晚上。
莉莉絲宛如巨龍巡視領地一般來到顧凡的客廳,開始認真查看網絡上對於《星辰計劃》的反饋。
“呼,還好,有驚無險嘛!”
很顯然,從莉莉絲的視角來看,《星辰計劃》所提供的負麵情緒值從一開始就呈現出劇烈波動的跡象。
這是遊戲本身的特質所決定的。
它本身算是生產線類的建造模擬類遊戲,從這個角度來說,對那些喜歡這一模式的玩家而言,必然是正麵情緒多於負麵情緒的。
而這遊戲初期的負麵情緒來源主要有兩個:
一個是不太熟悉這一遊戲類型的玩家。
這些玩家之前沒怎麼玩過這一類遊戲,捋順生產線、擺放建築等玩法無法讓他們產生太多快樂,反而會覺得煩躁。
這些人之所以進入遊戲,僅僅是衝著逆天堂的名頭來的,本來他們應該光速開溜才對。
但由於是雙人遊戲,光速退遊對另一位玩家又不太友好,所以這些人也隻能捏著鼻子玩下去。
考慮到逆天堂遊戲的破圈程度,這遊戲引來的路人玩家還真不少,因此也貢獻了客觀的負麵情緒。
另一個則是玩家之間因為配合失誤而產生的負麵情緒。
在初期大家都不太會玩的時候,兩個玩家很容易互相嫌棄,那麼負麵情緒自然而然地也就產生了。
但是過了幾個小時之後,負麵情緒就有了一次劇烈的下滑。
這讓莉莉絲稍微慌了一下。
至於原因,當然是因為經過初期的磨合之後,很多玩家的配合變得默契了。
像諸葛君和侯集這樣的玩家可以通力合作,那麼克服天災、飛出彗星的時候,自然就能獲得不錯的正麵情緒。
不過莉莉絲的慌亂並沒有持續太久,因為很快,負麵情緒又出現了一個增長的小高峰。
這段時間的標誌性事件,就是丁講師的“彗星之誓”事件了。
經過前麵兩個階段的摸索,一些頂尖玩家已經大致搞清了這遊戲的玩法。
如果說之前,兩個人通力合作是為了更好通關的話,那麼此時這些大佬玩家在完全可以帶一個工具人通關的情況下,就自然而然地會產生一些騷想法。
就比如,試試看能不能以執政官的身份順利完成政變?
答案是可以!
於是,之前大家同甘共苦過程中建立起來的友誼小船說翻就翻。
負麵情緒再度大批量地產生了。
對此,莉莉絲雖然慌得一批,但還是非常驕傲地宣布:“一切都在我的計算之中!”
顧凡在一旁坐著,吃著薯條問道:“莉總,這次丁講師可算是大功一件了吧?
“明裡不能賞點什麼,要不暗裡賞點什麼?”
莉莉絲白了他一眼:“賞?賞個屁!
“他之前坑了我那麼多負麵情緒的事情我還沒跟他算賬呢!
“這次他隻不過是誤打誤撞,搞出來了一個‘彗星之誓’的節目效果而已。
“就算沒有他,在我莉莉絲大人英明神武的設計之下,也總會有其他人進入這個圈套。
“總之,見微知著,差不多可以看到《星辰計劃》這遊戲的負麵情緒收集趨勢了。
“這次算是形勢一片大好!
“除非……咳咳,算了,沒有除非!”
雖然遊戲隻上線了一天,但正如遊戲可以從第一天的收入狀況大致推斷後麵的走勢一樣,莉莉絲也學會了用第一天的負麵情緒變動趨勢來分析之後的負麵情緒收集情況。
可想而知,《星辰計劃》後續的負麵情緒變動,也會大致遵循“高、低、高”的規律。
而隨著大量的玩家全麵了解遊戲玩法,大部分人都具備帶著拖油瓶也通關的水平,玩家們之間真正的黑暗森林才會到來。
到時候就是無數個執政官和元首們都在瘋狂地勾心鬥角,想想都覺得刺激。
當然,這個完美計劃有一個前提,就是遊戲本身不要再出什麼奇奇怪怪的bug。
……
“哎,不知不覺都已經這個點了,咱們是不是該回寢室了?
“總不能玩這個遊戲還通宵吧?雖然這遊戲確實挺好玩的,但說出去多少有點丟人。”
網咖中,侯集看了看時間,已經是晚上10點半了。
從《星辰計劃》正式解禁開始,他倆就一直在這裡奮鬥,期間也失敗了兩次,但好在這次他們總結經驗、吸取教訓,總算是看到了勝利的曙光。