遊戲內錄像文件很小,隻有幾百KB,拖到遊戲裡就能看,而且還能查看所有細節。
仲裁組會根據錄像裁決元首和執政官到底是誰的問題更大。
時不時還會出現自爆的情況:有些玩家自信滿滿地跑來仲裁,聲稱自己被坑了,可一看錄像才發現,原來他才是那個坑。
於是喜提黑名單。
這個互助組也是剛成立沒多久,但熱度已經很高。
因為它本身就是脫胎於《星辰計劃》的玩家論壇,因為積累的玩家數很多,所以一旦確立了規章製度和方針,就可以快速地組織起來,並展開活動。
甚至在網上,還出現了比較有正義感的富哥以暴製暴。
直接花錢請工作室,對這些黑名單上的杠精進行飽和式攻擊。
確保這些人隻要一上線,就被工作室拉下水,再也彆想去乾擾其他的玩家。
《星辰計劃》的遊戲機製,雖然為杠精騷擾普通玩家提供了便利,但反過來,也為玩家和工作室報複杠精玩家提供了便利。
這叫什麼?
這就叫寇可往,我亦可往!
至於富哥花錢乾這個圖什麼?
富哥的心態你彆問,人家就是圖一個心念通達不行嗎?
而且這種行為也並不是全無收益的,有幾個博主就專門製作這種製裁杠精的視頻,也有了不錯的熱度。
李文浩不由得感慨,還能這樣?
很顯然,在遊戲熱度比較高的情況下,遊戲機製的欠缺往往會導致遊戲外社區的火爆。
因為玩家們總會想辦法來通過遊戲外的方式來彌補遊戲內機製的不足。
《星辰計劃》的遊戲機製問題,反而促進了互助組的發展,促進了玩家們在遊戲外聯機。
當然,大多數玩家還是會傾向於和好友一起組隊。
但不管怎麼說,互助組的出現還是初步遏製住了這種歪風邪氣。
至於具體能遏製多久,這不好說,但至少事情沒有立刻變成無法收拾的樣子。
……
與此同時,肝帝的直播間。
和李文浩直播間大家都在瘋狂吃瓜不同,肝帝這邊,直播間的網友們都在爭論,到底應該如何解決目前《星辰計劃》的問題。
為什麼呢?
因為他們還真有能力解決!
或者更準確地說,是肝帝有能力解決,因為他可以開發mod。
其他的主播玩遊戲都是圖一樂,但是肝帝是真的可以製作一個mod,改變遊戲玩法的。
而目前《星辰計劃》的這個現狀,就讓很多玩家都覺得,是應該出一個或者幾個mod了。
&nod具體應該怎麼做?
這事就複雜了,眾人吵了很久也沒吵出一個所以然。
&nod把仇殺模式給禁了不就行了?讓玩家看不到最近匹配的玩家名單就好。”
“不太行吧,雖然大家也一開始很討厭這個模式,但是現在明顯都習慣了,刪掉之後大家能接受不?”
“我覺得沒必要刪掉這個功能,額外加一個可查閱信息就可以了。
“匹配到其他玩家的時候,可以查看這個玩家每一句遊戲的平均時長或者好評率、差評率等數據,這不是瞬間就能分辨他是不是搗亂的人了嗎?”
“你的意思是說,平均時長越短越說明他是搗亂的?有一定道理,但如果是真的菜鳥玩家被誤傷到怎麼辦?”
“或者能不能改一下匹配係統啊?把杠精玩家匹配到一塊,然後讓大神玩家去帶新人。”
“做夢呢?怎麼分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有這個本事直接去AI公司上班了。”
“其實現在互助組搞得就挺好的,不如專門給互助組開發個遊戲內插件,讓大家組隊更方便。或者導入互助組數據,讓大家能看到其他玩家的評分。”
“這不太好吧?算不算侵犯玩家隱私權?”
“什麼隱私權,坑逼不配有隱私權,保護隱私權就好像MOBA遊戲不讓查戰績一樣,純純的腦殘行為。”
“但是這個判斷不一定準啊,互助組裡的黑白名單也經常有出錯的,直接放到遊戲裡,萬一產生冤假錯案,誰來負責?”
&nod做出來誰愛用誰用,出錯了概不負責。”
“等一下,你們是不是忘了這是個聯機遊戲?雖然給mod加上聯機模塊,但肯定是打了同樣mod的玩家才能互相聯機。
&nod之前,還得考慮大部分玩家能不能接受。
&nod的人數不夠,湊不齊人,那不是白忙活嗎?”
“要我說,還是優先開發白名單吧,至少保證想好好玩的玩家用這個mod都能匹配到優質玩家。”
彈幕上眾說紛紜,即便是關於“製作一個什麼樣的mod”,也根本無法達成一致意見。
都覺得《星辰計劃》的匹配模式肯定存在大問題。
可具體談到要怎麼改的時候,就說不清楚了。
遊戲製作的難點也正是在這裡,玩到一個現成的遊戲之後,想挑毛病是很簡單的,可真的從無到有設計一個新功能,就難多了。
因為解決一個問題,可能會同時誘發三個新問題,而解決三個新問題,又可能誘發幾十個新問題。
如果不是專業的設計師,很容易顧頭不顧腚,越改越糟糕。
肝帝也覺得頭很大。
&nod來改善一下這種情況的,但由於《星辰計劃》聯機遊戲的特性,這個mod必須簡單、精準,才能被玩家們廣泛使用。
這就太難了。