遊戲經驗豐富的玩家們都知道,有些角色的劇情一旦提及過去,就容易在人際關係上進或退一步。
甚至還可能附帶新的支線劇情,更有新的戰鬥輪要過。
在這種情況下,那樣的對話還是蠻重要的。
在強調真實性,會隨著主劇情進度推進而同步讓某些事件進行的遊戲裡,總是要提前去處理的類型。
不過也同樣是這種類型的劇情的話,強調真實性的遊戲甚至能讓那個角色主動來找你搭話,隻要真的十萬火急,哪怕是把刀架在你脖子上讓你聽,對方也會嘗試。
而現實顯然要比那些數據模擬的真實性更加真實。
所以當小奧默直接問她打算談的話是否算是十萬火急並得來否認的回答時,他便將女巫獸的支線優先級往後稍稍。
同時也讓女巫獸心裡有些不爽。
但本來的尷尬與心虛也都還來不及被時間斑駁,所以就有了她在小奧默口中非常古怪的表現:過來給畢澤一個中指,卻又不知出於什麼想法,起步就換成了意義不明的食指。之後更是豎完就逃,直接在屏幕裡都飛向了APP圖標後。
主打一個儘量不給小奧默凝視的機會。
倒像是什麼暴脾氣又社恐的家夥了…不過這頗有幾分孩子氣的可愛在同樣孩童模樣的搭檔眼中,也就隻剩一個‘這麼自我拉扯不知道會不會讓她數碼核出現獨特變化’的感想來。
小奧默是這樣的。
從小就沾點科學怪人的同類屬性,才可能在長大後與愛麗速子那麼合得來。
何況數碼獸的生存環境也的確是少有在心理上拉扯的情況。
更多時候,它們都是在操心戰鬥與生存上的難題,以及搭檔給出的一些或困難、或難以理解的指令。
當你反過來要讓數碼獸思考自我,審視情感,剖析人格時,雖然也是明顯的強人所難,但也的確是能獲得些平日絕對不會有的激烈反饋。
隻是這些想法在那重要堪比主線的獸之教團支線麵前,都是其次。
已經給五個坐標畫點的小奧默,正在讓鷹(瑪伽巴薩傀儡)、蛇(虹蛇傀儡)、人(奧默傀儡)三線並行,頗為耗費腦力的行動起來。
是的,頗為耗費腦力。
之前的調查探索雖然目標多,活動量大,但也都是些沒什麼危險的工廠與公司,奧默對此並不需要太過上心,
不需要耗費怎樣的精力,如今卻是要直探對方的聚會窩點,奧默便也不得不更為聚精會神於那傀儡師的工作中去。
哪怕那些地點都是些他在過去就查過太多遍的。
地下洞穴、廢棄工廠、套皮工作室。
前者在天門之城獨特的星球建築基底下一點不少,後兩者在現代城市建設裡也是經典的區劃老毛病,在整個天門之城都算是隨處可見。
也正因為隨處可見,所以才是違法犯罪最為理想的場地,沒少被奧默以傀儡翻找。
如今看來也是思路沒錯,可惜基數太大,執行起來太過困難。
並且…
實際執行起來的細節又是一道坎。
“掠奪、進化、超越…”
以那個犯罪者的麵容模擬念誦的口令,再輔以其怪獸卡片哥莫拉的力量,才在奧默傀儡麵前展現出藍紫色的裂口,展現猶若什麼變色的亞波人基地入口般的基地大門。
“這麼個說法啊……”仍在房間裡勾畫的小奧默不禁自語。
他正以文字與圖像同步記錄傀儡那邊值得總結的各類信息,旁邊還有那本來是在玩手機,聽了動靜後就扭頭看來的畢澤。
“什麼說法?”
“獸之教團的教眾們會定期聚集在一起,交流掠奪成果,領受開發部的反饋,傾聽大祭司的日程規劃。”