顧凡點了點頭:“嗯,確實很常見。
“而且,我們並不能確保每個月的UP角色玩家都喜歡,也不能確保每個UP角色都有差不多的強度。
“這裡邊總有一些UP角色是備受歡迎的,而另一些則是無人問津的。
“如果玩家每六個月才抽一次卡,並且每次抽都能大致確保把喜歡的角色抽滿命,那麼他們所產生的負麵情緒確實也會大幅降低。
“對此我的解決方案是……
“平衡性調整!
“我們要非常頻繁地做出平衡性調整。”
聽到這裡,莉莉絲不由得肅然起敬。
真虧顧凡想得出來!
當然,逆天堂的遊戲上線之後就不能再修改,這是鐵律不能違反。可之前逆天堂在運營《陰影世界》的時候已經想出了平衡性調整的辦法。
那就是預判性調整。
一開始就故意把某個職業做得很強,但之後隨著劇情和世界線的推進,由預定的程序將這個職業給砍廢,然後增強其他的職業。
隻要預先設定好,那麼這種調整是完全可以實現的。
新的氪金抽卡遊戲,顯然也可以走這個路線。
玩家會因為什麼原因抽卡?
無非是兩個原因,XP或者強度。
所謂XP黨,其實就是對某個特定角色非常喜歡,當這個角色戳到玩家時,就算角色本身不強,玩家也會出於真愛而抽取。
而強度黨就比較簡單了,隻有當某個角色特彆強的時候才會去抽。
XP抽卡不太好把控,因為每個人喜歡的角色類型不同,遊戲廠商隻能儘可能地製作多種不同風格的角色,來滿足不同玩家的需求。
但強度黨的抽卡,操控起來就簡單多了。
隻要增強某些角色,就能逼著強度黨去抽取。
當然,一般氪金遊戲不會這麼乾,對於角色的數值和機製調整,一般是慎之又慎。
這主要是出於兩方麵的考慮:一是避免因為增強弱勢角色而造成的螺旋數值膨脹;二是從營收角度考慮。
加強老角色有什麼用?老玩家都有老角色了,加強了老角色,對遊戲的流水不會有任何幫助。
讓老角色爛在地裡,繼續出更強力的新角色,讓大家都去抽取,這才是遊戲公司為了盈利的最優解。
而且遊戲公司也得考慮角色的保值率,減少罵聲。
比如,剛出了一個強力的新角色,玩家們都花錢抽了,結果遊戲公司反手就增強了之前一個弱勢的老角色,讓強力的新角色顯得不那麼強力了。
那麼剛抽了新角色的玩家不得破口大罵嗎?
因此大多數氪金抽卡遊戲都不太想做數值平衡,甚至可能會戰略性地放棄某些弱勢角色。
但很顯然,逆天堂不玩這一套。
營收?
那能比負麵情緒更重要麼?
玩家罵?
那太好了,我要的就是這個!
顧凡的建議是,從一開始就設定好,定期把最弱勢、最底層的角色給翻出來增強一下。
這樣做就能給屯屯鼠玩家以迎頭痛擊!
屯屯鼠玩家會發現,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定決心,去池子裡撈了一個滿星強力角色。
為了撈這個角色,前麵的五個UP池和六個複刻池,他都跳過了,忍住沒抽。
但是下次版本更新,之前的某個角色突然增強了,比他抽的這個角色還要強一點!
這就難受了。
而如果增強的角色剛好很對他的XP,之前是因為強度沒有抽,那麼現在就更難受了。
此時他可能會繼續攢錢等這個角色複刻,但複刻又遙遙無期,甚至等角色複刻時他抽了,然後遊戲立刻又加強了另一個角色……
像這種情況就隻能用一句話來概括:屯屯鼠輸麻了!
當然這裡有個核心點:那就是增強的角色,不會再短期內複刻。
假設每個熱門角色複刻的周期是一年,那麼就選在這個角色出了兩個月之後去增強他。
如果玩家當時沒抽,那就隻能忍八個月。
但如果玩家每個角色都抽呢?
那就又回到了最初的問題,玩家的抽數隻夠抽一星,是殘缺品。