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NO.38:遊戲隔離談話,想得很美(4000字懶得拆)(2 / 2)

[林頓已進入戰鬥]

[rd100x2=60、20]

[林頓,鬥毆(65)發動成功,獲得偷襲加值,獲得『命裡犯衝』加值]

[林頓對食屍鬼造成8點+10點傷害]

[『命中犯衝』發動,食屍鬼將鎖定林頓進行攻擊]

纖細卻又堅固的利刃穿刺了皮膚與血肉,更被那手掌推劃出狠辣的二度創傷,霎時間,那真實度80%設置下那若隱若現的血條唯餘些許,但那猙獰的黑發怪物卻也悍然扭身!

那渾濁的童孔瞪視著西裝青年,好似還殘留著生前的憎惡。

還殘留著手套碎皮的利爪揮舞,此刻自是間不容發——!

[rd100x2=1、30]

[林頓,閃避大成功]

基於敏捷加點與半回合模式下的兩段判定,迎來了出乎預料的大成功。

本隻打算側身避過的青年,硬是被無端的加成造就了宛若動作遊戲中完美閃避般的鬼魅殘影與異常流暢。

以差之毫厘的驚險卻也從容地,避過了兩爪與撲擊。

但那流暢的末尾,卻不是眾望所歸的帥氣反擊,而是青年的叫嚷:

“隊友呢!隊友呢!隊友在乾嘛!”

“我這不是槍炸膛了嗎!?”

[rd100x3=32、46、72]

[千明,鬥毆發動成功、成功、失敗]

70的鬥毆判定門檻,兩拳成功足夠補上了最後的傷害。

這人一開始嚷著‘早就想當警察試試了!’,但從那數值加點看來,她對警察的理解大概是朝著暴恐機動隊去的。

“鬥毆點那麼高還在乎什麼槍不槍的。”蹲下身來觀察這食屍鬼的奧默,表情有幾分微妙。

“鬥毆點的高,體質又不高,這遊戲的體質影響拳腳攻擊欸,隻能刮痧。”

同樣蹲下身來的千明,卻是無比殘念的望著地上的槍械碎片,顯然是在緬懷她那隻用過七次,連子彈都沒花完的手槍。

“作為補刀卻也夠了,coc的跑團規則突出一個掙紮,而不是亂殺,你不能指望輸出傷害能有多高,硬湊起來足夠消磨對方的血量也就足矣,”抬手拉起那食屍鬼手臂看了看的奧默,瞥了眼自己那剛才忽略,眼下又往下掉了兩點的san值判定,“還有理智值,彆忘了關注那東西。”

“用手杖劍打出18點傷害的人,說什麼輸出傷害不能高……”千明在邊上滴咕著。

而奧默狀若未聞:“這遊戲顯示出來的判定點不多,沒顯示的倒是一堆,掉了兩點我就有些頭暈,若是真正拉低的話,大概也免不了真正意義上的精神汙染。”

他說著,站起身來:“我們撤吧,存檔離開。”

“欸?為什麼?發現什麼了嗎?”

調查了能記三頁線索簿的信息,還經曆了三輪戰鬥,分明已是漸入佳境才是,她也開始適應這種過去不願接觸的遊戲節奏了,卻又陡然聽到奧默發出遊戲停止的提議。

“是啊,發現什麼了,問題還蠻大的,”奧默無語的垂首,望著麵前的屍體,“我看那『命中犯衝』的詞條記錄就覺得哪裡不對。”

“呃…你的意思是……”

千明的反應並不慢,望著地上的食屍鬼,表情便也同樣複雜起來。

“總之先退出。”

奧默說著,喚出了退出界麵,再自儀器中起身,便見周日寧靜正站在儀器麵前。

雙手抱臂,麵色不善,居高臨下地俯瞰著自己。

那對黑色的雙耳更是微微低垂,那是明顯的慍怒。

但她又是笑著問:“背刺很爽是吧?”

