廠區內遍布雜草和青苔,所有窗戶玻璃全都碎了,金屬的玻璃框和大門一樣,鏽跡斑斑仿佛一碰就會碎。
一看就廢棄了起碼有10年以上。
通過廠房內蜿蜒盤旋,鏽跡斑斑的巨型傳送帶和封裝設備,不難分辨出這應該是一家生產罐頭的工廠。
生產線廠區占地麵積就已經很大,再加上辦公樓和宿舍生活區等,加起來起碼有10萬平方不止。
想在這麼大的一片區域內,找出一個人的位置真的很難。
還可能隨時麵臨躲藏在暗中,隨時會撲出來的獵物的偷襲。
查理是一名經驗老道的獵人,充分認識到了龍戰的強悍肉搏戰鬥力,他並沒有選擇貿然進入廠區內尋找獵物,讓自己陷入危險境地。
而是找了個視野好的位置,不緊不慢的等了起來。
獵物的位置每隔一小時會通報一次,與其冒險進去大海撈針,安心等待確實是最好的處理方式。
尤其是龍戰這種超級大塊頭,能把獵人一口“咬死”的危險凶獸。
“真是個難纏的家夥。”
龍戰本來想著來一波偷襲,卻沒想到追過來的查理竟然選擇了等待,讓他的計劃徹底落空了。
好在龍戰有的二手計劃。
既然獵人們不上鉤,那他就利用第1個小時剩下的時間,好好的操作一番,將這裡打造成為一個超級陷阱。
等第2個小時的精準位置暴露,獵人們蜂擁而至時,將他們給一網打儘。
至於在如今1v1的單挑情況下,龍戰為什麼不主動上去找查理,將這個追上來的老獵人給先乾掉。
大致初衷和查理是差不多的,主要還是為了保險起見。
龍戰不知道查理真正實力如何,也不知道查理隨身攜帶有什麼樣的武器,獵人隻是更喜歡肉搏近身戰,規則可沒有對獵人的武器有任何限製。
更不知道經過這麼長時間,周圍已經埋伏了多少其他獵人。
萬一貿然出去和查理戰鬥,自己也就成了螳螂捕蟬黃雀在後中的螳螂,很可能會被其他獵人撿個便宜。
哪怕龍戰能夠乾掉這些“黃雀”,可必然存在受傷的風險。
打冷槍這種東西,在這情況下,誰也防不住。
而作為孤軍奮戰、不能求助外界、隻能靠自己的獵物,肯定是不能去醫院的,一旦受傷將非常的麻煩。
受傷會削弱戰鬥力,消耗身體能量,降低大腦反應速度等等。
一係列的蝴蝶效應。
如果不能把身體保持在最佳狀態,麵對不知道多少獵人的圍追堵截,能不能撐完剩下的20多個小時,將變成未知數。
這是龍戰不能接受的。
龍戰的戰鬥風格很猛很暴力,可他的戰鬥意識卻是以細膩縝密出名,從來都不會去逞一時之勇。
相比主動出擊這種冒險行為,躲在一個地方做好充分準備以逸待勞,絕對是更好的處理方法。
反正如果到時候情況不對,龍戰相信自己應該還能跑出去。
而作為擁有雇傭兵和特種兵,雙重資深資曆的戰場骨灰玩家。
怎麼就地取材製造陷阱,打造一個完善的簡易安保係統,對於龍戰來說,和普通人吃飯一樣簡單。
轉眼間半個多小時過去。
“叮!叮!”
兩聲清脆的手機鈴聲響起。
龍戰從兜裡掏出出衣服外,隨身攜帶的唯一身外之物——手機,看到上麵又有10萬美金入賬。
短短一個小時零幾秒鐘,就有了15萬美金的收益,以全美平均月工資3000美金,比得上打工族累死累活好幾年。好賺!
同時見過一次的15秒倒計時,也開始在屏幕中間倒數。