還能有個念想,還能繼續玩下去。

&norpg遊戲,叫《魔界紛爭》,接盤它更便宜一些,隻需要4000萬左右。

不過這款遊戲壓根都沒能活到上線發售那一天,項目就已經瀕臨散夥。

至於為什麼會散夥?這份報告中倒是也簡單提到了。

主要是因為這款遊戲的製作人不靠譜。

這位製作人明顯屬於是那種想一出是一出的製作人,在一開始製作這款遊戲的時候,就沒有想太清楚,以至於遊戲開發到一半的時候,他強製要求進行大改。

結果改來改去,就把遊戲給改崩了。

因為上線發售遙遙無期,許多人員紛紛離職,遊戲的開發進度也受到了影響,形成了惡性循環。

而更糟糕的是,改來改去嚴重拖慢了遊戲的進度,本來立項的時候,市場條件還勉強算是符合,可一眨眼兩年多過去了,市場的風向已經發生了巨大的變化,這遊戲即便現在發售,恐怕也多半要撲街了。

於是,那家公司的老板簡單計算了一下:如果要完成《魔界紛爭》的開發,後續至少還得再投入一千萬,再花至少三個月的時間。

問題是,即便這麼做了,遊戲發售之後也是大概率要撲街的。

就為了看一眼遊戲發售後的慘淡數據,就要再搭上一千多萬的研發經費,這劃算嗎?

但此時這家公司也已經處於一種騎虎難下的狀態。

要說投錢吧,投了也大概率是失敗,畢竟這遊戲已經不適應市場環境了。即便上線,頂多也就是讓自己死得明白點、死得踏實點。

要說不投錢吧,那之前的那些研發經費不是全都打水漂了嗎?這遊戲剩下來的一堆代碼和美術資源都不值錢,也根本沒法折現啊!

把這個半成品遊戲賣出去?

彆鬨了,這世界上哪裡會有那種冤大頭,接盤這種一看就不行的項目!

結果他們也沒想到,還真有冤大頭找上門了。

莉莉絲其實並不介意《魔界紛爭》是個半成品,畢竟她本來也是要對遊戲進行修改的,甚至有可能對遊戲名字和基礎玩法進行修改。

在她的預估中,花個一兩千萬修改,然後耗費兩三個月的時間,總比自己從零開發一款orpg遊戲要劃算得多。

(本章完)

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