“或許之後可以找到讓食屍鬼變回人類的方法。“

奧默扭頭看了眼另一側儀器中起身的千明代表,再回頭看向那周日寧靜以及一旁本是露出笑容,但又笑得有些勉強的左菲亞。

鞭刃騎士一如其代號那般,善使蛇腹劍那般頗具巧力的武器,但顯然攔不住漆黑周日的怪力。

於是某位‘食屍鬼’便來興師問罪了。

嗯…更準確的說,是被轉化成食屍鬼而失去遊戲資格的玩家周日寧靜。

【命裡犯衝】這種會在內鬥時增加出力的buff,也曾出現在奧默的選項裡,但他沒有選。

一般人也根本不會帶,更彆說是指定某人生效。

回頭想來,奧默可以料定對方是期待著什麼時候能夠內鬥當一把內戰幻神的,但……

“你們那邊怎麼出事的?”走近過來的千明拉著左菲亞低聲問。

後者聞言,看了看周日寧靜,又看了看千明代表,最後看了看奧默,有些語塞。

不論是論壇的一些評論,還是記憶中對左菲亞小姐的記錄,都顯出她的強氣、直率、乃至於快人快語,甚至會因為訓練方針差異而與教官群體的領隊正麵吵架。

但此時對方卻是有些無言的沉默,令奧默看著她,再看向周日寧靜隱約猜出了什麼。

而能夠剛認識新朋友就了解對方家庭背景的達人現充千明代表,也顯然不缺對左菲亞的了解,以及那份基於了解之上感到的意外。

“對初心者而言,coc跑團團滅都是很常見的。”

奧默隻是聳了聳肩,拎起了一旁那還剩大半的飲料,不去提那倆人的經曆。

暴躁且直來直往的周日寧靜,與強氣自信的左菲亞組成一隊之後,會有怎樣的經曆……這不難猜。

既然在遊戲之初就劃分了隊伍,做出了分頭行動的決定,他又怎麼會對這結果意外呢?

但這也沒辦法,誰讓今晚的聚會目的,就是他和千明交流象征家的情報呢?

真要奔著通關遊戲去的話,就還該是奧默和周日寧靜、千明代表與左菲亞的組合。

後者自不必提,前者組合雖然注定沒個安寧,但奧默好歹是這類遊戲的老手,有必要的話還是能以照顧小孩兒般的耐心來包容一下周日寧靜的暴躁。

直接以四人小隊行動更是能降低隱患,但你看看奧默和千明代表之前又聊左菲亞家裡的事,然後再diss兩句周日寧靜,最後扯上魯道夫象征的往事,這顯然不適合那倆人聽。

於是就有了這種強強聯手,莽新合一,多少有些不管彆人死活的搭配。

當然,就算是強強聯手,千明代表的運氣也算是相當差了,令奧默有理由相信她以前不碰這類遊戲就是因為骰運什麼的……

“這種背景下的遊戲最忌諱猛衝,畢竟打從捏人開始就限製頗多,背景也是人智有限、未知可怖——啊,當然,或許咱們可以去嘗試dnd。”

注意到自己提起‘忌諱猛衝’時,周日寧靜便明顯難看幾分的臉色,奧默便也語鋒一轉,指向了正對麵那有著巨龍與戰士隊伍們對決,更有畫麵直播放映的展區。

說來奧默等人在這邊跑團時,倒是因為沒有點擊直播公開的緣故,畫麵與話語都不曾泄露,隊友雖然可能看到畫麵共享,但死亡視角也不配聽聲音和聊天。

以免出現泉水指揮官。

這是出於真實性的考量,更看重遊戲性和‘無儘戰神,出來!’的玩家大可以在遊戲初期不勾選這個模式。

不過老玩家老是會在安利新人時,連哄帶騙的讓他們點就是了(x)。

千明代表、左菲亞與周日寧靜這三位顯然是自信滿滿的,過來還沒等奧默說就給點了。

然後‘周日鞭刃’隊就迅速的撕卡掛機了。

左菲亞甚至沒來得及體驗co值,以評價其與海嗣造就的神經損傷差異性,就和周日寧靜一起在虛擬實景中飄蕩,直至飄到隊友所在,就看到奧默在背刺周日寧靜,還表演了一波完美閃避。

很酷,建立在某人被墊的前提下。

“還玩什麼桌遊!不要有骰子的!左菲亞!”“嗯?”

鞭刃小姐沒想到會被周日寧靜叫上,好似已然有了一起踢門一起團滅的友情花骨朵。

“我請你喝兩杯如何?之前的事,是我不對,習慣性。”

哦…見鬼,隻要不是麵對我,你甚至會主動反思錯誤?

奧默開始覺得『命裡犯衝』不隻是遊戲可選的tag了。



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