坐在工位上,肝帝開始撓頭。
第一天上班讓他很不適應,但當務之急是必須給這些基礎設定想到一套能夠自圓其說的體係。
莉總給的這些基礎設定,本身的關聯性其實並不強。
如果肝帝用傳統的遊戲視角來分析,甚至覺得有些內容之間是互相矛盾的。
但是怎麼才能想到一套看起來還不錯的體係把他們全都囊括進去,還讓自己覺得這遊戲似乎能賺錢呢?
&nod還要難無數倍。
抬頭看了看,大家似乎都在認真工作,這讓他更急了。
坐在一旁的趙海泉湊了過來:“進度如何?”
肝帝很無奈:“毫無任何進度可言!怎麼辦,其他的設計師還等著我出設計細則。
“我怎麼出啊?
“要不我隨便抓一個設計師來替我出行不行?”
趙海泉搖頭:“你才是主策劃,你管那些有的沒的,先設計了再說。
“反正莉總給的這些基本要求是絕對不能改的,你先嚴格按照莉總的要求,把每一塊的策劃案給分出去,讓其他的設計師們先寫方案。
“等他們把方案都寫完了,你彙總的時候再想具體的問題。
“這不是就能給自己摳出來更多的時間了嗎?”
肝帝想了想,似乎也對。
雖說他想不出具體如何將這些要求全都囊括到一個大框架之內,但至少有一點可以確定,那就是這些要求是不能更改的。
有這條鐵律,至少每一塊的功能策劃方案是好寫的。
就比如抽卡係統。
莉總的這套基礎方案,已經規定了“越抽越非”的基本原則,包括卡池規劃、1000抽的循環基數等等,都已經有了明確的要求。
稍微細化一下這些要求,然後交給手下任何一名專業的功能策劃去負責,就可以把這個功能給完好地設計出來。
有問題就彙總的時候再說嘛!
當領導就是有這一點好,不管是什麼容易讓人頭禿的問題,都可以直接交給手下人去做。
不放心就讓手下人多出幾版,自己選一個相對靠譜的,怎麼都不會出錯。
想到這裡,肝帝暫時放棄了思考,開始行動起來。
他按照之前的各種項目表,把《無儘幻想傳說2》的設計項目也快速地拆分了一下,拆成了幾十個不同的係統。
而後又根據莉總的要求,把相應的係統都做出了對應的基本框架。
最後,把這些工作分配給設計組的設計師們,給他們規定了時限。
這些設計師們也都是老手了,出方案的速度很快,按照之前的情況來看,基本上一周時間就夠了。
所以肝帝也給他們定了一周時間。
一周之後,方案彙總,如果方案中有互相矛盾的地方,或者整個遊戲的大框架還有不合理的地方,那就再改。
時間緊任務重,不過這些設計師們也都沒說什麼,他們早都已經習慣了這種快節奏的工作。
領到任務之後二話不說,各自去忙了。
肝帝稍稍放鬆了一些,不得不說當領導還是好的。
以肝帝的能力而言,來逆天堂當一個普通的功能策劃或許不太行,但當一個主策劃是綽綽有餘了。
但任務分配出去以後,那個問題還是沒有解決。
怎麼把這些東西給攏起來?
如果真的嚴格按照要求研發,那這肯定是一款又不賺錢又挨罵的遊戲。
怎麼才能扭轉乾坤?
“咦,等等。
“我突然想到……或許可以趁這個機會,先解決我自己的一個疑惑?一個未解之謎?
“那就是……逆天堂的這些bug,到底是真的bug,還是隱藏機製?”
也不知道是因為什麼,肝帝突然感覺大腦中靈光一閃,想到了這個一直以來的困惑。
原本他就很想知道這個問題,但畢竟不是逆天堂的內部人員,即便再怎麼好奇也無從求證。
但現在,他自己就是內部人員了啊!
雖說在權限方麵,並沒有給他開放所有的權限,作為主策劃並不能直接查看或者修改內部代碼,但策劃案總是能看的。
畢竟肝帝寫策劃案,也得參照之前的格式。
那麼,隻要看一看逆天堂原本的策劃案,到底是是不是bug不就一目了然了嗎?
隻要策劃案上寫了,那就是隱藏機製;隻要沒寫,那就是bug!
不管這個結論對他此時的困擾有沒有幫助,至少都可以解答他長久以來的疑惑。
想到這裡,肝帝立刻翻開之前遊戲的策劃案仔細查看。
這事他乾的理直氣壯,畢竟可以說自己是在學習之前的優秀設計,以便於更好地完成自己的工作。