【建築魔法抵抗:355】【魂力:1000000/1000000】
【效果:凝魂
塑造白魂
惡靈之魂
爆炸之魂
汙染之魂
複蘇之魂
凝魂祭祀】
……
看完了【凝魂祭壇】的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
這玩意倒是個很新奇很特殊的亡靈建築。
它的效果很直觀,那就以白魂為基礎,製造出各種類型不同的魂體。
【惡靈之魂】相當於是一種BUFF,可以大幅度的增強亡靈的戰鬥力,作為代價,戰後無論附身的亡靈能否幸存,都會在指定時間後凋亡。
而【爆炸之魂】可以對一定範圍內的目標造成一波傷害,同時還有靈魂震撼效果,算得上是死靈幽魂般的震爆彈。
由於靈魂震撼傷害無視雙抗,所以也算是一種不錯的殺傷手段。
【汙染之魂】可以附身指定目標,隻要對方在附身期間死亡就會立刻轉化為亡靈,省去了繁瑣的步驟和流程,迅速轉化為有利於己方的戰力。….
這樣的效果堪稱霸道,放在戰場上,雙方慘烈的廝殺的時候【汙染之魂】就能派上大用處了。
最後的【複蘇之魂】就比較有意思了。
看樣子它似乎能讓死者短暫的複蘇。
能發揮怎樣的作用就仁者見仁智者見智了。
宗慎倒是想到了一個騷操作。
比如【血狼古加特】利用核心自爆後,宗慎利用【複蘇之魂】讓它複活一小時,趁機再炸一次。
還可以讓那些已方陣亡的較為強大的目標複活,擁有額外1小時悍不畏死的戰力,此外應該還有其它用途和延伸。
不過由於【複蘇之魂】隻能複活死亡時間不超過24小時的目標。
這倒是限製了宗慎複活那些古老強者的想法。
至於位居最後的那個名為【凝魂祭祀】的效果就是很典型的獻祭能力。
奉獻的目標卻很複雜。
包括了死神、亡靈神主、陰影之主、不死者神等等相關的神靈。
對於這種獻祭能力了,宗慎向來都持有敬而遠之的態度。
非必要不獻祭。
就算要獻祭,也得先做好準備才行。
上述的那些凝魂體全都需要消耗魂力。
其中作為基礎的【白魂】,還有後續衍生出的【惡靈之魂】、【爆炸之魂】、【汙染之魂】都不限製凝聚的數量。
能影響它們產出數量就隻有魂力了。
而【複蘇之魂】作為比較特殊的一種凝魂體,每隔12個小時隻能凝聚一個。
這就杜絕了短時間內大量囤積【複蘇之魂】的途徑。
好消息是,埋骨之地內的【凝魂祭壇】都處於魂力儲備充足的狀?
這可以為宗慎省去不少麻煩。
搜集魂力可不容易,需要範圍內出現死亡和殺戮。
如果僅靠日常積累的話,每分鐘最多隻能攢到一兩點。
整個埋骨之地內共有【凝魂祭壇】兩座。
數量不多,但作用卻不小。
有各種凝魂體輔助,可以有效的擴大戰鬥優勢。
特彆是對於己方的亡靈大軍而言,還有明顯的增幅作用。
這些都是不容忽視的優點。
其實亡靈軍隊的最大的優勢並不是單體戰力。
而是數量和無情緒,這使得亡靈們總能發揮出最大的戰力來。
而類似【凝魂祭壇】這樣的建築,最大的作用就是持續增幅亡靈軍隊的基礎戰鬥力。
隻要BUFF疊的夠多,那麼亡靈大軍的實力就會越來越強大。
作戰效能也將呈指數型遞增。
除此之外,那個【白魂】其實還有隱藏作用。
那就是為魂體亡靈補充消耗。
比如幽魂體,還有幽靈之類的存在。
另外,能夠汲魂的大惡魔也可以通過吞噬【白魂】來恢複勢力。
在防守挑戰種,無論是阿托留斯,還是恐懼魔王,都表現出了相關的特質。
它們通過吸收戰場的殘魂迅速恢複實力。
那些殘魂其實就是魂力的一種形式。
如此一來也可以解釋為什麼燃血惡魔會熱衷於發展亡靈戰力了。
因為對於惡魔來說,亡靈不僅可以通過戰鬥來補充兵員,作為惡魔們的炮灰。
還可以在必要的時候成為大惡魔的補品。
真可謂是一舉多得。
不過燃血惡魔能建造這些正宗的亡靈建築,倒是出乎了宗慎的意料。
上述的這些建築全都是不死者的特色建築,並不是通用建築。
這其中也許涉及到了某種族裔層麵上的交易。
對此,宗慎暫時還不得而知。
……
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