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第一千三百章:技能卷,秘密倉庫【求訂閱】(1 / 2)

佐伊巴比特在考爾比的保護下迅速打掃戰場。

大冒險家幽魂雅克皮卡德則飄飄忽忽的在大廳邊緣的那些帶有奇特雕飾的牆麵上入神的盯著。

宗慎則慢悠悠的走到那張金屬台邊。

伸手掃掉了那些化為灰燼的書冊和記錄。

大家各乾各的事,在這陰暗幽深的埋骨地堡內,場麵倒是格外和諧。

如此陰森鬼祟的地方,正常人待久了都會覺得渾身不舒坦。

但宗慎就沒有任何的異樣。

他心中毫無壓力,恐懼自然也就不複存在。

對宗某人而言,待在這裡和待在外邊沒啥區彆。

站在金屬台的旁邊,宗慎發現這張台子通體都是由山銅打造的。

難怪曆經上萬年都沒有鏽蝕腐朽。

山銅可是一種以堅固著稱且性質穩定的金屬材料。

要是換成黑鐵,恐怕早就鏽蝕殆儘了。

拂去了那些書冊化為的灰燼。

桌麵上就剩下了幾張羊皮卷還沒有損壞。

宗慎分彆將它們拾起,隻是略微看了看就雙眼一亮。

這些羊皮卷居然都是技能書!

說起來他倒是很久沒有得到“野生”技能書了。

隻是微微凝視,意念中就有一行行金色字幕浮現。

【魅惑之眼技能卷】、【腐毒之手技能卷】、【魔鱗堅軀技能卷】、【燃血一擊技能卷】。

四個羊皮卷分彆代表了四個技能。

還有後綴的【傳奇】二字。

這代表著它們的等階在金色史詩級之上。

而這些技能卷的品質判定體係,似乎也與裝備等階的體係有所不同。

但宗慎並非第一次見到帶有【傳奇】後綴的物品。

那封禁著【摧毀者阿托留斯】的【所羅門的封印之盤】就是帶有這種後綴的物品。

嚴格來說,這裡的“傳奇”不僅僅指的是品質。

更多的是代表著某個物品或技能需要有傳奇等階才能駕馭。

從技能的名稱來看,這四個技能應該都和惡魔有關聯。

略微思忖後,宗慎就把這四張羊皮卷平放在桌麵上。

收斂精神,準備看看這些技能的學習要求。

隻見他心念一動。

四道屬性信息的列表分彆出現在對應的四張羊皮卷旁邊。

看起來一目了然。

【魅惑之眼技能卷】

【品質:傳奇】

【學習要求:魅力>1500、敏捷>1000、擁有惡魔之力】

【學習後,即可掌握技能:魅惑之眼LV1】

【魅惑之眼LV1:使得雙眼進入到魅惑狀態,任何直視眼眸的生靈都將有一定幾率受到魅惑影響,大幅度降低敵意和攻擊意圖並聽從你的命令,具體成功率視乎雙方的【魅力】屬性差距和目標心靈抗性而定,魅惑之眼最多可持續生效10秒鐘,魅惑效果的影響最多可維持35分鐘,技能冷卻時間6小時】

【】

……

【腐毒之手技能卷】

【品質:傳奇】

【學習要求:生命值>150000、力量>1200、擁有惡魔之力】

【學習後,即可掌握技能:腐毒之手LV1】

【腐毒之手LV1:激活後可使得雙手擁有腐毒,通過觸碰的方式,可對讓任何目標感染腐毒,該毒素最多可以潛伏3天,通過意念控製是否爆發,LV1的腐毒爆發後,對非傳奇等階的造成每分鐘8點的永久生命值損失,持續12小時,對傳奇以上的目標傷害減半,每個目標終身隻會受到2次同類腐毒的傷害,該毒素無法被8階以下的淨化、治愈和解毒藥劑清除,技能冷卻時間為毒素爆發後的24小時】

【】

……

【魔鱗堅軀技能卷】

【品質:傳奇】

【學習要求:生命值>150000、力量>2000、擁有惡魔之力、惡魔血脈】

【學習後,即可掌握技能:魔鱗堅軀LV1】

【魔鱗堅軀LV1:激活該技能後體表將出現堅固的魔鱗,提升500點雙抗,所有攻擊的目標都將受到相當於造成傷害15%的混亂反傷,技能效果持續1小時,冷卻時間24小時】

【】

……

【燃血一擊技能卷】

【品質:傳奇】

【學習要求:智慧>1500、擁有惡魔之力、燃血精華】

【學習後,即可掌握技能:燃血一擊LV1】

【燃血一擊LV1:命中目標以後,點燃目標的全身血液,持續時間4秒,每秒造成目標相當於生命值上限1.5%的真實傷害,該傷害對半神級目標減半,技能冷卻時間72小時】

【】

……

宗慎認真的看完了這四個技能卷的介紹說明。

頓時麵露喜色。

“不錯啊!”

毫不誇張的說,這四個技能都很強勢。

【魅惑之眼】相當於是個判定成功率較高的精神控製類能力。

針對【魅力】屬性比自己的目標尤為有效。

在潛入或破壞的時候,要是有魅惑,就能省去很多麻煩和暴露的風險。

而【腐毒之手】的效果同樣不賴,能永久性的降低生命值上限。

即便腐毒對傳奇強者的效果減半也依然難掩它的惡心。

最起碼要是宗慎中了這玩意肯定會感到很鬱悶的。

沒誰願意讓好不容易才提升上去的生命值上限永久性的降低。

而且拋開半數據化的角度,生命值上限掛鉤的是各自的生命力。

換而言之,這腐毒損害的恐怕是生命的根基。

最關鍵的是,它能升級。

當前技能顯示的是LV1時的效果,看起來有些差強人意倒也很正常。

但隻要將技能等級提升上去,最終效果還是很可觀的。

而【魔鱗堅軀】也是如此,看似加成有限,實際上潛力無窮。

在宗慎看來,這個技能最重要的不是提升的那些雙抗,而是那個反傷能力。

誰來攻擊都要承受反傷過去的混亂傷害。



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