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第279章 我們也出一個類似的模式!(2 / 2)

到目前為止,幾乎能夠看到的所有輿論,都在誇讚《陰影世界》的這種全新的遊戲模式。

“如果順利的話,我們儘可能在兩個月之內,不,一個半月之內,就推出一個先行測試版。”

兵貴神速,季衡不得不急。

更彆說《星靈世界》現在還是一款穩定運營、穩定盈利的遊戲。

康勇點頭:“沒錯。《星靈世界》有這麼多內容,這都是可供挖掘的寶庫。這個玩法雖然顛覆,可一旦成功,就能把現有的所有內容全都利用起來,這性價比極高啊!”

雖然每個人誇的方向都不太一樣,但普遍反饋都是:爽!好玩!有意思!

這顯然讓季衡有些難受,因為判斷錯了。

季衡定下的這個時間就正合適。

目前《陰影世界》的熱度還在持續,按照預估,這種熱度至少還能持續三個月。

以國內遊戲公司的經驗來說,要麼就徹底不做,要麼就以最快的速度做。千萬不能猶猶豫豫,最後錢花出去了,熱度還沒趕上。

雖然語氣是商量,但季衡很清楚,這實際上更像是直接的通知。

以外人的角度來看,康勇這麼著急有些沒道理。

目前的收入看起來還不錯,但實際上,這是官方一直在推出各種折扣力度很大的充值消費活動以及外觀的情況下才能做到的。

這畢竟是一款運營了四年的老遊戲,雖然在持續地進行版本更新,但老玩家持續流失、新玩家青黃不接是事實。

即便在最樂觀的情況下,玩家們能在一個多月的時間內將遊戲內的構築,也就是職業搭配研究出大致的最優解,但他們也仍舊有挑戰更高級團本的目標和動力。

原因很簡單,此時的《星靈世界》看起來還不錯,但它的狀態更接近於“苟延殘喘”或者是“回光返照”。

畢竟遊戲一共就這麼些內容,不斷開放更高等級、開發更多團本,也隻是揚湯止沸,換湯不換藥,沒辦法從根本上改變頹勢。

&norpg遊戲的模板製作的,有職業設定。想要改成全職業模式,就要把與職業設定有關的地方都去掉,並額外做一套全技能、全天賦係統。

雖然從表麵上還看不太出來,但實際上,這遊戲的人數已經快要逼近危險線。

“不,甚至我們還有可能後來居上!”

如果《星靈世界》能夠改造成功,狠狠地搶一波《陰影世界》的用戶,那也算是報了當初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!

季衡站起身來:“好的康總,我這就回去安排工作,儘快定下開發計劃。

如果《星靈世界》也能改出一個無職業的玩法,那麼如此龐大的職業技能庫將產生驚人的化學反應。到時候玩家們光是玩這些現有的東西,都能玩很長時間了。

其實在之前,季衡就想過很多改變的辦法,但都未能實施。

比如,《陰影世界》會不會後繼乏力?這個全職業的玩法到底會不會被官方修複?或者這個玩法有沒有什麼隱藏的負麵影響?

“您覺得這樣行嗎?”

這種體量,當然比《陰影世界》要大得多。

一旦跌破了這個線,之後的玩家就會以一種雪崩的速度流失,而遊戲營收自然也會像斷崖一般下跌。

所以,如果想要做出一些改變的話,就必須儘快,越快越好。

沒人知道具體什麼時候會跌破這個線,也沒人知道跌下去的速度有多快。

&norpg遊戲延長玩家遊戲時間的主要手段。

如果《星靈世界》能夠在這個時間節點推出測試版,那麼就可以正好卡在玩家對《陰影世界》出現倦怠的時機,搶走一波熱度和用戶!

(本章完)

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