確實如此!
之前秦鳳良提出這個係統的時候,確實沒有意識到這一點。
撒謊係統是二選一的,也就是必有一真一假。如無必要、勿增實體,沒必要設置多於兩個的選項,那樣做意義不大。
但二選一也導致了,撒謊係統對玩家的迷惑性不夠強。
如果玩家稍微聰明一點,很快就會意識到:說實話沒有任何好處,沒辦法讓戰鬥難度降低,也沒辦法獲得額外獎勵。而說謊話雖然表麵上有好處,但可能會被拆穿,拆穿後遊戲難度又會變回去。
於是玩家們很快就能明白這是個騙局。
所以這個時候,有必要引入另一個獎勵的變量。
讓說實話也有一些其他的好處,獎勵的種類越多,玩家需要權衡考慮的內容也就越多,這就可以大大延緩他們發現逆天堂真正意圖的進度。
“其他的獎勵,比如呢?”莉莉絲追問道。
周揚想了想:“作為一款動作類遊戲來說,真正有用的獎勵無非有兩類,一類是跟戰力掛鉤的,一類是跟劇情掛鉤的。
“先說劇情。
“一個直觀的設定是,謊言說多了,會讓NPC不再信任,並且被質疑、被拆穿的可能性提升。那麼反之,真話說多了,應該提升NPC的信任,那麼在一些關鍵節點上的謊言就會更有效。
“同時,這種遊戲必然有多個結局,那麼『一定數量的真話』,應該是某個好結局的必備條件。
“而跟戰力掛鉤的獎勵,我想到了概念稿中撒謊所影響到的一些特質。
“人偶天生不善撒謊,防禦力更高,血量更厚,修複或是回血的方式更加快捷。隨著說謊的變多,會越來越像人類,防禦力變低,血變少。
“而人類如果撒謊多了會有副作用,那就是靈視的提升。
“在克蘇魯設定中,靈視就是內在之眼,通俗一點說就是可以看到古神之類的臟東西。
“在類似題材中都有諸如『凡有言、必被知』的說法,所以撒謊會提升靈視看到臟東西,也算是個合情合理的設定。
“那麼玩家說實話可以降低靈視,這本身也算是一種獎勵措施。畢竟這個世界看起來更正常,沒有那麼多恐怖的怪物,也相當於是變相降低遊戲難度。
“總的來說,我認為不能讓玩家無腦選撒謊或者無腦選真話,而是要根據多重因素進行判定。
“首先要看目前遊戲的動態難度到底是什麼狀態;
“其次要看玩家是願意選擇快捷但獎勵少、還是繁瑣但獎勵多的遊戲流程;
“最後還要看玩家對於遊戲中的劇情、NPC支線到底是什麼態度。
“將這些因素結合起來,製造一個混沌的係統,能進一步增加這個係統的迷惑性,讓玩家們強忍著不適,繼續玩下去。”
莉莉絲聽得頻頻點頭:“嗯,有道理!”
經過周揚的這一番修改之後,迷惑性確實提升了不少。
當玩家決定撒謊的時候,他要考慮的問題會很多:
首先,玩家需要考慮難度的變化。如果此時玩家的難度過高,他可以通過撒謊來暫時降低難度;或者,玩家也可以通過說真話來“攢利息”,讓自己在未來說謊的時候更不容易被拆穿。
但也不能一直說謊,因為一旦突破某個臨界值,造成靈視過高,反而會帶來一係列不可控的負麵影響。
其次,說謊或者不說謊,都可以直接跳過遊戲中的某些流程。
比如在某些關卡中,說真話隻能從正門殺進去,說謊話卻可以走側門;反之在另一些關卡中,說謊話可以正常推圖,但說真話會被直接抓起來投入監牢。
如果玩家走正常流程,需要進行很多戰鬥,但流程中也有可能出現一些有用的獎勵。
到底要不要跳過,也要納入考量。
最後就是劇情方麵了,遊戲中會有各種NPC支線,而玩家的真話或者謊言,在某種程度上將決定他們的命運。
比如,一個好的NPC,如果玩家故意撒謊指錯了路,他就有可能死在那個地方。
玩家要判斷這個NPC是不是好人,自己的內心是否認可,同時還要考慮保留這個NPC的話後續支線還會不會有更多好的獎勵。如果後續沒有獎勵的話,還不如直接一上來就害死他,拿到他的衣服和武器。
這些錯綜因素結合起來,隻要設計得好,就足以讓玩家的大腦過載。
因為獎勵的因素太多,所以玩家每次作出決定都需要深思熟慮,無法一眼看穿最優解。
而他們自己作出決定之後,也可以大大提升他們的耐受度。
這樣即便導致遊戲變得更難,或者產生什麼很難接受的後果,玩家也會覺得主要責任在於自己,誰讓自己選錯了呢?
這樣一來,他們就有更大的可能堅持下去。
魏成傑說道:“不過這樣一來,遊戲的劇情設計就更難了。”
很顯然,劇情就像是快遞的包裝盒。要郵寄的東西越多,包裝盒自然也要越大。
隻是要滿足原本的兩個機製,劇情還不需要做得太複雜。但如果要滿足周揚的要求,劇情必然要變得更加宏大了。
莉莉絲看著魏成傑:“那麼關於劇情,你有什麼想法?”
魏成傑想了想:“我暫時想的不多,不過想要把目前的這些內容都串起來的話,至少要給遊戲中的許多存在想一個合理的解釋。
“就比如,這個世界能同時存在古神、人類、人偶、獸化活屍,而且它們之間還有可能互相轉化,這就得從劇情上尋找一些合理性了。
“我是這麼想的,故事背景可以是一次大型的成神實驗,是人類對於古神生物的研究。
“人偶、活屍、人類的獸化疾病等等,本質上都是這次成神實驗的副產物。
“人類向自己體內輸入了古神之血,而人類的血會逐漸變成不潔之血。所謂的不潔之血,就是會逐漸凝固、不再流動的血液。在這種血液中孕育著不潔的生物,它們會逐漸像寄生蟲一樣逐漸侵蝕人類的生命,影響人類的意識。
“而在人類死亡之後,這些血液會凝固而形成結晶。這種結晶中因為存在著古神的力量,會承載人類的記憶與生命精華,所以,雖然是危險的資源,但也可以直接拿來利用。
“當人類用這種特殊的結晶做動力之源的時候,被驅動的人偶就產生了。
“人偶通過不斷地吸納結晶,可以逐漸提升自己的人性,讓自己越來越像人類。
“當然,反過來也可以成立。人類能夠通過改造自己的軀體,改變自己的思維方式,變得越來越像人偶,隻不過相較於人偶變人而言,會更複雜、繁瑣一些。”