當然這話她自己說的也有點心虛,畢竟當初是她信誓旦旦地保證這次fakeAI絕對不會再出問題,可最後偏偏就是fakeAI出了巨大問題。
雖然這個巨大問題是逆天堂、官方和她共同造成的,但畢竟是她最開始出的這個主意。
然而秦鳳良提前準備了許多的說辭,卻並沒有等來莉莉絲的興師問罪。
看起來,莉莉絲已經很快地接受了《星辰計劃》的失敗,並光速把目標轉移到下一款遊戲上了。
雖然在秦鳳良看來,《星辰計劃》還有充分的拯救空間。
但她考慮再三之後,還是果斷選擇了閉嘴。畢竟之前她自信滿滿地嘗試著“拯救”之前的幾款遊戲時,最終結果都是越描越黑、越改越差。
所以這次,還是當做無事發生吧!
聽莉莉絲講完這次新遊戲的大框架之後,秦鳳良倒是也有了一些想法。
雖說秦鳳良玩氪金手遊並不算很多,但沒吃過豬肉也總見過豬跑。
所以建議嘛,還是能給一些的。
首先第一步,也是莉莉絲重點強調的一步,就是確定遊戲的題材。
顧凡給出的框架很寬泛,隻是確定了“3A大作級彆的氪金手遊”以及“越抽越非”的抽卡係統。
具體是玄幻、仙俠、西幻?
還是寫實、卡通、魔幻誇張?
故事的具體背景是什麼,主要人物又要做哪些?
還全都是空白。
秦鳳良雖然並不能直接參與遊戲的開發,但至少她可以給出一個大方向,再由莉莉絲去遙控指揮、按照這個方向進行開發。
這也正是莉莉絲來找她的主要目的。
考慮許久之後,秦鳳良說道:“莉總,雖然說不好具體用什麼風格、什麼題材合適,不過我覺得,抄自己、吃老本,或許是個不錯的選擇。”
莉莉絲愣了一下。
她原本以為秦鳳良會給出一些更加確切的答案。
“為什麼抄自己吃老本是不錯的選擇?”
秦鳳良解釋道:“因為這樣很容易挨罵啊!
“莉總你想啊,逆天堂的很多新遊戲為什麼開局就是順風?甚至都那麼惡心玩家了,玩家們也硬是不走,真給他們等到了bug挽救了遊戲體驗。
“這種寬容度是從何而來的?
“一方麵是因為逆天堂之前積攢下來的良好口碑,沒有一款撲街作品,所以玩家們都覺得‘逆天堂的遊戲都是精品遊戲’,就算剛開始再不好玩也能捏著鼻子玩下去;
“但還有很重要的一方麵原因在於,逆天堂從不吃老本啊!
“莉總你去網上看看,這麼說的玩家是不是有很多?
“因為逆天堂幾乎次次都做新IP,所以給玩家很強的新鮮感,不管是世界觀還是遊戲玩法都跟之前大相徑庭。
“於是玩家們自然也就比較寬容了。”
莉莉絲恍然點頭:“嗯?你說得有一定道理!”
之前她沒想這麼多,隻是擔心沿用之前的成功項目不太好,還是另起爐灶失敗的概率更高,也更容易收集負麵情緒。
但聽秦鳳良這麼一說,才意識到自己可能陷入了某種誤區。
如果能反過來利用這一點,似乎還真的有搞頭?
“那如果要吃老本的話,吃哪一款遊戲合適?”莉莉絲問道。
秦鳳良不緊不慢地解釋:“莉總你先彆急,我還沒分析完。
“吃老本,也是講究方式方法的。
“如果吃老本的方式是出續作,沿用之前的機製和設定,或者隻在此基礎上進行小幅改動,不改變核心玩法,那麼玩家們大概率還是會買賬的。
“畢竟逆天堂的大多數遊戲都有一批鐵杆粉絲。
“如果真搞成這樣那無疑是最糟糕的一種可能:沒有太多新玩家進入,隻有老玩家、死忠玩家來玩,他們的耐受度本來就高,更不容易產生負麵情緒。
“之前《陰影世界》就是如此,因為基本盤十分穩固,所以出續作也不足以改變什麼。
“但是反過來就不一樣了。
“我們用續作,去否定前作。或者,讓續作和前作采用完全不同的收費模式、麵向完全不同的玩家群體!
“這樣一來,那些老玩家雖然還是會將信將疑地下載遊戲嘗試,但很快他們就會有一種被逆天堂背叛的感覺,進而產生大量的負麵情緒。
“正好,莉總這次不是打算做氪金遊戲嗎?
“之前逆天堂製作的大部分都是買斷製單機遊戲,這兩種遊戲類型的玩家正好是水火不容的。”
莉莉絲認真點頭:“嗯嗯,很有道理!
“那我們乾掉哪個前作?其實我早都看這些遊戲不順眼了!”
到目前為止逆天堂的遊戲確實也很多了,而且有些讓人難繃的是它們都還挺成功的。
讓莉莉絲印象比較深刻的遊戲,像《飛升》啊,《謊言之血》啊,本身都算是買斷製動作類遊戲的成功典範。
這種遊戲做成手遊,聽起來就很很順耳!
然而秦鳳良說道:“初步篩選之後,我倒是覺得《無儘幻想傳說》最合適。”