第367章 周揚的建議_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第367章 周揚的建議(2 / 2)

想到這裡,莉莉絲強調道:“改背景可以,但有一條,就是絕對不能脫離恐怖遊戲的範疇!

“除了最開始的那個海島場景之外,其他的所有場景都必須是恐怖遊戲場景。”

周揚點頭:“當然了莉總,我本來也是這麼打算的。

“除此之外,我還有個小建議。”

莉莉絲再度警惕:“嗯?小建議?我可以聽聽,但不保證同意。”

周揚趕忙說道:“當然了莉總,所謂的建議就是您可以聽也可以不聽。否則那就不叫建議了。

“我的想法是,這遊戲或許也可以加入一些心理恐怖的元素?”

莉莉絲似乎一時之間沒有聽懂:“心理恐怖?那是什麼?”

周揚解釋道:“所謂的心理恐怖,主要是相對於視覺恐怖來說的,也就是不依賴於一些具體的畫麵或者感官刺激,而是更多地去製造心理暗示。比如通過特定的音效、畫麵中的詭異元素、不合常理的行為等等,去營造一種特定的恐怖氣氛。

“我覺得,既然我們這是一款恐怖遊戲,那麼僅僅是視覺恐怖,恐怕不會有太好的效果。

“畢竟以目前官方平台的審核力度來說,視覺恐怖很難做得超過國外的那些經典恐怖遊戲。

“適當加入一些心理恐怖元素,驚嚇的效果可能會更好。”

莉莉絲不由得微微皺眉:“嗯……你說得也有道理!”

雖然是恐怖遊戲,但畢竟國內外的環境不同,很難像國外遊戲那樣通過大量的斷肢、血漿來營造強大的視覺衝擊力。

這也是為什麼國內的遊戲往往注重於氛圍,而非具體的畫麵。

一方麵是更適合中式恐怖的風格,另一方麵也是為了減輕審核的壓力。

對於莉莉絲來說,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家產生負麵情緒,她沒什麼理由拒絕。

“那麼……具體要怎麼做呢?在伊甸園的場景中加入一些詭異的現象?”莉莉絲問道。

周揚解釋道:“這隻是一方麵。

“我覺得除了這些之外,還可以適當地加入一些meta元素,也就是讓遊戲中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改遊戲的文件等等。

“而這種打破次元壁的感覺,應該能給玩家帶來更加緊張、刺激和恐怖的體驗。

“就像是……主播玩恐怖遊戲的時候,身後的櫃子突然動了一下,電腦屏幕突然暗了,燈也滅了……往往能夠製造更加驚悚嚇人的效果。”

莉莉絲恍然:“哦……這樣嗎!似乎聽起來不錯。”

&neta遊戲的具體做法,但聽周揚的講述,覺得這確實也是額外多產出一些負麵情緒的好辦法。

“好!那就這麼做吧!

“總之,儘快完成設計,開始進入正式開發階段!”

 本章完



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