除此之外,實體書還有個功能,就是可以額外獲得少量的資源。
主要是一些從天而降的寶箱,或者魚類、肉類、水果,又或者是少量升級的經驗書、武器的強化素材等等。
東西不算多,但這種收獲感還是挺開心的。
當然,要說沒有《幻想書》的話真的會嚴重影響遊戲的體驗嗎?
那倒也完全不至於。
正常玩的話,遊戲內容是絕對完整的,如果侯集不知道《幻想書》或者沒看到諸葛君玩《幻想書》,也並不會覺得缺少什麼。
但諸葛君在旁邊玩,兩相對比,就會讓侯集感覺自己少玩了不少內容。
諸葛君點頭說道:“真的好玩!
“像什麼增加儀式感啊、增加探索感啊、遊戲中對應的《幻想書》和全新的對話啊,這些就都不說了,關鍵還有一個很實用的功能,指路!
“這也是我偶然間發現的,你看啊,這一頁。”
諸葛君說著,將《幻想書》翻回第一章的第一頁。
第一頁可以看成是整個章節的立體大地圖,上麵的元素跟遊戲中的地圖基本上是一一對應的,而且比例也一致,並沒有因為一些標誌性景觀的放大而失真。
當諸葛君用手柄點那些標誌性建築的時候,會有相應的介紹,這一點已經試過了。
但更重要的是,當他掃到這一頁的其他區域時,竟然也會給到反饋。
在一些地方,手柄沒反應。
但是在另一些地方,手柄會發出輕微的震動。
侯集有些詫異:“這個震動代表什麼?”
諸葛君解釋道:“代表這裡有我還沒發現的解謎或者寶箱。”
侯集雙眼瞪大:“擦,還有這功能?那看來我不得不買一本了……”
不得不說,在大世界玩法中這個功能可是救老命了!
要說大世界探索什麼時候最痛苦?
那當然是某個區域探索度達到99%的時候最痛苦。
因為整個地圖都探得差不多了,鬼知道那剩下的1%在哪。
如果遊戲本身不給提示的話,那玩家就隻能去網上找帶跑的視頻,跟著視頻把全圖跑一遍,查漏補缺。
但這樣肯定是很不人性化的。
跟跑雖然可以確保100%無遺漏,但很多玩家並不喜歡這樣,會覺得自己像是在上班,完全失去了大世界自由探索的樂趣。
所以很多遊戲會給出相應的提示機製。
這其中把所有的可玩元素都變成標記標在地圖上顯然是最愚蠢的做法,罐頭遊戲都是這麼做的。
一般是給玩家某種專用的道具,讓玩家可以通過這個道具來大致確定地圖上遺漏道具的位置。
這樣在99%的狀態下,也不用再把整個地圖翻個底朝天。
《無儘幻想傳說2》裡也有這個道具,它是在每個國度的聲望官那裡獲取的。
玩家完成當前區域的任務、探索地圖或者完成一些特定的需求,都可以提升聲望,聲望等級達到之後就可以獲得該區域的特殊獎勵。
這個探索道具是在聲望3級解鎖的,還比較友好。
前期玩家多做一些任務,再隨便交點物資差不多就能達到。
但這個道具用了之後,也隻是搜索附近一定區域內有沒有寶箱或者解謎,它的範圍差不多是兩個傳送點之間的距離。
如果這個地方沒有的話,玩家就需要換一個傳送點繼續找。
而且使用道具之後,也隻是在地圖上直接顯示一個寶箱圖標,沒有其他的提示。
《幻想書》的提示就更有意思了,玩家可以用手柄在地圖上掃,掃到有寶箱的區域,手柄就會震動。
這就有一種掃雷的感覺。
掃到之後,玩家就可以對照著《幻想書》的區域,去尋找自己遺漏的寶箱或者解謎內容。
這個範圍本身不是特彆精確,但這也正好有一種對著藏寶圖找寶藏的感覺。
除此之外,《幻想書》上麵還藏著很多小彩蛋,必須得掃上去才知道。
諸葛君又把《幻想書》往後翻了幾頁,來到第一個章節的末尾處。
這裡有一個空白的框框,是用來蓋戳的。
“把這一章的所有任務都完成、探索度達到100%以後,就可以找工作人員蓋個戳。
“你看,每一章的這個戳都是設計過的,造型各有不同。”
侯集有些無奈:“不就是個戳嗎?這有什麼意義?”
諸葛君搖頭:“此言差矣!
“遊樂園的打卡點,還有各種旅遊勝地簽章的小本子,那些東西有什麼意義?