第363章 戀愛恐怖?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第363章 戀愛恐怖?(2 / 2)

魏成傑弱弱地舉手問道:“那……莉總,打通了這個關卡之後,會發生什麼?”

莉莉絲微微一笑:“打通關卡之後,對應的角色將會在遊戲中永久地消失,並且無法再獲取,就像是從未出現過一樣!”

眾人沒有完全聽懂,但大受震撼。

戀愛遊戲+恐怖遊戲?

這麼陰間的點子,真的是正常人類能想出來的?

這兩種遊戲類型差距實在太大了,大到絕大多數玩家都不會將它們聯想到一起的程度。

畢竟喜歡玩戀愛類遊戲的玩家,普遍都是膽小如鼠的類型,他們或許隻是想打開遊戲在虛擬的二次元中體驗一下被愛的感覺,然後儘可能地逃避現實。

設想一下,如果他們玩著一款戀愛遊戲,正在跟裡麵的二次元卡牌人物你儂我儂的時候,屏幕上突然冒出來一個鬼臉……

恐怕當場就得一拳錘爆顯示器,然後衝到遊戲製作商這邊來跟製作人好好談談人生。

顧凡也是歎為觀止。

好好好,這麼玩是吧?

莉總果然又在不當人的方向上邁進了一大步。

莉莉絲的辦法很簡單,就是要故意製造這種信息差!

讓玩家們剛開始感覺這是一款戀愛類遊戲,但是玩了一段時間之後,突然變成恐怖遊戲,先收割一波負麵情緒。

如果少量玩家真的堅持下來、通關了恐怖遊戲的關卡呢?

那就直接讓這個角色在遊戲中永久消失,又能收割一波負麵情緒。

對此顧凡隻能評價:莉總似乎已經有點開始喪心病狂了,這麼離譜的點子也能想出來?

如此一來,遊戲為什麼要采取寫實畫風也就很明確了。

因為寫實畫風才能很好地融合戀愛遊戲與恐怖遊戲,讓這兩種遊戲模式切換的時候不會顯得那麼突兀,這有利於給玩家製造更大的驚嚇。

畢竟如果戀愛部分用二次元畫風、而恐怖部分用寫實畫風的話,在轉變的瞬間玩家就會立刻意識到情況不對勁,並產生應激反應,相對而言沒那麼圓潤。

莉莉絲看起來信心十足:“大概就是這樣一款遊戲!你們有什麼好的意見或者建議嗎?”

眾人齊刷刷地看向顧凡。

意思很明確:顧總,你倒是管管!

隻見顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個點子本身當然是很好的,不過……我覺得有個重要的問題需要解決。”

莉莉絲微微眯著眼睛:“嗯,什麼問題?”

“如何儘可能地將玩家留下來的問題!

“目前的這種做法當然也沒什麼大毛病,但肯定是一錘子買賣。我們準備了那麼多的角色,但玩家們玩第一個角色進入恐怖部分之後,肯定就會直接卸載,其他的角色必然也不會再玩。

“這不是很浪費嗎?

“如果能讓他們留下來玩一玩其他的角色,然後再切入到不同的恐怖部分,或許會有更好的效果。”

莉莉絲微微點頭:“嗯……聽起來倒是有幾分道理。可是,怎麼做到呢?”

顧凡想了想:“莉總,你覺得,如果每次玩家退出遊戲之後,都會默認回到戀愛部分,並在一個隨機的時間觸發恐怖內容,能不能行?”

 本章完



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