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NO.145:隻有黑暗,沒有童話(1 / 2)

奧默不喜歡童話。

之所以提起這點,還是因為他在六分鐘前終於和隊友們遇上了這舞台上的可交流NPC。

——卻也是短到僅有兩分鐘的暫時。

是的,從見麵對話到不歡而散,隻用了兩分鐘。

雖然這種沒有立刻動手,卻又沒過多久還是動手的走向,很有些選錯對話分支導致開戰的話術失敗既視感,但奧默也不覺得自己一行人真能避開這種戰鬥。

畢竟這終歸不是跑團,而是戲劇。

戲劇是什麼呢?戲劇是有人寫好了劇本步驟,按部就班的展演。

即便劇場本身給了觀眾們互動權利,用以提升沉浸感與參與感,但你要撒野改劇本走向就是另一回事了。

但這也並不意味著某些實力出眾乃至出格的觀眾們就會體驗稀爛,證據就是這些由NPC瞬間轉化的敵人。

奧默認為這是某種動態平衡機製。

儘管過去的餘暇也不算多,談不上是遊戲圈的老登,但他也的確在當下感到幾分源自遊戲記憶的既視感。

一種玩家做出了異常選擇後,係統為了既定的主線走向而安排了同樣異常的神展開的處理。

——短短兩分鐘。

那根據事件原型,在事發當時各在各的崗位上值班、工作的劇院員工們,都在那短短兩分鐘後扭曲、異化,彰顯扭曲、畸變,卻又殘存那麼幾分怪異美感。

那一個個的造型一看就是花過心思設計,放在遊戲裡也合該有個精英怪的待遇,然而這樣的‘精英怪’卻在此刻的奧默一行麵前一股腦的全部堆砌,仿佛那劇作家已經放下了對起承轉合的追求,就是要直接開始爆爆爆爆爆!

這就是戲劇測試嗎?

就算需要測試就證明是未完成品,還在考慮打磨,這種完成度也拉胯了些,總不能這是技術性測試,接下來還有正式1測、2測、3測和公測吧?

那可真是要嚴查這劇院裡有多少手遊玩家了。

隻是在將這些人打入手遊玩家階級之前,這種異常狀況也存在著另一種解釋,那就是遠方那已然喚出黑暗火花槍作棍使的黑暗魔神。

黑暗路基艾爾。

那是第一個從觀眾席顯現的非常規身姿,也是早在那些精英怪顯現前的一分鐘屹立而起的身姿。

在那之後還不到一分鐘,阿爾圖羅小姐與那位洛德先生等工作人員們便幾近統一的異化畸變。

很難不懷疑兩者的關聯性。

畢竟這不是現實,而是真有一隻大手管控各方麵才能保證整個作品呈現的戲劇舞台。

也正因此,就像做題時模擬出題人的視野,猜測出題者的想法,奧默在審視這場舞台上的一切時,會下意識地模擬創作者的視野,進而意識到當下這些敵人的造型整體風格,與邪神眷屬失控姿態頗有幾分相似。

這在青少年安全常識普及的圖鑒式電子書裡,有著相當全麵詳儘的記載,詳儘到對不同的畸變方向都有做原理說明。

不感興趣的自可以略過,可若是感興趣,甚至會發現那科普得還蠻詳細複雜的。

單從一個姿態外形上的演化,就能扯上不同神祗的概念、存在方式,以及信徒自身的類彆喜好。

也不知該說是研究得夠細還是學術派係夠卷。

如今這種東西,大概連水論文都沒人要了。

如此爛大街的現實,對奧默這類有閒心去了解的人無疑算是天堂。



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