當強屬性打弱屬性的時候,對方不僅無法免疫,反而會造成額外的傷害。
而葛瑞林的增強,有一個很重要的細節,那就是增強了木屬性小技能所附加的“強屬性值”。
在加強之前,葛瑞林即便是開了小技能,他的水屬性攻擊也無法和水之國的那些水免怪物拉開差距,所以打上去還是不疼不癢。
但在加強之後,葛瑞林開了木係小技能之後,他的水元素攻擊被視為“強水”,不僅可以對水免怪物造成傷害,還能無視一些高水抗怪物的抗性!
雖然沒有額外的傷害倍率,不如用其他對應屬性打反應的倍率高,但架不住葛瑞林的數值高!
這次的加強,把他變成了名副其實的六邊形戰士。
“這就是中彩票的感覺嗎?我無敵啦!
“不對,等等,還有充能的問題需要解決一下。
“不過沒關係,這個很好解決,我去去就來!”
黑龍很快意識到,目前的這個葛瑞林隻要稍加改造,就能變成完全體。
現在唯一能夠限製他的,就是大招充能問題。
因為變成潮汐狀態需要持續消耗大招召喚出來的微型歎息之泉,所以,一旦歎息之泉耗儘且大招沒充能好,葛瑞林就隻能乾站著,輸出就斷了。
隻要多堆一些充能,保證大招剛好可以無縫銜接,之後無腦堆傷害就齊活。
其他的三個隊友,全都帶給他增傷、回血的掛件。
很快,黑龍調整完畢。
通過裝備、武器、隊友等因素的調整,確保葛瑞林的大招可以無縫銜接。
此時,一個真正的六邊形輪椅戰士誕生了。
他的操作甚至有點過於簡單了:先用其他三個工具人疊buff,然後切到葛瑞林,小技能和大招一起放,之後按住攻擊鍵,就可以一鍵清屏。
因為在葛瑞林變成潮汐激流狀態時有自動鎖敵效果,而且這個狀態還自帶一個小範圍的AOE。
突出一個簡單、粗暴、無腦!
甚至這個攻擊方式還自帶一點點對空效果,潮汐差不多可以騰空一人半左右的高度。
雖然不足以對付所有空中單位,但對付一般的浮空敵人是足夠了。
彈幕觀眾十分震驚,紛紛表示這根本不合理。
憑什麼人家是水免怪物,你的水元素攻擊卻能打出傷害?
這還叫水免嗎?
但對於這種疑問,都不需要逆天堂官方出來解釋,黑龍也能給出足夠有說服力的答案。
“有人說水元素攻擊打水免怪物不合理?
“不不不,我覺得這太合理了!
“從任何角度來說都很合理!
“不然水神打不了水史萊姆難道就很合理嗎?”
直播間觀眾一想,嗯?還真是這麼回事!
有些遊戲裡會嚴格執行各種屬性免疫的設定,比如,火史萊姆被設定為火免,雷史萊姆被設定為雷免。
這意味著隻要是個火史萊姆,那麼一切的火屬性攻擊都將對它無效。
但這樣會產生一個比較嚴重的問題:
遊戲中,假設有火神、雷神這種設定,或者是某些對火屬性、雷屬性運用特彆嫻熟的強大角色,他們的主要攻擊屬性肯定也是火屬性、雷屬性。
那麼火神施展全力一擊打出牛逼轟轟的火屬性,卻破不了火史萊姆的防,這是不是有點過於幽默了?
要不這火神你來當?
從劇情的合理性上來說,既然火神掌握著所有的火元素力,那麼打起火史萊姆更應該手拿把掐才對。
《無儘幻想傳說2》的設計就很好地解決了這一點。
因為屬性分強弱,而強屬性對弱屬性同樣具有不俗的壓製效果,所以像葛瑞林這種位格的角色,既然掌握著頂級的水元素力,那就該對其他水元素有無差彆的壓製效果才對。
所以能打水免,也合情合理。
當然,要說葛瑞林完全沒有任何天敵?那倒也不至於。
因為遊戲中還有土元素、金元素、風元素這種類似的屬性,遇到這些不與水元素直接發生反應的敵人時,玩家就得想其他的辦法,或者是用時間元素、木元素參與反應,或者是用增傷、減抗手段強打。
但不管怎麼說,在增強之後,葛瑞林確實搖身一變,從原本的墊底角色變為版本T0!
葛瑞林增強之後,網上的風向又為之一變。
除了黑龍這個“歪常駐池最大受益者”之外,也有許多其他的受益者出現。
這遊戲本身有40%概率會歪常駐,因此之前歪到葛瑞林的玩家並不少。
在剛歪到的時候,他們當然是痛不欲生,都不想活了。
哪怕是算平均的抽數,一個UP池角色也至少幾十抽,換算成錢就是一個648還要多,歪葛瑞林等於全部打水漂,這能不崩潰嗎?
但是現在,他們後悔了,後悔歪少了!