看到最後,攻略模塊提到了關於防守挑戰的事情。
宗慎心中關於防守挑戰的疑惑也都冒了出來。
之前的公告作為挑戰前瞻性公告,其實規則描述得並不具體。
對於防守挑戰,宗慎還有不少的疑惑和想法。
趁著這個機會他準備一起詢問攻略模塊,隻有早點兒解除心中的疑惑,才能更好地為挑戰進行準備和布置。
“對於不在領地內的領民,防守挑戰會如何處置,那些領民會受到攻擊嗎?”
對於不在領地範圍內且被納入統禦值的領民,一律按照陣亡人數處理,你的那個史詩級大口袋正好可以派上用場了,對於戰鬥力偏弱的領民可以收入大口袋中,避免受到防守戰的波及,也不會因為脫離領地而導致傷亡率大增
防守挑戰將會全麵評估領地內的綜合實力,並且為你匹配勢均力敵的敵人,傷亡不可避免,能夠減少哪怕百分之一都是好的,其他領主可沒有大口袋這樣的道具,利用好自身的優勢,不要掉以輕心)
攻略模塊對於已經有明確結論的信息基本上可以做到了如指掌的地步。
當然,對於那些尚未有明確定論的事情,攻略模塊也派不上用場。
它可做不到無中生有式的未卜先知。
但就算如此,攻略模塊的功能也足夠逆天。
光是他和普通領主之間的信息差都有如雲泥之彆。
這一次攻略模塊給出的提示備注格外地長,而且看起來多少有那麼一些“語重心長”的感覺。
看來必須得提前召回礦洞裡的那些狗崽子們了。
那些狗頭人都是有被納入統禦值的。
至於獅鷲、蠍尾虎、雄獅骷髏騎士這些間接統禦的倒是無所謂。
它們不管是在防守戰中陣亡,還是在領地之外,都不會影響領民傷亡率。
屬於一種獨善其身的外援。
但是能夠參戰的又必須要和宗慎有著直接或者間接的契約關係。
這就是意味著領主們無法輕易地從原住民中借勢。
就連貝索斯男爵和宗慎並沒有明確的契約、統禦、上下屬關係。
所以就算宗慎能夠說動貝索斯男爵帶著邦城軍來支援也沒用。
礙於原住民的身份,對方或許連防守挑戰中的怪物都無法看到。
“我在防守挑戰中會麵對怎樣的敵人?”
宗慎眯著眼睛迅速地掃過每一行提示,緊接著就問出了第二個問題。
挑戰開啟前,將會對進攻模板進行隨機抽選,隻有在抽取之後才能揭曉,無論是任何模板都會被壓製到和領地實力同一水平線上)
“進攻模板…隨機抽取?”
宗慎心中大概明白了。
也就是說防守戰負責進攻的敵人一切皆有可能。
說不會抽中人類王國或是獸人、精靈、矮人之類的族裔。
也有可能會抽取到異次元敵人進攻領地。
但是不論如何,這些敵人的實力將會受到限製正好卡在領地的綜合實力線上。
關於領地的綜合實力則是一個很複雜得多維數據。
包括領主實力、防禦建築、戰士的數量和質量、各種可應用有戰鬥的道具、領地的防禦評分,都會被計算在內。
這就是為什麼宗慎不敢掉以輕心。
即便他提前收藏了不少高階卷軸和地精炸彈也是如此。
這些潛在的手段一定會以某種形式在敵人的身上進行加強。
如果這一次防守挑戰能夠輕易度過的話,那麼也就配不上“期末考”的意義了,每個人都必須要全力以赴,不管是宗慎還是其他領主。
因此,這一次的防守挑戰從某方麵來說也算是相對地公平。
【圈地者的旗幟橙色)】是一杆長度在三米左右的旗幟。
心念一動即可選定地點進行放置。
最多可以放置三杆旗幟。
當三杆旗幟在24小時內被一致摧毀後,【圈地者的旗幟橙色)】將會損壞。
單一旗幟被摧毀後將會徹底失去一次圈的機會。
也就是單次圈地是永久性的,就算後悔也不能拔出。
這三次機會必須要慎重使用才行。
礦洞是必須要準備進行圈地的。
