固有技:
ShadowBreak/踏破暗影。
升華反轉——
灰色の臨界點/灰色臨界點
進階技:
渇望する怪物/饑渴的怪物
一刀両斷/一刀兩斷
餓狼牙/餓狼獠牙
BLAZINGWOLF/炎狼
———
固有技:
敘情、旅路の果てに/旅途終點的抒情詩
進階技能:
直線一気/直線一氣
型破り/打破常規
天翔る足取り/騰飛的步伐
弾む大地/震顫大地
———
終盤,末腳才藝展示階段。
同時也是屬於三女神係的源能技藝光耀迸發的環節。
在通常意義上的經典三冠裡,你很難看到這樣迅速且齊全的光輝五連發。
收放自如說來簡單,實際卻是個挺難抵達的境界。
經典年的小姑娘們在源能技藝掌握這塊大多比較生澀,學全是一回事,能否放全是另一回事。
這就像MMORPG的副本戰鬥一樣,並不是把技能一股腦丟出去就完事。
你要在有限的時間裡追逐最高的輸出,就得優化手法,甚至要對齊其他人的技能循環。
而在這之前——你還得契合副本機製,不要讓自己的爆發卡死在Boss轉階段的時候。
賽馬娘的跑步也是一樣。
這種基於賽道結構,基於其他選手的Debuff技能釋放時機,來判斷自己的技能釋放節點的奔跑,亦是再直接不過的戰鬥博弈。
完全是吃經驗積累,難以單靠天賦掌握。
這同時也是經典三冠賽事這樣超級卷的賽道,仍然很難瞧見眼下這種畫麵的原因。
剛出道的小年輕哪兒有豐富經驗,就算是天賦奇崛,屬於是某個賽道的先天聖體,又或是什麼勾心鬥角天才,那單單的技能收放自如也是個問題。
你要知道,好多小姑娘都在平日練習的時候問題全無,一上比賽就什麼都憋不出。
所以才說賽馬娘的比賽狀態很重要。
當然,除去狀態之外,對三女神體係技能的掌握也是一個主體問題。
對絕大部分賽馬娘而言,整個賽事生涯能學會的技能不少。
但那十分之七,都是用在序盤和中盤進行速度、身位、體力調整用的。
當然,還有閘彆人.jpg
而能在末腳環節的爆發的,除了理所當然的一個固有技能外,通常也就隻來得及爆倆進階係加速技能。
對經典年的小年輕而言,除去固有技能外,能爆倆加速技能都算是完美發揮了,更多時候是蹦出一個就算勝利。
還有可能出現加速技能蹦倆,固有技能反而沒整出來的整蠱案例。