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NO.108:踏足大地,喚醒內心的衝動(1 / 2)

荒蕪的土地,城市的廢墟。

也不知是何種文明覆滅於次元才會讓這理應極具考據價值的末世風景顯得這般無人問津,但總之,現在它迎來了客人。

儘管那客人隻是兩位,也儘管那客人是兩尊宛若身披鎧甲的漆黑巨人。

DarkLugielBeatVS.DarkLugielShoot

一經出現便以一方火球迸發,一方猩紅光彈相撞,以爆炸,以風暴,狠狠地席卷著這片濾鏡似有幾份古怪的次元廢墟,儘顯不速之客的本質。

同時也不難看出,黑暗路基艾爾的技能雖能多得比肩奧特一族,但這命名風格還是受了奧棚子供向的害。

從胸口中央的紅色球形部位發射的破壞光球,被稱作‘xxの打擊’,而自全身能量彙聚而成的旋渦星係所模擬的超新星之光彈,也隻有個‘xxの射擊’這般土味樸素的命名,正因太過直白反倒是哪怕英文也難救。

這讓奧默不得不關掉那直連吉爾巴利斯數據庫的實時分析功能。

招式名字幕什麼的,果然還是算了吧,不如老老實實看那鏡像對決下綻放的天賦與決心。

誠然,同以黑暗路基艾爾的形象現身的實力理應對等,怪獸卡片也不存在什麼金卡壓普通卡,異畫壓金卡之類的階級之分。

但機師水平顯然可以有明顯的差異。

甚至不同的機師水平還決定了機體數值的開放練度——特雷西斯給奧默代肝前的異型巴哈姆特,與其代肝後的異型巴哈姆特,其常態出力便不可同日而語。

資訊的開拓,隻要成功做到一次,之後都能被順利調用,簡直就像是存在技能熟練度設定的遊戲係統。

同時也是怪獸卡片適應性的領域。

這正是奧默曾經有意將身邊人的觀察與怪獸卡片的匹配結合的原因。

就連他給天狼星象征布置的全新特訓場地與機製,也有兩分心思是落在此處。

他顯然一直在發掘。

不僅是在發掘能夠給自己代肝怪獸卡片的‘人才’,更是在用那各自代表著不同欲望的怪獸卡片,發掘著人心的向背。

這是測試,也是驗證。

驗證著他對這些人的昔日理解,更期待著能以怪獸卡片揭出昔日不曾觀察到的部分。

他永遠相信著觀察總是隻能瞧見石頭的表麵,而瞧不見那表麵另一側的部分。

推理可以一定程度的補全那部分,讓邏輯去拆解觀察所無法抵達的深處,但這個過程也同樣容易出現偏差。

我們都該永遠看重那能夠量化的行為,尤其是對那些零下15°的人生而言,這是為數不多能夠讓其安心的指標。

但這世上也多的是接近40°乃至100°的人生。

愈是往上,變數愈多。

你會發現你所掌握的邏輯並不夠用,更會發現有些人會讓許多習以為常的邏輯衝突,讓你不得安寧。

對此,奧默總是飽受折磨,卻又無法否認自己其實也能從中攫取些許樂趣,因為他還年輕。

何謂年輕?

還會因好奇心的滿足而喜悅,會因有所收獲的成長感而滿足。

唯獨這一點,他與他身邊的小尾巴並無二致,都有著對這世界有著如饑似渴的求知欲。

同樣是忙碌,那為看清旁人,看清世界的忙碌便可謂是種愛好,讓他總能提起十二分的思想準備與行動熱情,自然不會覺得麻煩。

更重要的是——它能被套入工作。



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