若是沒有這份危機直覺,行走在外的時候,會生存的更加艱難。
略微思忖了片刻,宗慎就做出了決定。
燃血惡魔留下的遺跡必須儘可能的攻略,這對領地今後的戰力提升有至關重要的意義。
要是能掌握惡魔和不死族的兵種,配合領地已有的製式兵種,絕對能使得綜合戰力拔升一倍以上。
宗慎早就預見了未來的局勢。
所有的一切都將回歸到征伐的主旋律。
到時候宗慎的對手將不止是原住民,還有領主和各路亂七八糟的敵人。
武力擴充勢在必行,而且需要不折手段。
微微蹙眉,宗慎的注意力回歸到剩下亡靈建築說明上。
璀璨的金色字幕無比惹眼,也讓宗慎的心中變得更為熱切。
第五個亡靈建築名為【骸骨寶座】,數量隻有一個。
等階為耀光級。
這耀光級的建築倒是不常見。
宗慎一度認為建築就沒有耀光級的。
現在看來還是他太年輕了。
史詩級之上,此前隻有奇觀,但是奇觀建築的數量太稀少了。
能得到完整奇觀的機會並不多,到手的奇觀多半是殘缺的。
耀光級似乎就成為了填充史詩級到奇觀之間的一個等階。
而此前宗慎得到的那些建築圖紙,大多具有延續性。
比如【市場】、【城牆】,基本都是按照已有圖紙順勢獲得下一階的。
暫時沒有接觸到耀光級建築的機會,
如果是在要對應的話,五階和六階的建築基本就是巨城級的水平了。
所以那些五階橙色和六階金色品質的建築效果大多不差。
回歸正題,看著意念中的金色信息列表,宗慎很快就心中有數了。
【骸骨寶座】
【品質:耀光級特殊不死族建築】
【占地麵積:14平方米】
【高度:30米】
【堅固值:115000】
【建築護甲:650】
【建築魔法抵抗:550】
【效果:骸骨統禦者
軍陣骨禦戰法
軍陣骨戮戰法
骨狂暴】
……
“這麼強?”
附帶軍陣,能轉化統禦者的特殊建築,宗慎倒是第一次見。
這就是一種專精類型的建築,針對骸骨類亡靈。
具有明確的指向型。
軍陣的出現,意味著抱團後的特定士兵也擁有了撼動高階強者的能力。
其中的核心效果是共享生命值。
一個骷髏也許是微不足道的。
但數萬骷髏,乃至十數萬骷髏抱團後,所共享的生命值無疑是個龐大的數值。
最關鍵的是生命共享後,各種恢複效果也是共享疊加的。
架設一個骷髏每秒恢複1點,那麼十萬骷髏每秒的總數恢複就是十萬點!
至於攻防加成,反而是添頭,不過軍陣的加成同樣可以和大範圍增益效果再次疊加,如此一來的最終累積的增益就非常可觀了。
看得出燃血惡魔的確很重視不死族兵種的發展。
它們作為惡魔的協同軍,所能發揮的作用是毋庸置疑的。
現在,這份當年屬於燃血惡魔的強勢,宗慎也有機會享受到。
而且說到骷髏統禦者,宗慎就想起了一個人,不,是一個骷髏。
那是他心中最符合骸骨統禦者形象的一個特殊亡靈。
那就是在艾薩拉下水道堡壘遺跡中遇到的骨天。
當時的骨天在攻略模塊的標記中呈現的是紫紅色的特殊標記。
骨天塊頭隻比一般人類稍微高大一些。
有著近似於正常人的身高。
它的頭顱燃燒著紅色的火焰,這也是通道內會照映出紅光的原因。
這家夥的身上披著一件立領的紅色鬥篷,腹腔內有一顆籃球大小的紅色寶珠,除此之外,它的頭頂上還有像是牛角一般的弧形大角,中段的位置也分彆有一顆寶珠在。
當時的它雙臂手骨上捧著一本黑邊紅字的殘破魔法書,看起來像是一位骸骨係的施法者,就這麼低垂著腦袋如同雕像一般。
而它的骸骨身軀似乎自帶力場隔絕灰塵和汙垢的覆蓋,以它為中心附近五六米的地方都沒有任何汙漬,甚至連地麵都露出了萬年前的本色。
仿佛歲月不曾在那塊地方留下過任何痕跡。
此外,骨天的身後有一張由翠綠藤蔓纏繞而成的座位。
那曾經精靈族遺留的物品。
綠葉、藤蔓、花朵、樹木、月亮、太陽這些元素都和精靈族有關。
當時的骨頭能感應到宗慎的窺探。
燃紅炎的頭顱讓它看起來就像是煉獄的使者。
但實際上它的性格卻很溫和。
它和宗慎隔空對視著,留下了友誼的種子。
那個時候宗某人就能從它眼眶中躍動的靈魂之火察覺到極為細膩的情緒。
所以宗慎對骨天印象深刻。
……