第590章 代肝與買號_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第590章 代肝與買號(2 / 2)

至於下限,那就沒有下限了,保值率1%不到的遊戲也有。

就比如氪佬充十萬進去,最後隻能賣一千塊,這種情況也並不罕見。

很多廠商雖然要被迫配合官方平台搞賬號交易,但他們同樣也有很多辦法來變相抵製,比如,加快遊戲的數值膨脹速度,讓玩家手裡的東西永遠不保值,永遠得充值買最新的裝備或者角色。

這樣一搞,賬號保值率直線下滑,跌到1%以下,也是很正常的。

相較而言,《無儘幻想傳說2》目前的保值率還比較可觀。

張遠看的賬號,要求是滿星葛瑞林加滿星星螢。

這其中,葛瑞林是當之無愧的版本最大受益者,簡單粗暴無腦,而星螢則是因為強大的木元素屬性泛用性很強。

這兩個角色滿星,僅僅按照一般的抽卡預期來算,就得差不多一萬五千塊錢了。

而且由於葛瑞林是常駐池角色,要歪滿或者抽滿的話,其他五星角色肯定也有很多,這樣加起來,號主在這個賬號上投入的錢再翻個倍也不奇怪。

充三萬,賣五千,保值率高達16%,這已經是整個官方平台賬號交易的上限了,甚至比很多國戰類網遊的賬號保值率還高。

一個單機遊戲能搞成這樣,也是相當離譜了。

張遠解釋道:“我覺得確實是買號更加劃算啊,你們看,如果我想自己氪滿星葛瑞林加滿星星螢,這很難。

“星螢短期內不複刻,常駐池撈葛瑞林更是無底洞,氪三四萬都夠嗆能撈滿。

“現在五千塊買這個號,養一養,就算將來出手的時候貶值了,也能賣個三四千回回血,這比自己氪不是劃算太多了嗎?

“至於你們說的劇情和大世界解謎問題,這確實是個問題。

“但我其實對大世界解謎不是特彆感興趣,也不想花那麼多時間鋤地。

“我就想看看劇情,休閒地玩一玩,然後研究研究高星角色的配隊、打一打高難度挑戰。

“劇情的話,現在不是有『劇情還原』和『劇情重溫』的功能麼?一點不耽誤。”

諸葛君愣了一下:“哦?”

他微微皺眉思考一番,發現張遠的這番話,還真特麼有點道理。

雙方玩遊戲的思路和方法不同,看待“買號”這個事情,自然也會不同。

對於諸葛君和侯集這樣的一般玩家來說,遊戲的主要樂趣在於劇情和大世界探索,隊伍的強度倒不是那麼重要。

一個角色滿星再強,也無非是打得快點;而隨緣抽的角色,不管是四星還是常駐五星,又或者是一些比較弱的UP池五星,搭配好了也一樣過劇情、過大世界探索,無非是慢點。

如果喜歡鑽研的話,用弱的配隊打贏強敵反而有更大的爽感。

所以在他們看來,買號肯定不劃算。

因為買來的號,劇情和大世界探索早都玩得七七八八了,自己沒得玩;而且買來的號也沒有什麼太大的歸屬感,很容易陷入不斷買號賣號的循環中。

這也是為什麼他們寧可自己肝,也不願意花錢代肝或者買號。

因為這本身就是遊戲的核心樂趣。

但也有些玩家,並不見得喜歡大世界探索。

他們可能會覺得這些解謎很簡單,沒什麼意思,相較而言更喜歡玩一些強力角色,或者遇到一些特彆順眼的XP角色時,就想抽個滿星。

玩這種角色的樂趣,遠大於解謎或者探索的樂趣。

那麼這種時候,他們自己氪金就非常不劃算了。

即便是一個普通的滿星UP池角色,在比較歐的情況下,也得花五千塊以上才能氪出來。

要麼就是靠遊戲中的免費福利硬攢,攢他個一年半載然後抽個滿星。

不管怎麼說,買號賣號這個需求,是客觀存在的。

賣號的想回血,買號的想低價買到滿星強力角色,這就像許多遊戲的二手碟一樣,遊戲廠商肯定是想禁絕的,但對於玩家來說,有一個規範化的交易市場和穩定的價格,是100%的好事。

所以,張遠如果打定主意要買號來玩,倒也不失為一種玩法。

此外還有很重要的一點,那就是《無儘幻想傳說2》與其他遊戲有一個本質上的不同:它的劇情內容,是可以重複體驗的!

如果是其他遊戲,原號主已經跑完了所有劇情,那這個號買來就沒法再過劇情了,這會是一個巨大的扣分項。

但《無儘幻想傳說2》本身有劇情還原,可以用號上的強力角色來重新過主線劇情。

一些重要的支線劇情,也可以用“劇情重溫”,每個月體驗一段。

遊戲體驗反而可能比自己的新號要好得多。

當然,大地圖解謎是沒辦法重置的,所以買號到底劃不劃算,就看個人的喜好和取舍了。



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