至少在遊戲前三個小時中所展現的內容,可以用“無敵”二字來形容。
甚至陳聽泉都覺得,如果這遊戲去參加什麼遊戲評選的話,很有希望爭一爭年度最佳之類的獎項。
至於bug,目前還真沒看到多少。
眾所周知這遊戲是用萬象編輯器製作的,這款編輯器還很不穩定。但目前為止的遊戲體驗都還正常,並沒有看到《飛升》那麼多的bug。
這也讓陳聽泉感覺到很驚喜,讓人覺得逆天堂在優化遊戲引擎方麵肯定是下了大功夫的。
原本逆天堂遊戲被人詬病的就是初期遊戲體驗便秘,但隨著隱藏機製的發現,遊戲體驗立刻就有了飛躍,後期更是越玩越爽。
現在逆天堂遊戲竟然補上了這個短板,初期遊戲體驗也起飛了?
隻能說,無敵!
陳聽泉就這樣懷著『吹爆』的心情,度過了遊戲的新手福利期。
……
“好啊寶友們,前麵又有一個遺跡,讓我們去看一下!
“嗯?這個遺跡上麵竟然有特殊的紋路,似乎可以強化水元素的能力啊!那這下不得不去了!
“接下來就讓你們看一下,什麼叫做遺跡收割者,什麼叫解謎小能手!”
陳聽泉此時信心膨脹,直接走進了遺跡。
在這遊戲中,地圖上的遺跡在外形上也會有些許的變化。五種不同的元素之力,本身有著不同的主色調,比如水元素是藍色、火元素是紅色、土元素是黃色、風元素是白色、時間元素是金色。
同時,也有不同的紋路,比如水元素是浪花,而風元素是風的線條。
這些都會展現在遺跡上,讓玩家能夠一眼就看出這個遺跡到底需要用哪一種元素之力去破解。
與此同時,這些遺跡入口的建築也會有不同的造型,有大有小,有的看起來明顯氣派很多。
如果是一些小型的遺跡,那麼多半就隻有一些常規的獎勵。
如果是大型遺跡,往往內部結構更加複雜,而且完成之後會獲得能力的強化。
元素之力的強化有可能是僅強化某項能力的數值,也有可能是獲取新的能力,或者解鎖特殊機製,比如原本時間元素隻能對場景物體使用,升級後可以對怪使用等等。
此時陳聽泉看到的這個遺跡明顯很氣派,必然會有大提升。
如他所料,這確實是一個水元素的遺跡,而且整個解謎流程還挺長的。需要妥善運用控水能力在幾條河流之間穿梭、解開機關,還需要用場景中的盾牌巨大化變成小船逆流航行,還需要擊敗幾隻特定的水元素怪物。
而這次遺跡的獎勵也是非常豐厚的:解鎖了可以自由粘合多種道具的能力!
 本章完