那裡距離領地足有五六十公裡的路程,想要等到領地麵積擴張到那兒,最起碼得將領地升到個五六十級才行。
除了礦洞之外,南部的毒沼也有圈定的必要。
隻要好好開發,那裡可以成為農牧區的一個補充。
剩下的一個名額宗慎有兩個備選項。
第一是北部山林獅鷲巢附近的那處未開發的寶石礦。
第二是激流部族魚人所生活的那處湖泊。
這兩個選項暫時待定。
稍稍思考了一會兒之後,宗慎就把【圈地者的旗幟橙色)】給收進了儲物格裡,反手取出了一支長度在一米左右的槍械。
這把槍械有點兒地球中火繩槍的感覺。
但是又有很大的不同。
首先是槍管的口徑,至少有20毫米,按照地球標準這已經是機炮的口徑了。
其次,這玩意采用後膛裝填,有類似金屬螺式炮閂一樣的機蓋。
發射時必須要拉開機蓋,裝入彈丸。
槍管內有刻畫清晰的膛線,能夠使得彈丸旋轉,提升精度和侵徹力。
這倒是出乎了宗慎之前的預料。
看來這個世界的火槍技術並沒有他想象中的那麼落後。
槍管通體呈現銀白色,表麵沒有銘刻任何的符文,隻有鍛打後留下的細密紋路,這就是典型的符文鍛造技術了。
將符文鍛打進材料本身,無需額外地刻畫符文也能賦予材料更優異的性質。
當然,經過符文鍛造技術後的材料,依然能夠在外邊刻畫符文,這樣就能同時具備多種屬性。
這就是為什麼符文鍛造技能能夠名躁大陸的原因。
不過通常的量產型裝備上所使用的符文鍛造材料不會額外地刻畫符文。
進行雙重刻畫是很考驗魔能水平的事情。
隻有特級大師傅才能完成。
手中的這把符文火槍就是一重符文的材料產物。
這把槍械沒有太多的緩衝結構,隻有後方的槍托能夠用作抵肩射擊。
對於異界戰士來說,尤其是那些矮大黑粗的矮人火槍手而言,後坐力都是浮雲,低於這點兒後坐力簡直就是灑灑水。
下方有扳機有肩帶,前方卻沒有預留刺刀接口。
看來矮人火槍們並沒有近身刺擊的習慣。
相比於刺刀,它們還是更喜歡使用斧頭或是單手錘作為副武器。
宗慎端詳著手中的符文火槍,開始查看它的屬性來。
【4型符文火槍紫色)】
【雙手】
【品質:稀有級】
【穿刺傷害:76~79】
【有效射程:350米】
【最大射程:550米】
【有效射高:200米】
【有效射程不代表實際射程,在該射程內彈丸威力將不會出現大幅度減弱】
【耐久度:500】
【需要力量:35】
【需要敏捷:25】
【射擊間隔:5秒】
【連續射擊60發彈丸後,槍膛將會進入過熱狀態,需要停止射擊10分鐘】
【過熱狀態下強行射擊將會大幅度降低火槍耐久度】
【技能:連續射擊v10(無需狀態,無視射擊冷卻,連續發射三枚彈丸,對目標造成1.2倍數的穿刺傷害,冷卻時間2小時)
被動技能:陣地戰法v5進入堡壘或是陣地的射擊位時,彈丸將獲得更高的精準度)】
大人,時代變了)
符文火槍沉甸甸的,重量遠遠超過了一般的弓弩類遠程武器。
穿刺傷害也比稀有級的弓箭更高不少。
就如同弓和弩都需要消耗箭矢一樣,這玩意每次射擊也是需要消耗彈丸的。
好在寶箱還算貼心,都是批量給出的。
宗慎在儲物格裡找了找,取出了一個籃球大小的口袋,裡頭放著一組三聯裝的武裝皮帶。
每一條皮帶上都掛著一枚枚錐形彈丸。
這些彈丸的口徑正好和槍管匹配。
看上去就十分得勁。
每一顆彈丸都有獨立的彈殼和底火。
看起來和地球中的彈藥工藝原理差不多。
隻不過在原材料是有所區彆。
地球中的底火基本是主材是雷酸汞,加上無氯酸鉀擊發藥,製作成的安全係數較高的定裝底火。
這裡的底火則是一片微小的紅色結晶體晶片。
大小就和魚眼球差不多。