畢竟莉莉絲搞的這個卡池,從一開始就是為了惡心玩家的。
不管是先歐後非的周期設計,還是當期UP角色必被環境針對,這都是一開始就設計好的,目的就是為了收集玩家的負麵情緒。
但是……
一件事情的規劃再好,它也不見得永遠都會按照規劃來發展,總會有意外發生。
此時另一部分玩家的意見,就是意外了。
比如某個玩家的發帖就被頂到了論壇首頁,並且得到了許多的點讚。
“看到很多人都在罵逆池,我倒覺得這池子的設計真的很好啊!
“我們不要孤立地看問題,如果把逆池的每一條設定拿出來,都會讓人覺得很逆天,讓人覺得是故意在惡心人。但是如果整體來看呢?
“要知道,其他遊戲的卡池,一直以來都有一個難以解決的痼疾,那就是角色不保值。
“而角色不保值,又會衍生出‘歪角色不劃算’、‘角色廚變成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金幣’等一係列問題。
“雖然事到如今許多玩家都已經習慣了這種設定,但還是那句話,從來如此,便對麼?
“按照一般廠商的想法,出UP池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,這樣廠商才能有收入。而為了讓玩家們開心地抽,除了XP之外,還得讓這個角色有足夠優秀的數值,以及足夠安逸的環境。
“所以當一個UP池更新的時候,遊戲就會推出被這個角色克製的敵人,讓玩家能夠儘可能地爽。
“乍一看這很好,花錢抽了UP角色玩家是爽了,可大家仔細想想,這會帶來什麼問題?
“首先,老角色被‘爆金幣’的情況必然發生。
“因為要讓玩家抽新角色,新角色就必須要明顯強於老角色,那麼玩家抽到的角色就是永遠都不保值的,永遠都會被更新的角色爆金幣,隻是時間長短的問題。
“其次,常駐池的角色,還有之前版本的老角色,永遠都不能增強。因為增強老角色,等於是反向爆了新角色的金幣,這還怎麼賣新角色?
“那麼再疊加50%歪的概率,也就意味著玩家一旦歪了,就等於是一個648甚至更多的錢打了水漂,歪到的這個常駐池角色永遠也不會有上場的機會。
“想要爽玩,玩家的最優解就是變成強度黨。隻抽最強的角色,因為最強的角色保值時間能長一點。
“而對於XP黨來說,必然會嚴重犧牲自己的遊戲體驗。畢竟如果你的XP是某個弱勢角色的話,他大概率會弱一輩子。
“但逆天堂的這個卡池,還真就解決了這個問題,讓所有人都沒有強度焦慮了,可以安心地按照自己的XP來玩了!
“因為大家都知道,哪怕是弱的角色,未來也肯定會被增強,XP黨一直堅守弱勢角色,被增強的時候,那種快樂也是難以言喻的。
“而UP池被環境針對,同樣也是功德無量。
“因為這是官方在勸退,讓你不要盲目充值!隻有你真的特彆喜歡這個角色,才應該為他掏錢買單。
“在這種模式下,歪常駐也沒關係了,因為這些常駐未來也會增強,就像這次的葛瑞林一樣。
“當然,逆天堂的這個卡池也會不可避免地產生數值膨脹的問題。
“畢竟隻增強不削弱,數值膨脹是必然的。
“但其他的遊戲數值也膨脹啊?既然要出新角色,給新角色加數值,那就必然會膨脹。
“相較而言,逆天堂的這個卡池更友好一些,因為常駐池同樣也會增強,而新手玩家入坑同樣可以用常駐池角色嘎嘎亂殺。
“換到其他遊戲裡,新手玩家拿著常駐池角色,怕是連主線劇情過著都費勁了吧。
“這明明就是官方對於玩家的巨大讓利,大家怎麼不明白呢?
“除此之外,就是這個歐非周期的問題了,我覺得這也是可以自適應的。
“因為抽卡的綜合概率就是這麼多,不管有沒有歐非周期,一千抽之內的出貨,逆池和其他池子是差不多的。
“其他池子沒有歐非周期,每次抽卡都不確定自己會歐還是會非,這固然更刺激,但也讓玩家更難進行抽卡規劃。
“有時候玩家按照正常概率去估,結果抽的時候特彆非,導致差幾十抽沒抽到自己想要的星級,就隻能充錢了。
“但在逆池這個歐非周期存在的情況下,大家可以更好地做出抽卡規劃,並且還能把五星角色和四星角色分開抽!
“當處於比較歐的周期時,我們就去抽比較滿意的五星角色,出貨率高;處於比較非的周期時,我們就去抽想要的四星角色,因為四星角色的出貨率不受影響,還能順便度過比較非的周期。
“總之,這個歐非周期的設定,雖然剛開始覺得很難受,但習慣之後其實也並不坑啊?
“還有人說,逆池的這個出貨率本身比其他的遊戲還要略低。
“是的,我不否認這一點,畢竟實打實的數據在這擺著。
“但大家注意:首先逆池角色是五星滿星,而不是六星,需要的抽數比其他遊戲少,其次,逆池的一個64大約是80抽,這個抽數比其他很多抽卡遊戲都劃算;最後,逆池的常駐池也是有價值的,所以即便歪了常駐,也不算打水漂,這角色以後肯定會有用。
“所以綜合來看,我覺得逆池這個模式也不錯啊!甚至我覺得對平民玩家更加友好了!”