第477章 對序章的解釋_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第477章 對序章的解釋(2 / 2)

“第二步,他要在打第一個boss,也就是巨型獸化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的動態難度等級拉到4999.99,然後進入boss房觸發動態難度bug,卡一個最低難度,並保持較高的GP成功率。

“第三步,在涉及到需要撒謊的選擇時,儘可能出於人性的角度去撒謊。比如,對於明牌的壞人就撒謊騙他,對於好人,即便這個真相有些殘忍,也應該告訴他真相。

“第四步,針對遊戲中的獸化boss,要在boss血量10%以下的情況下停止攻擊,並存活1分鐘,堅持到新的過場動畫出現。

“如此一來,隻要進行一定的練習,大多數玩家都能打出成神結局。

“可能有人要說了,這是用了bug啊!原本的難度可不是這樣的。

“但大家仔細想想,或許利用了bug的難度才是官方原本設計的正常難度,而不用bug屬於是一個不合理也不科學的難度呢?

“或者說,不用bug是一個專門給硬核玩家準備的挑戰難度?

“我認為,這兩個bug的出現並不是巧合,甚至可以說,它們壓根不是bug,而是遊戲中的特殊機製。官方其實在很多地方都暗示了這種特殊機製的存在,就是想讓大家用這種方式來打成神結局的!

“是不是有點暈?

“沒關係,接下來就讓我們把這些已知條件全都結合起來,給大家還原真相!”

看到這裡,莉莉絲也被忽悠得一愣一愣的。

不是bug,而是特殊機製?兄弟你要不要看看你在說什麼……

雖然莉莉絲知道後麵的內容肯定是純扯淡了,但好奇心還是驅使著她繼續看了下去。更何況,她也很想知道,這些玩家到底是如何將這兩個bug定義成機製的?

如果真是有人刻意為之,那……一定要抓出這個內鬼!

……

“首先我們從《謊言之血》的序章劇情入手。事實上,到目前為止針對序章的劇情已經有了幾種解釋。

“比如,有人認為它隻是一種插敘,是為了讓玩家更快適應遊戲機製的一種特殊手段,從劇情上來說,玩家與冥想水盆互動,隻不過是看到了過去的記憶而已。

“但很顯然不是這樣的。

“《謊言之血》的序章劇情,尤其是與謊言獵人的戰鬥,毫無疑問是在暗示,玩家正處於一種特殊的時間循環中。

“玩家在與冥想水盆互動的時候,並不是借助冥想水盆看到了過去的記憶,而是陷入了某種時間的循環,重新開始了!

“如何辨彆這一點呢?其實很簡單:如果玩家在冥想水盆中看到的是過去的記憶,那麼,等玩家體驗完正式章節、重新回到大教堂之後,應該會銜接上之前的劇情,形成一個閉環。

“即便我們要再打一遍謊言獵人,應該還是會打序章的那個謊言獵人,而且再打謊言獵人時,我們的GP判定也應該變得寬鬆才對。

“但很顯然,按照我們實際的遊戲體驗,玩家再次來到大教堂所遇到的謊言獵人,跟上次遇到的並不是同一個,他的出招、台詞都會有所變化,最重要的是,我們的變形斬GP判定幀不一樣。

“可能有人要問了,糾結序章的劇情有意義嗎?當然有意義,因為隻有確定了『這不是記憶而是輪回』,才能進一步展開接下來的劇情。”

在這裡,隔壁老王也做了一些補充說明,主要是對比序章和正式章節的細節不同。很顯然,序章的人物與正式章節的人物,存在著很大的差異,這是肉眼可見的。

除了之前隔壁老王提到的boss出招台詞,以及變形斬判定幀的不同之外,還有一個很大的不同,就是角色的容貌和衣著。

在序章,角色是古神臉+帶蒙麵的獵人服。

但是等玩家們打完正式章節,重新來到大教堂之後,卻大概率不是這幅樣子。

根據玩家撒謊的多少,他們的臉也會有不同程度的變化,衣服就更彆說了,穿什麼的都有。

這很顯然跟序章是對不上的。

如果設計師真的想表達“之前都是角色的記憶”,那麼此時應該會有一個玩家的視野從冥想水盆中離開、而後記憶中的外形逐漸與現實外形融合的過程。

這樣在劇情表達上才更加完整、合理。

但很顯然,《謊言之血》壓根沒有任何類似的表現。

當然,僅憑這一點來說還是有點牽強,無法讓所有玩家都感到信服。

但如果用這種開局更能解釋後麵的劇情呢?

視頻中,隔壁老王繼續提出了更多佐證。



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